[心得] Thea : the awakening

看板Steam作者 (愛書蟲)時間6年前 (2018/05/15 00:09), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 6年前最新討論串1/1
因為文章實在太長,我就把介紹遊戲的部分和心得的部分分開。有看不懂的地方建議 找找我上一篇文章。 和上一篇文章相同,我會分成數個部分來分享心得 PS:做出這遊戲的遊戲商 MuHa Games 專門在做策略遊戲,做出來的遊戲也都很特別, 我最近在玩的Battle Brothers也是一件還不錯的遊戲,有機會再來發推坑文。 ===================================================================== 交戰的部分 如果是初玩遊戲的新手,會覺得這個遊戲非常的難以存活;出門移動會碰到怪物,就算扎 營採集資源也會有強盜來攻擊或是地震來臨等天災人禍;就算躲在城鎮中,也會有女巫跑 來變成老鼠群搶奪食物或孩子;開個宴會也有吃壞肚子的事件。除了呼吸沒事,我還真想 不到有什麽是絕對安全的。受了傷沒有藥只能等每天的自然回復(或找城鎮外唯一的藥草 師),生了病中了毒還不能放著不管(每回合都會減少生命屬性的數值)要找離城鎮有段距 離的藥草師,而藥草師還要你先來個戰鬥以採集藥草(都生病了還要先戰鬥...)。如果是 詛咒還要找解咒師,解完他的事件才能解咒。最重要的是,藥草師和解咒師都不會在遊戲 開始時出現,要觸發特定事件才能會出現,每次拜訪都要重新做一次事件才能回復或解咒 。 碰到野怪時,如果只用戰鬥攻擊的話很容易會受傷。就算應對野怪使用事件判斷來攻擊( 每種野怪使用的事件判斷都不一定相同),對該事件判斷擅長的人物不一定對其他事件判 斷擅長,有可能對戰鬥不擅長。當野怪主動攻擊我方時,該人物有可能會變成累贅(因為 被野怪主動攻擊時一定是戰鬥)。 當玩的久了,很容易會在遊戲開始做出"科技點先解鎖穿刺類武器,再使用Dark Wood製 作"這個結論,因為Dark Wood 只要拆戰利品的裝備就能大量獲得,不用解鎖科技也不用 採集,而使用Dark Wood製作的武器同時有穿刺特性和弱點值。在戰鬥時,不但可以在放 牌階段減少對方的防禦值,也能在交戰階段先攻和使用弱點值的效果。同時穿刺類武器的 重量也最輕,所有人都能裝備,隊伍也能帶更多資源。這就讓遊戲失去了一點可玩性。 事件的部分 因為新事件的出現是和回合連動的,隨著回合的增加(主線和支線的完成度也有影響)才會 增加新的事件。對新玩家還好說,對只在完成主線後就結束遊戲的玩家來說,能發生事件 實在是不多,會認為很單調。只有在完成主線和支線後還不結束遊戲的玩家才能看到遊戲 後期的事件。(但可能還要多玩數個小時才有機會碰到) 神明的部分 遊戲中一共有八位神明,每一位神明都有五個等級能升級。對玩家來說體驗不同的神明帶 來的各種利多也是遊戲中重要的一部分。但因為要"結束一場遊戲"才能增加神明點數, 多數玩家都會選擇只解完宇宙樹主線和神力回歸支線就開新遊戲。不但容易錯過之後的事 件,全神明全等級解鎖後也會找不到目標。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.174.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1526314189.A.7FA.html

05/15 00:24, 6年前 , 1F
雖然講了很多 但是沒講到很重要的核心 還蠻可惜的
05/15 00:24, 1F
文章代碼(AID): #1Q-RJDVw (Steam)