[心得] Endless Space 2 - United Empire
背景:
理論上這個帝國是由皇帝所統治,但擴張速度意味著這種方式並無法有效的治理這個社會
。事實上這個星系是由指定的公司所殖民,這些公司同時與投資暨發展部合作。由於要安
撫本地與外星人,所以安全部也有參與。另外還需要安全部隊,防禦和監視。
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種族介紹影片在這裡:
https://www.youtube.com/watch?v=HTbS8BEa1oI&t=0
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種族特性:
1. Faction Affinity Trait 種族獨有特性 - Emperor’s Will 帝皇意志
可以用影響力買斷建築或是科技,10%的工業花費會加入到影響力裡。
2. Expansionists I 擴張主義者 - 過度擴張不滿減少 25 %。
3. Patriots II 愛國者 - 增加 25 % 帝國人力。
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初始政體:Federation - 聯邦
意識形態:Industrialists - 工業黨
初始星系:Terran - 富饒/適溫
種族市民:Imperials - +1 影響力
附帶市民:Hissho - +20 星球人力,+30 星球人力 on 貧脊
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一些小技巧:
1.United Empire開局時探索船移動力就有7,是二級引擎。所以開場把英雄也加配個二級
引擎和探測器一起出發吧。記得要放在同一隊裡才可以吃到搜索的經驗值。
2.Imperials一開始就有+1影響力,UE是開局累積影響力最快的種族。加上一開始就有初
始科技可以跟次要種族外交,如果開場附近有次要種族可以交流一下,賺點科技和金錢。
3.United Empire早期有種族任務線,會有三位英雄可以選,可以依照自己喜歡的方式去
挑,三個都各有用處,任務達成條件也都不難。另外中期可以選擇要維持United Empire
帝國型態或是轉型成Mezari科技社會或是Sheredyn軍事社會,轉型成Mezari的人口加成會
跟Sophons一樣,轉型成Sheredyn會變成跟自己的Hissho差不多的人力加成,維持原樣會
保有原來的影響力加乘。
4.Hissho原本就會加星球人力,20個人口蒐集加成是星球人力+15%,簡單說就是星球的防
禦人力會比較高,UE的星球會比其他種族的還要難打一些。50個解鎖的法律是船艦人力補
給率+15%,這在攻城時挺重要的。因為離開自己的領土(影響力範圍)外後就不會再補給
船艦人力,攻城時如果用光就只能回去再補,Hissho的法律可以讓你的船艦在國土外也能
每回合補給人力,可以有大量的帝國庫存消耗。
5.轉型社會主要影響的會是政治黨派的轉移,還有人口加乘,UE算是自由度很高的簡單上
手種族,都可以選看看。
6.影響力買斷由於買斷價格會隨著你的產出提高而提高,所以通常無法一次買很多,科技
的話通常是1-2回合的小買賣在買斷。建築後期的話也可以一次買不少,前期可以拿來當
救急用就好。UE由於自產影響力,所以法律的運作也比其他種族寬裕一些。可以選擇要把
影響力留著買斷或是用來開法律都行。
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種族英雄:
1.United Empire英雄的種族技能有三個很重要,一個是初階的Rousing Orator每個人口
+2影響力,算是最早有影響力加乘的英雄,另外Prospector’s Touch可以將戰略資源的
產出+2,最後是最終技能每英雄等級+2%工業。同時兼顧工業,戰略資源產出,還有影響
力,是頂尖的執政官。
2.船艦方面只有+20%護盾吸收和每指揮點數+3%傷害,是很爛的艦長...
3.United Empire 4個英雄職業都可以當執政官,其中Guardian有工業+30%可以搭配他們
的最終技能每等級工業+2%,Seeker有每人口+2影響力可以跟種族技能的+2影響力疊加變
成+4。種族技能裡面的+20工業 on 貧脊其實幫助不是很大,因為UE比較適合生活在富饒
的星球。
4.United Empire的Overseer是戰略資源產量最高的英雄,總共+3。放在關鍵的星系上可
以增加很多產出。工業產值要最大化的話,炎熱/貧脊的星系受到的加乘最大,也就是沙
漠/灰燼/熔岩行星。不過通常有炎熱的屬性就加成很不錯了,有炎熱行星或戰略資源的
星系,多人口欄位的話很適合放。
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一些補充:
次要種族外交:
在研發完Off-World Agribusiness以後可以開始跟次要種族外交。外交關係以每25為一階
段分成4階段。次要種族的外交類型又分為三種,Temperate,Pragmatists跟Warmonger三
種。其中Warmonger類型的次要種族在好感度到達50以前會攻擊你留在他星系的船艦,在
到達好感度50以後就不會再受到攻擊了。
早期跟次要種族好感度到達25/50/75的話,可以分別獲得不同程度的金錢/科技/人力
加乘,早期佔的比例很高,尤其是科技,很值得投資。
在他們的星系上搜尋奇點可以獲得+1好感度持續10回合,花費影響力稱讚他們可以獲得+2
好感度持續10回合,所以可以用目測的方式就知道10回合後的最終好感度數值。
Temperate類型的次要種族在見面後就會每回合好感度自動+1。另外稱讚需要的影響力會
累加,還會跟搜尋奇點重疊,所以建議先稱讚完再搜尋奇點以免花費的影響力太多。
另外好感度50以後可以接任務,接完任務就可以直接收編他們,不然就是要等到好感度
100的時候再花費影響力收編。電腦會跟你搶次要種族的好感度,如果你跟電腦同時都到
達100你的好感度會被設定為低於電腦,而無法收編。另外電腦通常在你到達100的時候也
會搶先收編。
收編次要種族除了可以獲得該星系以及種族人口以外,還可以獲得是要種族的種族特性。
這個種族特性會有兩個版本,每次開局都會不一樣。
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一些碎碎念:
影響力很難賺啊。整個系統改良設施裡面就只有一個快樂度到達85總共+3影響力的建築,
還有早期的行星特化+1...要撐影響力都要靠英雄,雖然能買斷但實際上能用到的量真的
不多。早期Imperials除了 +1 影響力還有一個 +1 影響力 on 適溫,但後來被改掉了。
感覺+2好像有點太強?
人力這方面不是很有研究。嚴格來說UE是可以殖民超過上限不少的,但是他本來就已經是
聯邦制了,有些特性感覺不是那麼有用。這個種族自訂的話應該會更強一些吧。
另外我看他的開場影片不知為何覺得超諷刺的,感覺他們的生活環境跟他們廣告裡面的
理想生活相差很遠,根本選舉詐騙廣告= =
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※ 編輯: WayneNore (1.160.60.99), 05/14/2018 18:06:45
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