[心得] Endless Space 2 - First Introduction
前言:
之前說破完全成就就會來寫心得,雖然還剩一個沒破完,不過就來寫吧~~
這次的 First Introduction 其實不知道能寫些甚麼東西...
如果不直接跳種族介紹,感覺能講的不多。
有些比較進階的東西又覺得不該放開場介紹...
而且我也沒有玩過 Stellaris ,沒辦法比較。
不過可以肯定的是,ES2的音樂和美術都很強啊啊。
尤其是英雄的圖,居然會動!!!讓我覺得超讚的。
我沒玩過ES1,不過ES1到ES2美術肯定是進步了。
至於難度我不曉得,有人說ES1比ES2還要難,我想也許吧~~
看到ES1到ES2的遊戲介面的蛻變,就很讓人期待EL2啊~~
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簡介:
有個叫做Endless的古老文明,目前已經下落不明,
他們留下的只剩神秘的遺跡和文物,還有魔法般的物質Dust。
做為人民的領袖,你現在擁有科技可以使用星系間的宇宙航線。
探索時你將會發現許多行星奇點,還有未知的外星生命。
你的下一個決定是將要在哪個星系建立你的前哨,
一旦建立,你就可以在當地殖民並壯大你的帝國。
科研是所有種族擴張帝國任務的必需品。科技和知識可以讓你的人民生活在嚴酷的生存環
境,並殖民那些原本不可居住的星球。
建造星系改良設施可以可觀的增加你的工業,農業和社會效能。研發適當的科技可以讓你
建立帝國間的貿易路線,幫助你和你的盟友。
外交是避免戰爭的有力工具,並能讓你和其他文明互動。但有時,戰爭是難免的。
你將會遇上可能比你準備更足的對手。這時就需要策略性選擇來反制你的敵人。
研發軍事科技可以讓你解鎖新的船艦與武器模組,也能雇用英雄,讓他們的個人能力巨幅
的影響你的帝國。
在你的帝國為生存和霸權戰鬥時,你將會得知學院的真相,並面對嚴苛的選擇。
星系間有無數的勢力在改變宇宙的歷史,而也許也將會改變你的未來。
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接下來先講解一些比較基本的機制吧。
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人口蒐集加成:
遊戲裡面有分主要種族和次要種族,在人口成長到10,20和50個的時候會開啟新的加成。
10個將會提升政黨意識形態,20個大部分會是某個產能的增幅,主要種族50個會開啟種族
特有能力,次要種族50個會開啟新的種族法律或是戰鬥選項。
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法律與政黨:
ES2新增的機制,可以花費影響力維持法律來獲得不同的功能。影響力除了外交需要花費
以外,就是用在這裡了。能生產影響力的系統改良設施並不多,通常需要靠行星特化或是
靠英雄來增幅。
你在遊戲中的選擇會影響人民的政治意願,不同種族的人口對於不同類型的事件反應不一
,有加強影響,減弱或是平均分配出兩種政黨傾向。
遊戲裡有分六大政黨。生態,工業,科技,宗教,軍事,還有和平。其中的法律功能會因
為種族的不同而稍微有所有改變。
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選舉與政體:
有分獨裁,聯邦,共和或是民主四種政體。
每20回合將會有一場選舉,將決定你能使用哪個黨派的法律。獨裁可以自由選擇你想要的
黨派,不過只會有一個政黨被選上。聯邦和共和可以有兩個政黨被選上,且可以選擇花費
錢或影響力來改變選舉結果。民主可以有三個政黨被選上,不過無法使用有力的策略來影
響選舉。
聯邦每多一位英雄就可以增加你的殖民星系上限,並減少系統升級需要的花費。共和擁有
更好的法律效果。獨裁能增加領袖技能能力並讓被動啟用的黨派法律效果更好。民主則減
少法律的維持費和增加人民快樂度。
在系統升級到等級4以後,就可以選擇讓星系自治,增加能殖民的星系上限。否則超過的
部分將會減少人民的快樂度。
民主擁有最多的法律欄可以運行,聯邦和共和次之,獨裁擁有最少的法律欄可以使用。
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快樂度:
當人民的快樂度降到15以下的時候,將會產生暴動。暴動如果發生,帝國將會陷入無政府
狀態,期間無法使用任何法律。
影響快樂度的因素除了系統建設與事件,剩下比較固定的是人口自帶的快樂度加成,奇點
和奢侈資源產地的加成,還有就是行星種類。適合居住的環境將會減少損失的快樂度。
再來就是過量人口也會減少人民的快樂度。如果星球的人口到達上限,就會減少一些。最
後是該星系的政治意識形態組成,支持的政黨有被選上會增加快樂度,沒選上將會減少快
樂度,所以獨裁如果沒有依照大多數民意選擇政黨,將會受到很大的快樂度懲罰。
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移動:
如果有星系航線,飛船就可以在星系間航行。如果沒有航線,則需要先看到目的地並研發
Baryonic Shielding才可以飛。
在研發Autonomous Matirials以後,可以發現並開始使用蟲洞進行快速移動。
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星球屬性:
星球屬性分為四個方向:富饒/貧脊,炎熱/寒冷。富饒提供食物,貧脊提供錢,炎熱提
供工業,寒冷提供科技。越貧脊的星球扣越多快樂度,但是對寒冷/炎熱的工業和科技增
幅程度也很高。
富饒且適溫的星球能夠生活最多的市民。
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開局小常識:
如果情況允許的話,建議一開始可以派英雄跟著探索船出去搜尋奇點,通常順利的話能在
8回合(系統設定的指派冷卻)後回去執政。另外升級模組將會補滿血還有回復偵測器的
數量,所以開局如果母星有很多奇點可以搜尋->升級->搜尋這樣操作。不一定要加上新的
模組,單純將舊模組位置移動也可以,最低升級花費30。
不過如果金錢允許的話我會連英雄的船也加上引擎和偵測器,以確保遇到大量的奇點時可
以快速搜尋早點續航,這點就見仁見智。
最後是如果你開局的母星科技太低,建議立刻使用補習班法律,+3科技-2快樂度,幫助你
度過前期科技發展緩慢的時期。
如果有科技黨領頭,則建議可以適當地開Dirty Hands Act,減少系統改良設施20%工業需
求。
前期最重要的兩個建築:
Xeno-Industrial Infrastructure
增加10工業每顆星/每個Fertile/每個Temperate
跟Public-private Partnerships
增加10科技每顆星/每個Fertile/每個Temperate
如果開局有多項達標的星球,建議盡早殖民並盡早建造。
基本上如果建造能獲得30以上的工業或科技產能,他們就是優先項目。如果科技只有20,
則不如Cerebral Reality。
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先這樣吧,目前就想到這些啦~
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