在西洽版發了一篇,不過這兩款steam都有上,所以應該也可以討論,但mo ptt似乎不能
轉文,就複製貼上再發一篇了!
想請教一下,下面兩款都是3D遊戲,但兩款角色帶給我的感覺不太一樣的原因。
不是說都很可愛的CG圖(>\\\<),而是說在操控角色或過場時角色的3D模組。相較之下
,比起煉金工坊,二之國帶給我的感覺比較沒有違和感,角色臉部表情跟得上動作。
雖然風格不同,但同樣都是3D,畫面也都屬動漫非寫實(ex.巫師3),為什麼帶給我的流
暢感卻不同呢?還是說這個問題太過主觀了?
謝謝大家!
二之國:
https://youtu.be/Mw8x0zDchI4
迪莉&蘇瑞的煉金工坊:
https://youtu.be/ZudM9NP-oqo
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.180.194
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1522930117.A.B78.html
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這我不敢亂回答XD
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我是覺得很多向吉卜力致敬的地方~連音樂都是請久石讓做的!
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就是這種技術方面的知識我搞不懂R
※ 編輯: nest0380 (114.36.180.194), 04/05/2018 20:18:53
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就是搞不太清楚臉部表情僵硬跟肢體動作不流暢的問題~
※ 編輯: nest0380 (114.36.180.194), 04/05/2018 20:31:33
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這類遊戲好像蠻多都不太注重表情跟肢體協調~這塊真的不是重點嗎?
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※ 編輯: nest0380 (114.36.180.194), 04/05/2018 20:41:29
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確實二之國比較像在看動畫~謝謝你跟我認真討論!
※ 編輯: nest0380 (114.36.180.194), 04/05/2018 20:44:57
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喔喔!我看到了很像神隱少女的小煤炭、魔法公主的木靈,還有神似波妞的生物,才會有
這樣的聯想XD
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原來如此,長知識了!
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可能遊戲還是得先著重在娛樂性上R
這樣說來二之國不就超用心的嗎!
※ 編輯: nest0380 (180.204.149.145), 04/05/2018 22:02:28
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所以說表情跟動作的調整主要就是請動畫師調跟動態捕捉兩種嗎?不知道這兩種優劣在哪
啊?感覺起來後者比前者強大很多XD
※ 編輯: nest0380 (114.36.180.194), 04/06/2018 10:40:29
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