[心得] 光明之子(Child of light) 心得

看板Steam作者 (DSB)時間6年前 (2018/04/01 22:12), 6年前編輯推噓10(10010)
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無音樂無廣告圖文網誌版 https://desamberwu.blogspot.tw/2018/04/child-of-light.html ========================================= (內文有雷) 這款RPG當初是被他童話般的美術風格所吸引購入 劇情大綱是由一個奧地利國家的小公主死亡開始,靈魂墜落一個未知灰暗的環境裡, 讓人第一時間想到「愛麗絲驚魂記」的異想精神世界。 本來以為會這是只是一場惡夢,或是生死之間的彌留之界的設定,但隨著劇情推演, 卻發現這裡卻是真實存在的童話王國。一路招集夥伴,前往「至高天」及「地底之淵」 尋找已從在這王國中消失的太陽與月亮,最後打倒邪惡母后回到原本世界的故事。 沒有曲折離奇動人心絃的劇情,四平八穩偏向小品,但其中充滿著插話風格的場景與人物 互動實在是美不勝收,尤其是「光」與「影」的刻劃,也是我覺得最大的賣點,自從取得 星星翅膀後,光是在一路上奇幻的風景中虛無地飛翔就讓人流連忘返,就像小時候某個在 夢裡飛翔的夢。 孤寂憂傷的音樂與配上飛翔的畫面很美 劇情很童話風,就像是小時候聽到那些床前故事一樣,像是破解一個全部人被變成烏鴉 的詛咒村莊、進入一個像山一樣大的巨人的體內幫他找出病因,或是幫忙老鼠與小丑解 決煩惱。 但光明之子的骨子裡.....卻是個硬派RPG。 戰鬥系統像是FF5~FF7的即時制,依行動條決定行動順序,但之中又區分為等待時間跟 施法時間,無論敵我還是BOSS施法時遭到攻擊就會中斷行動,而各種行動依照他的重要 性及強度有著不同的施法時間,又有各種屬性相剋和控場技能和7名輪番上陣的角色,此 外還要控制一隻小精靈在戰場上蒐集微光、負責減緩敵人動作或幫己方補血,你必須隨 時做出對於這個時間點最正確的選擇,而不是一味的攻擊,適時的防禦與換隊員可以給 你創造更好的機會。 說起來拉里拉紮的~總之就是個瞬息萬變的戰鬥系統,實際玩起來的想法…優點是BOSS 戰精彩刺激,但雜魚戰玩到有點倦(個人不太喜歡RPG的升級、練等級要素) 遊戲過程中沒有貨幣及武器防具的存在,只有散落於四處的各種寶石, 藉由合成系統作為全部人員的裝備,寶石裝在身體各個部位的效果都不同, 所以....光是處理這些寶石、裝備和研究每個角色的技能天賦樹,大概就花了 總遊戲1/4左右的時間停留在暫停狀態畫面調整這些哩哩摳摳.....(1/2的時間在 打怪物= =") 但其實我比較想花比較多時間去享受遊戲中在天空自在飛翔與探險的部份 真希望這部份可以再多做一點,但也有人的興趣是看著她拿著大劍把怪物砍暴的場景吧! 雖然角色很多但一次只能上陣兩人,敵人又有不同的弱點,無法像很多RPG用固定角色 應付,戰鬥時常常要換人,像一種輪流上來打醬油的概念。挑戰性選困難模式的話還 蠻高的。 =========================== 總結: 遊戲全破總共花了19小時,算是一個很舒服的但又有點意猶未竟的長度,主角原本 如黑暗中殘存的那盞微光逐漸成長茁壯,從哭哭啼啼的女孩變成擁有力量關心及保護 他人的女人,而玩家從旁伴隨體驗這段蛻變的過程。雖說個人覺得做成RPG很可惜, 這麼流暢的畫面如果能做成動作遊戲有多好!但光是欣賞他的美術及優美的音樂 還是完全值回票價。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.132.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1522591950.A.A92.html

04/01 22:23, 6年前 , 1F
推,這款我有玩過,我也很喜歡她的美術風格,不錯的小品
04/01 22:23, 1F

04/01 22:48, 6年前 , 2F
好玩又漂亮 怎麼沒二代
04/01 22:48, 2F

04/01 22:49, 6年前 , 3F
因為工作室已經解散了
04/01 22:49, 3F
育碧蒙特婁工作室不是還在?@@

04/01 22:49, 6年前 , 4F
Ubi開發遊戲的獨到眼光與能力一直在
04/01 22:49, 4F

04/01 22:50, 6年前 , 5F
但是很多款都想衝3A大作等級,又想要保持量產
04/01 22:50, 5F

04/01 22:50, 6年前 , 6F
下場就是品質無法穩固
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04/01 22:51, 6年前 , 7F
相較之下小品遊戲在美術性與遊戲性都讓人眼睛為之一亮
04/01 22:51, 7F

04/01 22:55, 6年前 , 8F
光明之子超讚的 年代久遠還是好遊戲
04/01 22:55, 8F

04/01 23:44, 6年前 , 9F
這款畫面音樂甚至連遊戲性都超棒,如果劇情可以再豐富一點
04/01 23:44, 9F

04/01 23:45, 6年前 , 10F
真的可以變成不輸給DQ的神作,夥伴的故事跟主線都太簡略了
04/01 23:45, 10F
感覺是資源及時間有限硬擠出來的,但端出來的是好東西! ※ 編輯: desamber (1.171.132.249), 04/02/2018 00:02:03

04/02 00:03, 6年前 , 11F
光明之子超推薦,既便宜品質又好,超值得
04/02 00:03, 11F

04/02 09:43, 6年前 , 12F
多年前玩過推個 美術風格很棒玩的很舒服
04/02 09:43, 12F

04/02 16:13, 6年前 , 13F
其實不太需要續作了 故事很完整 主要玩美術跟人物對話
04/02 16:13, 13F

04/02 21:43, 6年前 , 14F
我挺欣賞這遊戲的戰鬥系統 節奏明快 每個角色都有明確的
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04/02 21:44, 6年前 , 15F
戰鬥定位 動作演出不華麗但也十足表現角色身份
04/02 21:44, 15F

04/02 21:47, 6年前 , 16F
另外這遊戲的練功算練很小 利用角色切換的技能策略組合才
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04/02 21:48, 6年前 , 17F
是戰鬥的核心
04/02 21:48, 17F
戰鬥很有趣,一開始覺得只能上場兩個人很憋腳,但後來才發現這樣才比較 有調度的可玩性及避免玩家方斷法太強勢,只希望再給我更多BOSS阿.... ※ 編輯: desamber (1.171.132.249), 04/02/2018 23:53:56

04/03 19:09, 6年前 , 18F
這款就是主打以前的硬派RPG風格啊,不過音樂跟美術真
04/03 19:09, 18F

04/03 19:09, 6年前 , 19F
的很棒
04/03 19:09, 19F

04/04 19:55, 6年前 , 20F
美術超美 但一開始驚訝是RPG 雖然還是玩得滿開心
04/04 19:55, 20F
文章代碼(AID): #1QmEZEgI (Steam)