[心得] Planet Coaster ─ 創造理想的樂園!

看板Steam作者 (Little威)時間6年前 (2018/04/01 17:32), 編輯推噓11(11025)
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我的遊戲心得記錄儲存點,有興趣點進來看看! http://littlewei.com.tw/game/planet-coaster 遊戲名稱:Planet Coaster (雲霄飛車之星) 開發工作室:Frontier Developments (來自 英國) 類型:樂園經營模擬 遊戲人數:1 遊戲操作方式:滑鼠、鍵盤 語言:繁體中文、簡體中文、英文 價格:NT$ 958 (最便宜時-75% NT$ 239) Steam傳送門:http://store.steampowered.com/app/493340 ※以下文字內容不會透漏遊戲主要劇情,放心閱讀! 精神時光屋等級,創作成份>經營成份的遊樂園模擬 如果玩家曾玩過 RollerCoaster Tycoon (模擬樂園系列)的話,那應該會對這款有些許關 注或者期待,甚至已經遊玩Planet Coaster已久,我可以給出是否購買遊玩的結論。 如果你是喜愛著重在遊樂園「經營」模擬這方面,那這款可能會讓你有些許失望,他該有 的都有,經營、研發、人員配置、行銷、報表分析等,你想的到關於樂園經營元素都有, 可說是高自訂度但就只是搔到癢處不過癮,可能是經營難度不高導致不需要精算計較那麼 多,大部分狀況只要注重收入支出平衡跟員工狀況維持高評價就能順利許多了,又或者被 「創造重現」心目中的遊樂園場景的光芒更為強大吸走目光,這遊戲的場景編輯器極為強 大,當我開始接觸遊樂器材自訂風格發現只是冰山一角,在接觸到建築景物、雲霄飛車這 邊就是花費許多時間在這上面了。 https://i.imgur.com/463JOXg.jpg
場景建造這方面極神 Planet Coaster 在風格建築、地形景物給予玩家很大的自由度,除了遊戲內建的設計圖 (海盜、中世紀童話、科幻風格等),還可以用幾何元件或單體零件像堆積木堆出自己想 要的東西出來,可以蓋出一個城堡內建商店或雲霄飛車,環球影城重現也不是夢XD,端看 玩家的創造力跟熱情,再加上Steam工作坊的便利,可以看到世界各地玩家的創作,然後 就發現這遊戲的創作上限極高,自己的創造力跟功力遜爆了!有人能在裡面重現異形電影 場景、玩具總動員、南方公園、還有把自家房間變小人國遊樂園、樂高、古墓奇兵等,喜 歡也能訂閱該玩家的物件來套用到自己的樂園上。當自己有創作慾想用遊戲內編輯器時, 就一腳踏進精神時光屋裡了。在這遊戲裡,創作是本體,經營是順便! 以下也提供玩家創作出來的樂園或場景,十分精細! Planet Coaster Steam工作坊連結:http://steamcommunity.com/app/493340/workshop/ 創作、經營都有高度自訂彈性,剛接觸不易上手 上面講了創作的高自訂度,這邊講經營,Planet Coaster 如果沒有接觸模擬樂園系列的 玩家可能很容易處於混亂狀態,有太多資訊跟選項能玩,不知道從何起步,從基本的遊樂 園進場票價,遊樂器材的票價,更進階的還有遊樂器材顏色、撥放音樂、到特定時段時有 特殊動作放煙火或場景觸發,蓋了賣食物飲料紀念品店時還要注意員工的狀態跟排班跟客 人的評價,還要雇用保全抓扒手、街頭表演安排,工友維持樂園內整潔,還要有廁所、 ATM、急救站等需求,隨著遊樂園規模壯大跟時間推進,問題跟需求也不斷產生,高自訂 彈性可以用得很細,也是能在這裡計畫很久,如果對這陌生的玩家,記住第一步也是最基 本的一步,遊樂園收入>支出、看客人的需求後維持好評價,剩下的細項調整有興趣慢慢 摸,或是轉頭去打造場景,只要遊樂園進入賺錢的狀況下,都可以依照自己步調慢慢玩跟 打造自己的夢想樂園。 https://i.imgur.com/9QrZr8D.jpg
可以以遊客視角或者座位的視角看風景 遊戲模式分為生涯關卡模式、挑戰模式、沙盒模式,一開始初玩建議去生涯模式摸一下操 作,遊戲也會因為關卡背景鎖住一些功能或設施,相對減少玩家的資訊複雜度更好上手, 不會一打開介面發現一堆東西但卻不知道如何使用,等到熟悉可以轉去挑戰模式(重經營 、慢慢發展),或沙盒模式(自由的創作),遊戲的教學則是採用Youtube影片(有中文字幕) ,如果遇到瓶頸或疑問可以去看看影片,尤其是雲霄飛車軌道建造方面,看了影片會有些 自造軌道車(?)的基本觀念少花些冤枉錢。 這遊戲DLC部分大多是風格建築景物擴充,比較貴的含有新遊樂器材或表演藝人,可以先 不買擴充包,遊戲內建的物件夠摸索一陣子,有興趣在依自己喜愛的風格購買。 真要說遊戲的缺點,我想是設備需求高、跟遊戲內繁體中文在不明情況下會吃字消失,還 有初次開啟遊戲進入遊樂園讀取花較長時間以及樂園後期人多特效多時的CPU使用率升高 。 但如果你熱愛打造創作、喜愛遊樂園氣氛用遊客視角做螢幕保護程式療癒的人這款就是精 神時光屋等級的遊戲,如果你想玩經營部分比較多,如果你不計較畫質跟遊樂設施相比沒 那麼新穎的話,我覺得轉去玩RollerCoaster Tycoon(模擬樂園) 1代或2代,比較有成就 感跟意外挑戰,當達成關卡目標會有遊客慶祝聲跟全體氣球飛上天,也有人命事故(玩家 人為故意、機器事故)。 創作跟遊樂園場景、雲霄飛車軌道打造 -> Planet Coaster 重經營規劃層面、遊客需求複雜易抱怨 -> RollerCoaster Tycoon 1 or 2 我要回去精神時光屋看看我的樂園,下次再見! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.55.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1522575167.A.FAB.html

04/01 17:58, 6年前 , 1F
推雲霄飛車之星
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04/01 18:04, 6年前 , 2F
從一開始RollerCoaster Tycoon 1就是偏重創造吧
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以前做個斷軌雲霄飛車就可以安定收錢了
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04/01 18:10, 6年前 , 4F
然後現在這款真的是神作了 光是第一關海盜大戰我就玩了
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25小時... 基本能拆的都全拆了都改成自己建 像是建築布景
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04/01 18:12, 6年前 , 6F
跟煙火都自己搞 後來第二關玩海盜避風港也玩了快60小時才
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罷休... 之後就先封印不玩 不然太沉迷了XD
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04/01 18:14, 6年前 , 8F
這公司要出新遊戲了 經營侏儸紀公園 恐龍可吃遊客
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比較想問他的DLC "恐怖" "冒險" 主題以前不是內建的嗎
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這代切出來賣DLC 想問裡面東西多嗎 還是就單純幾個物件?
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反正有支援工作坊 不用擔心內建的不夠
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我覺得RollerCoaster Tycoon,在遊客方面需求比較多元化
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像是迷路,Planet Coaster遊客不會有這問題,都是有目的性
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而RollerCoaster Tycoon會有這問題在,遊客覺得你給他死路
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而且Planet Coaster只要那條路上沒有商店或遊樂設施
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RollerCoaster會有閒逛,還是有差別在
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恐怖冒險沒有內建,物件算是全新你可以點DLC商店頁看看
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04/01 21:45, 6年前 , 18F
超喜歡
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舊版迷路根本也不是多了不起的東西 我記得它有一個固定的
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判定規律 知道之後就沒什麼 不如說很普通的路線還會剛好
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符合迷路判定才是比較奇葩的設定 光憑這點實在是無法說服
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我說舊版比較有經營的成份 真要說的話 這代商店多了管理
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店員以及抑制扒手的設計還比較有多一點管理的要素在
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不過也不是說這代什麼都好 像我就覺得以前的員工負責區域
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設定好像比較直觀...
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04/02 05:26, 6年前 , 26F
當慣老闆一直留不住員工XD
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04/02 16:57, 6年前 , 27F
期待侏羅紀
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04/02 19:26, 6年前 , 28F
會想到迷路是因為我記得樂園大服務台能賣地圖
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04/02 19:28, 6年前 , 29F
能記錄遊客足跡,抓最常發生嘔吐路徑(?
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04/03 00:40, 6年前 , 30F
有地圖一樣迷路 嘔吐防治不是在容易吐的器材附近廣設座椅
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04/03 00:41, 6年前 , 31F
看情況加一些人力就能處理了嗎 不過你說到一點 這代的服
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04/03 00:43, 6年前 , 32F
務台不知是不是我玩不夠深入功能未開 好像只有賣vip功能
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04/03 07:38, 6年前 , 33F
很喜歡 可是經營真的苦手...
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04/03 13:14, 6年前 , 34F
-75%已買,還沒安裝
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04/05 23:33, 6年前 , 35F
我覺得難度好高 不會蓋嗚嗚嗚
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04/05 23:33, 6年前 , 36F
我覺得難度好高 不會蓋嗚嗚嗚
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文章代碼(AID): #1QmAS_-h (Steam)