[心得] warhammer vermintide 2

看板Steam作者 (三百頁)時間6年前 (2018/03/29 20:43), 6年前編輯推噓25(25032)
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warhammer vermintide 2是類L4D的目標取向團隊合作通關遊戲,以下簡稱V2 加入了一點角色天賦和刷寶要素,戰鬥是肉搏為主,遠距為輔 畫面和音效都十分優秀,弓箭射出去的音效十分強力 殭屍在2018應該已經沒人會心動...老鼠嘛...其實打起來和殭屍八成像 優點介紹大概這些...我個人是玩了100小時後心裡面只有滿滿幹液... 先從一些小缺點開始吧 1. 技能和職業的設計沒有足夠深度,拿PAYDAY2來說,光是玩角色技能+武器組合 就夠你花上200小時嘗試自己的打法。即使是剛上市的PAYDAY2的技能都比V2多元 V2的職業分支差異對於你的玩法影響不大...有些在champion單純會被踢(那些S開頭的職) 技能的設計也充滿了無新意的被動,+5~10%這些 搭配裝備取得的%數單純不足以讓你打的時候感覺出差異 而且天賦本身也沒什麼好取捨的,因為有些就是比較好... 以Sienna來說,後2個分支玩起來幾乎一樣,職業能力的作用就是用來散熱 應該說12級開啟的分支讓你可以度過到25級前技能沒辦法散熱的這個時期 12等開的不是肉搏精通的職業? 但一來沒有好的肉搏武器 而且內建的50%傷害轉過熱完全就是讓你靠近怪群就有機會被怪物隨機敲爆 目前除了Victor外我都打到25+,武器種類雖多但真正能用的只有1~2種 加上技能也沒特別強化特定的武器,結果不管哪個分支都是那一把 2. 讓玩遊戲變得沒意義的結算獎勵系統,這系統真的是垃圾... 因為結算只看通關,你在關卡內的一切活動都變得毫無意義 沒過關就什麼都沒有,經驗還是按照你走的距離給 這嚴重影響coop的樂趣,效率至上,真正需要合作的就是應付special 我個人覺得自己算是很nice的,但在跑的時候也會一直在心裡幹隊友不會跑圖 還搭配後面一個主要幹點RNG 3. RNG BS,這是為什麼玩家會想趕快跑完圖收工的主因之一,當然獎勵機制也是 在我的champion run中,最幹就是遇到傳送門...隨機無預警海兵+小王+裝甲/特種 這樣的組合就是BS,因為你手上就沒有足夠的工具應對 這也不是錯誤與嘗試的問題,因為他媽是隨機發生的,你跑不跑的過完全是看運氣 BOSS就生在狹窄的空間裡,你根本沒有空間,更別提一次來4隻special 海兵也是隨機,你可能走不到一棟屋子就被海2次 4. 廉價的小王設計,Bile Troll,廉價到不行,一直回血吐屎浪費你時間 好送你specail+海兵巡邏隊特餐,Chaos Spawn狹窄空間夾死你王,破防回血 狗屁不通,至少是特定情況下才非常搞人,有空間閃躲就只是個章魚鼠浩克 Stormfiend,最nice的BOSS...完全可以無視先處裡其他RNG Bile Troll和Stormfiend會鎖區...完全是針對一些人speedrun...這要怪誰? 5. 非常差勁的地圖配置,受到RNG的影響,地圖可以說任何設計都毫無意義 你需要空間的地方沒空間,需要choke沒choke 我最痛的點不是靠北遊戲難,而且難的沒有意義....隨機就是表示你完全沒有改進空間 之前很紅的一個免遊Alien Swarm也很難,也是COOP通關,但好玩 因為沒有這些RNG BS,你可以和同一群路人跑同一張地圖一直失敗 但沒人會開MIC罵,因為每一次新局都會又更近終點一步 那是一個好的地圖和怪物配置,有些點就是無限海兵直到通過那個區域 每個人都有合作清怪...打腎上腺etc 直到一堆只會亂轉火焰噴射器的noob占滿整個房間為止... 我champion有九成以上都是solo跑的,因為快,而且會滅團的情況和人玩一樣會滅團 更別提和bot打能過的狀況和人跑都會滅了...而BOT不會用遠距武器外也看不到你背後... 以這遊戲的結構來說最後社群只會追上L4D2排斥新手的後塵吧... 我10等victor+300p裝在老手排還是經常被踢呢,所以tab欄為什麼不給出玩家戰力 Vermintide 2算是針對Vermintide做了一些改善 但我個人覺得從L4D傳承的很多設計都已經過時了... 如果結算和生怪的問題不影響你遊玩的心情,Vermintide 2絕對物超所值,根本是偷竊;) -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.144.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1522327427.A.580.html ※ 編輯: qoodboy26 (223.141.144.214), 03/29/2018 20:46:48

03/29 20:55, 6年前 , 1F
同意這篇
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03/29 21:01, 6年前 , 2F
最後一點有點不同意 Power在高難度關卡還是有用
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03/29 21:01, 6年前 , 3F
人家一刀能砍死一隻怪 你搞不好要兩刀才能砍死 變相增加
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03/29 21:02, 6年前 , 4F
團隊負擔 尤其是跟野團玩的時候你不知道你的隊友技術好不
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03/29 21:02, 6年前 , 5F
好 這樣當然會讓人想踢
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我覺得veteran這個難度觀念有就夠了,我solo打veteran的時候連300p都沒有 (剛脫離recruit只有100p裝)

03/29 21:03, 6年前 , 6F
Power還是有用,有人等低會踢是因為沒20殺怪補血差很多
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03/29 21:03, 6年前 , 7F
避免造成團隊負擔所以有人不喜歡走冒險路線
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03/29 21:04, 6年前 , 8F
然後畢竟是野團麻沒辦法,這款就是需要配合
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03/29 21:05, 6年前 , 9F
個人覺得低Power也能打高難度關卡的只有碎鐵 當坦克玩就好
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03/29 21:06, 6年前 , 10F
有種情況高POWER沒用啦,技術不好的人或是來鬧的
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03/29 21:39, 6年前 , 11F
退燒,還好我還沒買(?
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買啦買啦

03/29 21:52, 6年前 , 12F
其實還不錯,但是深度不夠,我自己打一陣子就沒動力打了,
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03/29 21:52, 6年前 , 13F
等之後看有沒有新東西...雖然好像沒有
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03/29 22:57, 6年前 , 14F
發售前三個月會先調平衡,之後才出dlc,另外台灣玩家本
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03/29 22:57, 6年前 , 15F
來就是極小眾,歐美玩家才是死忠的主流,繼續玩之後就要
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03/29 22:57, 6年前 , 16F
加其他高ping的host
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高ping真的很難打 囧

03/29 22:58, 6年前 , 17F
一代哪個骰子loot系統更鳥,關卡更單純都可以紅那麼久了
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03/29 22:58, 6年前 , 18F
,其實不用太擔心他
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03/29 22:59, 6年前 , 19F
二代開賣兩週銷售收入就超過一代總和了
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03/29 23:04, 6年前 , 20F
武器問題ㄧ代就有了,基本上因為高難度破甲需求,很多武
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03/29 23:04, 6年前 , 21F
器注定是廢物,不然就是極度吃技術
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他的天賦設計上可以像PAYDAY2一樣針對武器種給一些專有性能加成

03/29 23:36, 6年前 , 22F
確實希望天賦更有意思些…
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03/29 23:46, 6年前 , 23F
高難度SOLO破甲需求很高 若有固定隊友能搭配就不用強求
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03/30 01:58, 6年前 , 24F
"戰鬥是肉搏為主,遠距為輔" 這代有天賦加持 這句話
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03/30 01:59, 6年前 , 25F
好像不適用於這版本 目前靠遠程biubiu 進戰當當奶媽
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03/30 02:02, 6年前 , 26F
就玩起來相當輕鬆了. 另外Power沒有影響這麼大
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03/30 02:02, 6年前 , 27F
比起400p lv10的老手 我寧願帶400p 25lv的新手
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03/30 11:48, 6年前 , 28F
我對RNG的看法完全相反 Alien Swarm一下就玩膩了
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Alien Swarm我也只有40小時,但感覺只是玩法不夠多元 我覺得要耐玩還是要有深度的角色養成,像PAYDAY2

03/30 14:11, 6年前 , 29F
有些天賦確實需要改掉 +5+10真的很無趣
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03/30 14:29, 6年前 , 30F
天賦真的頗無聊 更別說每個人二十等的天賦都長一樣...
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03/30 14:53, 6年前 , 31F
還是覺得很可惜,這幾年滿多有潛力的遊戲都敗在天賦/技
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03/30 14:53, 6年前 , 32F
能/裝備過於一般化,而這樣的遊戲通常黏著度也不高
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03/30 16:04, 6年前 , 33F
L4D3 要玩這系列不如玩KF2 還比較舒壓
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03/30 18:07, 6年前 , 34F
跑圖和Horde mode還是有差,後者我覺得比較容易膩
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03/30 18:08, 6年前 , 35F
然後同樣高難度 L4D2就算隊友很爛自己一人還算是可以玩
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03/30 18:08, 6年前 , 36F
KF2隊友不會玩 基本上很難過關
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03/30 18:11, 6年前 , 37F
一代武器的回血被拿掉了啊,在二十級天賦上補回來,以前
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03/30 18:11, 6年前 , 38F
是機率性永久回血,現在必定暫時回血,我覺得沒啥不好
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03/30 18:11, 6年前 , 39F
啊,不然以前武器洗回血屬性是很血尿的,天賦這樣設計
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03/30 18:11, 6年前 , 40F
有脈絡,當然有些天賦很廢是必然的,才出三個禮拜有很多
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03/30 18:11, 6年前 , 41F
需要修正
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03/30 18:14, 6年前 , 42F
一代沒有天賦也沒職業分支,我個人是覺得沒有一般化,
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03/30 18:14, 6年前 , 43F
看妳喜歡怎麼玩而已
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03/30 18:16, 6年前 , 44F
可是樓上 你不能否認現在鼠疫2 沒有20級殺敵給盾天賦和
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03/30 18:16, 6年前 , 45F
能破甲的武器根本打不下去
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03/30 18:17, 6年前 , 46F
然後我覺得Loot系統我是覺得2比1好
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03/30 18:27, 6年前 , 47F
這根以前武器沒回血也很難打的道理一樣啊,而且以前好
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03/30 18:27, 6年前 , 48F
不容易打到橘武,結果屬性亂七八糟,要洗屬性礦石不夠,
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03/30 18:27, 6年前 , 49F
洗出回血不知道要多久,現在裝備屬性安排比較有彈性,
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03/30 18:27, 6年前 , 50F
裝備強弱也靠power系統做出差異
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03/30 18:28, 6年前 , 51F
以後一定會有更多系統
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03/30 18:39, 6年前 , 52F
一代鑄造武器跟洗屬性我記得也是後來free dlc新增的,
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03/30 18:39, 6年前 , 53F
給肥鯊一點時間吧,他們蠻願意傾聽玩家的
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※ 編輯: qoodboy26 (223.141.144.214), 03/30/2018 20:43:08

03/31 09:21, 6年前 , 54F
KF2感覺更無聊 總是躺地板看別人殺怪..
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03/31 18:33, 6年前 , 55F
可以不要一堆英文縮寫好嗎 閱讀困難
03/31 18:33, 55F

04/04 02:56, 6年前 , 56F
以他的價格來說 滿值得玩家嚐鮮的
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04/06 05:59, 6年前 , 57F
認同 優秀的關卡體驗 無聊的裝備天賦系統
04/06 05:59, 57F
文章代碼(AID): #1QlD-3M0 (Steam)