[閒聊] 異星工廠/監獄建築師/邊緣世界 入門參考
本篇對這三款遊戲進行入門閒聊,
簡單資訊給對這三款遊戲有興趣的玩家,做為是否進入精神時光屋的參考。
我本身在工廠擔任排程超過十五年,這三個規劃類的遊戲都能帶起我的興趣。
這三款遊戲都是自正上方俯視角,
由玩家進行規劃建設後,由遊戲中的小人或設備機構開始自我運行,
然後回饋一些有意思的結果給玩家。
三款遊戲都有不少 MOD 可以大幅增加遊戲性。
異星工廠
你的太空船墜落在一個有個蟲族的星球上,
你要想辦法建構出生產線,最後生產出一枚太空火箭,帶你逃離星球。
有一段引導式的教學,新手不用擔心無所適從,
但一旦踏入教學,新手也別想抽身了 XD
難易方面你可以設定地圖大小資源多寡,
或設定蟲族不主動攻擊,你可以專心在規劃建設上;
或可讓蟲族不定時來亂,你得撥出額外的資源限時架起防線避免被蟲族淹沒。
對我而言,異星工廠中的生產線是全世界最完美的生產線,
沒有現實擴廠的資金問題、沒有人力效率問題、沒有機台當機問題、
沒有送料延遲問題、沒有機台折舊問題。
如果有問題,那絕對是玩家的規劃問題 XD
所有的輸送帶、機械爪、貨運列車、搬運機器人,
都能依照玩家的指示、設定條件進行運作,
他們不會有自己的意識,生產出的材料品質完全一致,
與現實工廠比起來,實在完美過頭了。
然而,遊戲並非那麼單調,
從一坨小媒堆一顆小齒輪要發展出火箭升空,中間過程絕對讓玩家廢寢忘食。
嫌遊戲太簡單,啟動蟲族來作伴並自我設定目標清空地圖上的蟲族吧;
嫌發射一枚太空火箭太簡單?你可以嘗試精簡、複雜你的產線,
然後目標一小時發射一枚火箭,總共發射一百枚 XDDD
或是規劃出看似錯綜複雜但實際運作有條不紊的三鐵共構火車軌道,
讓你搭乘火車巡視整個星球!
用生產線的噪音與廢氣汙染這顆星球吧,把前來抗議的蟲族送入地獄吧!
盡情體驗鬼島資方對環境肆無忌...。 抱歉離題了。
不大雷的遊戲心得:
搬運機器人出現前、後,完全是不同的兩種生產線啊!
不過大刀闊斧更動產線配置又不用向老闆報告營收受創,
也不用向客戶報告 Recovery schedule,超爽的!
(又一頭栽進去)
監獄建築師
你是一位典獄長,目標是...沒有明確的目標,監獄隨你搞。
像我這麼正派的典獄長,
一定是照顧好每個囚犯需求,每個人都能定時淋浴乾乾淨淨也不挨餓受凍,
你想念書就有老師、教室、圖書館讓你進修,
你想學一技之長就有車間讓你實習,你想家人就可以使用電話、會客室,
你想假釋我們坐下好好談一起努力,你想戒毒有醫務室相關課程,
你曾任職警察或曾打過小報告沒關係我另外開個自給自足區避免你被報復,
你想挖地道逃走抱歉嗶嗶不可以警犬會聞出來然後請你去禁閉室反省一下,
你不小心死掉還有太平間....
曾經,我本著讓犯人改過向善的初衷,有著上述的願景。(遠目)
但是,犯人仍有著自主意識,
即便在監獄裡,他們仍偷藏牙刷、偷渡違禁品、搞幫派、甚至襲擊警衛。
逼不得已,典獄長只好採取嚴刑峻罰、安插線民、監聽電話,
甚至授予警衛無限開火權。
還有發生在密閉空間一口氣燒死三十幾個幫派份子的火災我完全不知情喔!
反正又不用寫報告(挖鼻)
但紙包不住火,東窗事發,我也成為苦窯的一份子,
不過憑我才幹,在監獄中興風作浪結黨營私創造角頭傳奇也只是舉手之勞,
更何況這座監獄是我設計的呢,要成功逃獄簡直易如反掌呢!
遊戲中你化身典獄長,規劃一切硬體、作息時間表甚至罰則讓人唯你是瞻,
也可以選擇成為囚犯體驗滋事作亂的感覺;
甚至可以下載由世界各地玩家設計的監獄,規劃逃獄行動!
基本上各種警衛廚師等三、五種由玩家聘請的小小人會依照規劃行動,
累了效率變差、自己會去休息。
但是囚犯有自己的思想、行動而引發大小事件才是有趣的地方。
希望遊戲多點事件的話,多收點重刑犯或死刑犯吧 XD
曾經一個服刑五年的囚犯在踏入會客室時觸發金屬探測器警報,
派駐會客室的警衛當場從他身上搜出違禁品,
當著八十歲老母、二十一歲妻子、四歲兒子的面,他又被帶離會客室了。
幫 QQ
不大雷的遊戲心得:
監獄規劃得再怎麼好,隨著建築區域擴大,
囚犯要從內部移動到門口的會客室,
或書、飲料要搬到內部的圖書館、販賣部,所需的時間與人力都爆增啊!
邊緣世界
逃離蟲族星球後,你的太空船又墜毀在另一顆星球上了wwwww
只有寵物狗陪伴的你又要法蒐集資源再建太空船,回到蟲族星(喂)
你可以選擇一個小小人孤軍開局,或三、五個人開局,
也可以選擇觸發事件的頻率或嚴重度。
你建造基地蒐集資源期間,
也有其他敵對的小小人、機器人或爆走動物前來擾亂,不小心就會 GG
在忽略蟲族、敵對小人的侵略下,以建造逃生火箭、太空船的難易度而言,
我認為異星工廠比邊緣世界難且較為硬派(亦或是說好掌握、有紀律)
邊緣世界是三款遊戲中,小小人物自我意識比較多的遊戲,
相對人與人、動物與動物、人與動物的互動趣事比較多。
小人心情好壞也連帶影響其表現、對他人做出的行為,是遊戲賣點之一。
一個有著傾國傾城之姿的二十五歲女小人被俘虜且願意加入陣營後,
一堆有女朋友或妻子的男小人對她告白然後被接連打槍,
整個基地裡瀰漫著悲傷嘆息愁雲慘霧的氣氛,
一位被拒絕的憂鬱男在值夜班時心情差到引發縱火性格放火炸了蓄電池,
幾小時後寒流來襲加熱器沒電無法運作所有人在室內零下溫度冷吱吱,
只好集體窩在小房間弄個原始火堆取暖,真的差點被搞到傾國傾城了。
後來女小人在地圖邊緣採藥草遇到剛好出現的敵人第一時間被打昏扛走,
後面不要問我我不想知道是哪一本。
什麼來襲的海盜之一是基地中某人的前夫啊、
歸順的部落姊姊剛裝好未婚夫移植給自己的眼睛就得拿著先進光束槍
瞄準二度來襲穿著獸皮裝手握小矛的妹妹啊都算是小兒科,
比這抓馬的劇情板上鄉民們口袋中多的是。
誰還有時間管什麼建造火箭太空船,讓我先處理家裡的雞毛鴨血OK?
其實邊緣世界比較像我待的工廠型態,
有很多需要做的事情(工作站)要安排人手去生產、處理,
線上操作員甚至工程師都有自己的性格或故事。
爆雷的生產線心得:
「報告主任!產線工程師跟操作員打起來了!」配料員衝進辦公室回報。
生產線主任立刻拼出去處哩,不一會兒回來了。
從頭到尾在辦公室老神在在的資深品管員揚了眉毛算是詢問。
「不好插手,」官階是產線頭頭的產線主任摸鼻子聳肩:「夫妻打架。」
後來夫妻分調日、夜班,最後正式分開有了各自的春天。
我真的是在說生產線,不是邊緣世界。
邊緣世界抓馬多了。
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清明連假到了,挑一款吧。
只是要小心別讓祖墳的草長到明年去了。
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