[心得] 獸人必須死-解放 OMD-Unchained角色簡介

看板Steam作者 (廢文/Stay Night)時間6年前 (2018/03/02 11:43), 6年前編輯推噓7(700)
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基礎新手跟安裝介紹請參照上一篇: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1519713842.A.878.html 這篇主要介紹遊戲內的角色技能、戰鬥等級的升級選項。參考版本以發文日期為準。 ▍ 基本認識 遊戲內的主要攻擊屬性有:物理奧術 遊戲內的主要控場屬性有:緩、暈、位移、魅惑、冰凍 物理不解釋;奧術是越打越打痛;火是持續燃燒;冰是疊加層數後冰凍敵人;電 是打死怪後會彈射到附近怪身上造成連鎖傷害。 每個英雄至少有4~5種技能鍵 技能(滑鼠左鍵)、第技能(滑鼠右鍵)、第技能(Q)、第技能(E)、第 技能(左shift)並非每隻英雄都有。此外還有一個被動技能。 在戰鬥中,每2(T1)、4(T2)、7(T3)、10(T4)級有升級選項可以加強技能。熱鍵為TGB ▍ 英雄角色普攻屬性分別 奧術 https://imgur.com/EwhrVhJ.jpg
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奧術 https://imgur.com/XyoaPQz.jpg
說明:ZOEY的技能組是4種元素互換。 其他沒列在上面的英雄基本攻擊屬性都屬於物理MAXIMILIAN https://imgur.com/51qsDMw.jpg
閃電屬性單體遠程普攻。 射出一發箭,造成附近暈眩,持續2s。CD12s。 護盾,減傷65%、對攻擊他的敵人反射傷害65%,持續4s。CD16s。 射出一發箭,對第一個目標造成巨大傷害,並在附近造成閃電傷害。CD13s。 MAXIMILIAN沒有第五技能。 被動:所有種類陷阱花費-15%。 升級選項 T1 T增加準確度(準心較不飄移) G每秒+3元(含過場) B附近敵人跑速-80% T2 T放完+50%跑速 G暈眩範圍+75%,持續時間+0.5s B傷害x1.5 T3 T殺死敵人恢復最大血量2% G對被暈眩怪的傷害+35% B反射傷害變為+700% T4 T30%機率多連鎖彈射1隻 G緩速目標50%,持續5s B附近友方英雄也有 簡評 個人暱稱叫男法或MAX,OMD一二代主角,在OMD-U中的初期免費角,單人遊玩 時由於傷害不會作減少的平衡所以輸出還不錯,攻速快加上閃電的連鎖性質, 對付有大量小狗(血少跑速快)時效果不錯,多人遊玩尤其3人一起時的傷害衰 減在高難度CT時非常明顯,非常吃的精準度,當MAXIMILIAN帶 https://imgur.com/vkH1G2G.jpg
時花費為0。 GABRIELLA https://imgur.com/hbxMppc.jpg
奧術屬性單體遠程普攻。 對前方一範圍造成傷害跟擊退,並立即重置範圍內所有陷阱。CD16s。 往指定方向位移(預設往後),移除自己所有被控場效果,恢復65%最大血量。CD10s。 魅惑附近敵人,持續3s。 GABRIELLA沒有第五技能。 被動:解放持續時間+50%。 升級選項 T1 T發動時定住附近敵人,-50%MP消費 G暈眩大怪2s B攻速+15% T2 T治療附近英雄9%最大血量 G每魅惑1敵人傷害+3%(最高30%) B持續時間+2s T3 T傷害+100% G每次命中會回2MP B降低CD3s T4 T3s內放第二次不耗魔 G持續時間-30%但攻擊時不會解除敵人魅惑 B碰到 GABRIELLA的敵人會被擊退到空中並且即死,CD15s 簡評 個人暱稱叫女法,OMD一代BOSS,二代可選角(但沒名字),在OMD-U中的初期免 費角之一,看技能組就知道GABRIELLA是一隻陷阱越多他越能發揮的角色, 主要技能,打CT時如果遇到技能CD x2.0倍的條件時不建議出這隻,多人遊戲 時不錯的選擇之一,遇到要守多路的地圖時盡量讓GABRIELLA守陷阱多的那路; 善用可以讓怪更集中,抓一些漏怪有時也有不錯效果;是強大的逃離戰場 +補血技,但在某些關卡中要小心掉到毒池或岩漿裡。GABRIELLA攜帶 https://imgur.com/lDla1RU.jpg
時HP+25 BLACKPAW https://imgur.com/TDIxdcF.jpg
物理屬性範圍近戰普攻。 對前方小範圍敵人造成創傷debuff並對有debuff的敵人增傷250%。持續5s可堆疊。 召喚兩隻不死豺狼人幫忙打怪,優先攻擊有創傷debuff的目標,持續10s,CD70s。 咬傷前方敵人造成巨大傷害並恢復HP。 BLACKPAW沒有第五技能。 被動:在空中按空白鍵可以往前跳躍(需耗MP) 升級選項 T1 T持續時間+1.5s G每秒恢復1.5%最大HP B對大型怪傷害+15% T2 TCD-2s G附加2s緩速 B最大MP+40 T3 T召喚出來的豺狼人傷害+16.6% G的回血量變成+30% B不再耗MP T4 T依照最大血量增加傷害(最高35%) G命中時恢復2%最大血量 B多召喚1隻 簡評 個人暱稱叫狼人,初始免費角中的近戰角。傷害高、恢復力高,是初期很讓人 上癮的角色之一,也是熟悉近戰作戰模式的練習途徑。攻速中偏快,支援性高 ,在大地圖或多路線地圖中可以考慮T3B增加支援力;多用+combo可以 對前方敵人造成巨量傷害,由於CD長,通常用於打傭兵或BOSS,利用解放可 以在瞬間召喚2次的(>解放>),沒血時多用回血但要記得若MISS的話 不會有回血效果。 SMOLDER https://imgur.com/l3Eo0VU.jpg
屬性單體遠程普攻。 向前方噴火造成火焰傷害。MP花費每15MP/1s,CD0s。(按住右鍵持續噴放) 烈焰焚身,造成自身附近範圍火焰傷害,跑速+15%。MP花費每10MP/1s,CD3s。 根據自身戰鬥等級對附近燃燒狀態的敵人造成傷害。CD10s。陷阱或GEAR造成的 燃燒狀態亦有效。 SMOLDER沒有第五技能。 被動:死亡後造成自身一小範圍爆炸並重生,但僅有40%HP以及50%MP,CD90s。 升級選項 T1 T跑速+50% G傷害+10%,攻速+20% B最大MP+40 T2 TCD變為60s G耗魔-3MP/1s B最大HP+12% T3 T重生後HP&MP變為100% G傷害+10% BCD-3s T4 T不再耗MP G開啟時對敵人的控場免疫 B緩速敵人35% 簡評 個人暱稱叫火女,總傷害量常常是全場最高,但有效傷害量則未必。火女的 的傷害主要屬於持續燃燒傷害,對於小狗跟有護盾的小狗很好處理,通常 開下去造成敵人燃燒後再接作成combo是主要輸出方式,一般必搭配 https://imgur.com/cV9w253.jpg
,當使用火女時會送6個如圖的免費噴油牆 ,由於火女是屬於持續傷害型的輸出加上跑速快,對於小狗類怪很強但對於 附近有敵人死掉就會回血的熊族怪來說相對弱勢。T4T後會大幅增加支援性 ,通常如果要這樣點的話我T1也會點T,此外,火女是一隻極度需要回HP跟回 MP的角色,建議最好選擇性攜帶https://imgur.com/vWcPlk3.jpg
https://imgur.com/QIBvvYX.jpg
,以利回血回魔增加續戰力。 CYGNUS https://imgur.com/Ev7lT89.jpg
閃電屬性單體遠程普攻。每發需6MP。 射出一道閃電,並連鎖彈射目標附近一小段距離的怪。CD4s。 召喚一個小電塔,小電塔附近所有陷阱傷害+15%。CD10s。 創造一個裂隙,附近的友方會回HP跟MP。CD30s,持續15s,詠唱時間3s(按住E3秒)。 CYGNUS沒有第五技能。 被動:當靠近友方的裂隙時增加CYGNUS輸出傷害。(裂隙:即主堡或召喚出來的) 升級選項 T1 T詠唱時間-75% G的增益+10% BCD-1s T2 T持續時間+20% G當觸發時,不耗MP B會用閃電攻擊附近3個目標,但 攻擊的同時不會回HP。 T3 T會重置觸發範圍內的攻擊型陷阱 G當觸發時受到傷害-50% B對BOSS以及大 型怪傷害+15%。 T4 T的連鎖彈射每彈跳一隻傷害+10% G當觸發時,會多+3個目標 B暈眩 敵人2s 簡評 個人暱稱叫老頭,同樣跟MAXIMILIAN屬於閃電系但傷害輸出高非常多,等於 召喚一個小型主堡在旁邊讓你回HP、MP,在KILLBOX處放在近戰角後面可以幫忙 減輕坦怪壓力,一般來說T1會點T不然被怪打到會中斷詠唱,T4B非常強,可 以強力控場,會耗MP是缺點,有些情況下如果沒魔會連普攻都無法使用,需 注意補MP手段。 OZIEL https://imgur.com/exMFVNU.jpg
奧術屬性單體遠程吸血普攻。偷取相當於OZIEL最大HP4%的生命值。 奧術單體傷害,命中後給予自身一個buff,讓下一發傷害更大,但也花費更多MP。 奧術小範圍傷害,附加緩速。持續時間8s。 附近敵人死亡時會吸取魂,當存到75個魂時才可使用這招,放出魂在附近敵人身上 作祟,攻擊被魂纏身的敵人會引爆魂並造成傷害,最多儲存300個魂,死亡時歸零。 將HP轉換成MP,OZIEL不會死於這招。 被動:每次升級時獲得額外5%最大MP 升級選項 T1 T的轉換傷害-25% G敵人死於所產生的魂也會被吸到,即使OZIEL離很遠 B CD-25% T2 T初始傷害+40,傷害取決於OZIEL的等級 G引爆放出的魂時恢復5%最大 MP B獲得10%吸血 T3 T的魂纏住的敵人緩速40% G每次命中敵人獲得1魂 B吸取靈魂時治癒一 小範圍,治癒量取決於最大MP跟等級 T4 T擊中被的魂纏住的敵人時造成小範圍傷害 GMP花費-50%,buff時間X2倍 B 附近每一個死亡的敵人產出的魂+1 簡評 個人暱稱叫死靈(法師),一出手就是各種奧術傷害的角色,是我第一次用到有 技能的角色;天生不會回魔,所以要趁回合過場時用左shift洗一下魔,T3 B如果是在前線可以在洗魔時馬上補血,主要傷害技是通常丟在KILLBOX入 口處,配合陷阱可以造成大量傷害;用來打大型怪或BOSS由於有BUFF堆疊會 越打越痛,再加上提供的爆發力,整體來說算是處理大量怪跟血多的怪都不 錯的一隻角色。OZIEL攜帶 https://imgur.com/OHGBDo8.jpg
時會增傷25%; 最後要提的是當使用洗魔時是可以邊移動的,也就是可以邊趕路邊洗魔力。 打CT時如果遇到全場持續每秒損血的條件時我很愛用這隻。 STINKEYE https://imgur.com/R4r7VT5.jpg
奧術屬性單體遠程普攻。 丟出一個奧術球,充能約2~3秒後引爆,對小範圍造成傷害。CD8s。 召喚一個圖騰柱,用攻擊該圖騰柱會射出3發自動瞄準攻擊附近範圍3個敵 人。CD10s 召喚一個圖騰柱,增加附近友方跑速,降低附近敵人跑速;用攻擊圖騰柱會破壞 它,暈眩附近敵人3s。CD18s。 STINKEYE沒有第五技能。 被動:每當圖騰柱消失後,在原地掉落一罐補MP藍水。 升級選項 T1 T增加作用範圍35% G隊友跟圖騰柱給自己一個回血buff,補量取決於自己的等 B增加圖騰柱插放範圍35% T2 T消失後原地掉落一個眼球,等同1罐HP綠水、1罐MP藍水、0.5個解放閃電 G 會暈眩敵人1s B緩速敵人+10% T3 TCD-33% G圖騰類技能CD-30% B的自動瞄準數量+1(4) T4 T的放置數量+1 G殺死的敵人會再生成一個 B當破壞後,被暈到的敵 人會在暈眩解除後被緩速50%持續3s。 簡評 友人暱稱叫肥宅或獨眼,是一隻輔助性很高輸出也很強的角色,是主要輸出 ,由於會自動瞄準,因此只要一直對攻擊即可,對於清小狗海來說非常方 便;T2T是常用點法,一口氣提供補血補魔跟充能解放值,對於近戰隊友來 說是很強大的後勤補給,是一隻很好上手又強的角色。SINKEYE攜帶 https://imgur.com/1BXNfYe.jpg
時會增傷25%。 HOGARTH https://imgur.com/LVYYcDg.jpg
屬性範圍近戰普攻。 丟出一把斧頭對第一個命中的提人造成冰霜傷害,目標距離越遠傷害越高。CD8s。 架起盾牌保護自己,並緩速附近敵人。持續6s,CD25s。 往前跳躍後猛擊地面,造成冰霜傷害並疊加該小範圍敵人的冰凍層數。 HOGARTH沒有第五技能。 被動:每次攻擊後傷害+1%,持續8s,最高疊50次。 升級選項 T1 T的緩速變兩倍 G作用期間攻擊自己的敵人多疊加1層冰凍層數 B減傷 +100% T2 TCD-50% G每殺死一個小怪+2HP最大上限 B群控技能的持續時間+20% T3 T擊中目標後多刺穿2個目標 G作用期間仇恨+40% BCD-3s T4 T多射出兩把 G落地時造成2倍傷害 B非戰鬥中時恢復最大HP4%/1s 簡評 朋友暱稱叫冰肥宅,所有傷害輸出都是冰屬性,所以會攻擊到一半凍住敵人; 初始就有極高的血量,很適合坦在前線,但因為戰鬥中不像狼人有恢復手段 ,要多注意血線;對於大數量的怪很擅長因為是群體普攻+冰控場,如果是怪很 痛的地圖時T1可以點B增加前線生存率;通常落地後會造成附近範圍結凍,由 於這招會跳很高再落下,剛開始時要多練習一下,習慣跳躍距離跟上方有障礙 物時的地形。HOGARTH攜帶 https://imgur.com/S1DUr70.jpg
時會增傷25%。 BIONKA https://imgur.com/Ex42CvB.jpg
物理屬性範圍近戰普攻。 重擊前方地面造成巨大傷害。CD10s。 跳墜地面,將附近怪震到半空中。CD11s。(對浮空敵人攻擊會造成4.0倍傷害) 造成前方中距離傷害,以及強力擊退效果。CD40s。 沒有第五技能。 被動:即使沒有達成combo,殺死大型怪也會充能BIONKA的解放值。 升級選項 T1 T半獸人怪對BIONKA造成的傷害-50% G造成傷害會讓CD-5s B吃掉落的解放 充能道具時充能+50% T2 T解放持續時間+25% G敵人彈飛高度+50% B耗魔量-35% T3 T施放時有50%機率觸發附近陷阱 G當怪被震空落地後緩速40%,持續5s B 震空的敵人受到傷害,傷害值基於自身等級。 T4 T解放狀態時跑速+50% G施展後會在地面形成一個坑,緩速敵人40% BHP低於10 %時會觸發等同自身最大HP40%的護盾,持續5s,CD180s。 簡評 個人暱稱叫媽媽,擁有所有女角中最巨大的屁股跟豪乳;基礎跑速幾乎是所有 角色中最慢的,使用初期會非常不習慣,但是基礎攻擊力極高,且位移型控場 技能對大型怪皆有效;招式CD長且耗魔量巨,最好搭配一些輔助型隊友或陷阱 才好發揮,如果是用骷髏購買角色的話這隻不建議太早入手。 MIDNIGHT https://imgur.com/BiXn7gs.jpg
物理屬性範圍近戰普攻。並對無法移動或被擊暈的敵人造成額外傷害。 單體巨大傷害並再造成傷害。不耗MP,CD4s。 向前猛突一段距離,對中間被穿透的敵人造成傷害。CD10s。 潛行,失去所有仇恨值並增加跑速,攻擊時現身並多造成目標+50%傷害,潛行消費 15+3MP/1s,CD3s。 MIDNIGHT沒有第五技能。 被動:對被擊暈目標給予+50%傷害。 升級選項 T1 T不再耗MP G每秒恢復1.5%最大HP B死亡後重生時間僅耗1.5s T2 T潛行時跑速+66% G裝甲值+25 B擊中怪最多每秒可獲得4元 T3 T潛行期間對接觸到的怪造成傷害並緩速50%,傷害取決於自身等級 G傷害+50% B控場抗性+35%,給予敵人的控場效果時間+25% T4 T每殺死一個敵人恢復5%最大HP G會讓附近隊友也進入潛行狀態,持續5s B 殺死的敵人會爆炸並造成一小範圍往後擊飛,爆炸傷害取決於自身等級。 簡評 個人暱稱叫貓女,典型的刺客型角色,皮薄傷害高攻速快,適時地脫離戰場恢復 HP是必要的,但在高強度關也常常被秒殺;跑速快、支援性高,在追逐落單的B OSS或傭兵以及大型怪上的單體輸出效果不凡,基本combo是潛行後接 由於是單體傷害,在一群怪混戰中的使用上要練習一下,個人建議最好帶個 https://imgur.com/m9i4i3m.jpg
增加續戰力。在高難度關卡中可以負責狙殺 會破壞路障的後排火箭兵以及獨眼巨人等怪,在千軍萬馬中找尋目標的速度感 跟暗殺感我很喜歡(當然一不小心就換自己被秒)。MIDNIGHT攜帶 https://imgur.com/hIxkJ3u.jpg
時花費-20%。 DOBBIN https://imgur.com/u8C4xAj.jpg
物理屬性範圍近戰普攻。 捲起小範圍沙塵暴,緩速敵人並降低敵人15點物理裝甲,死於沙塵暴範圍內的敵人 有20%機率掉落錢袋。持續時間8s,CD15s。(實際上有擊中即有機會掉落) 長壓約3~4秒會挖開一個隧道A,在另個地點重複會挖開隧道B,友軍可在A、B兩 邊按F傳送,若隧道被破壞CD90s。傳送耗費時間約1s,受到敵人攻擊時會被中斷。 往前丟出炸藥造成小範圍爆炸,被炸到的敵人有25%機率掉落錢袋。CD6s。 DOBBIN沒有第五技能。 被動:DOBBIN因為太矮小以至於大型怪看不到他,也不會攻擊他。 升級選項 T1 TMP花費-10 G掉落的錢袋給的錢量x1.5 B對一般怪(士兵)的傷害+12% T2 T緩速效果+25% GCD-1.5s B敵人掉落錢袋機率+10% T3 T使用傳送過後暫時獲得一個等同最大HP20%的護盾 G一次性獲得8000元 B 爆炸半徑+20% T4 T靠近陷阱時每秒恢復15HP G現在會造成傷害,傷害值取決於等級(最低每秒+4) B對大型怪的傷害+30% 簡評 個人暱稱叫矮人,由於技能組有機會一直拿額外的錢袋,對於初期快速布置陷阱 有一點小優勢;提供了自由度非常高的支援性,對於大型地圖的快速支援效果 非常好,尤其是打CT時如果遇到直接過場(no go-breaks)的條件更可以降低失誤 ,因為每回合只剩下10秒可以蓋/刪陷阱。DOBBIN的被動雖然不會受到大型怪攻 擊,但同樣地也不會對大型怪產生仇恨值,在抓漏怪時沒辦法吸大型怪注意。 DOBBIN攜帶 https://imgur.com/DWcvOCf.jpg
時錢幣獲得量+10%。 BLOODSPIKE https://imgur.com/dVuDkDL.jpg
物理屬性範圍近戰普攻。 前方小範圍攻擊,每擊中一個敵人給予BUFF傷害+8%,最高可疊50層。CS4s。 處決一個敵人(傭兵跟BOSS以外即死),並震暈附近一小範圍。CS25s。 向前方猛甩雙斧,造成前方一小段直線路徑傷害。CD11s。 戰嚎,暫時+50%攻速以及跑速、最大HP+40%,持續6s,CD35s。 被動:當BLOODSPIKE殺死敵人時有時會掉落佳餚(烤乳豬!?),每個佳餚會恢復 一些HP以及-CD5%。 升級選項 T1 T範圍+33% G佳餚掉落率+50% B震暈附近的控場效果時間+40% T2 T持續時間+4s G每個佳餚讓最大HP+07% B持續時間+50% T3 T耗MP-50% G佳餚讓跑速+20%,持續5s BCD-33% T4 T會給予附近小範圍閃電傷害,傷害量取決於自身等級 G效果時間內用攻擊 敵人會給予流血DEBUFF,持續5s B當殺死大型怪或BOSS後,馬上刷新冷卻 簡評 BLOODSPIKE是一隻擁有極高輸出以及坦度的近戰角,唯一能阻止他狂暴輸出的 只有缺MP的時候,因此像 https://imgur.com/zmcMSg0.jpg
是可以考慮出的 輔助陷阱,由於會掉佳餚,因此補HP物並不像多數近戰角那麼需要;是非常 強的招牌技,雖然CD時間長但可以做到單秒小怪(通常是放大型怪)以及小範圍控 場,同時對於MASTER等級以上關卡的場地限制條件會隨機出現的不穩定裂隙( https://imgur.com/q6TfdoE.jpg
)一樣有秒殺效果,在3人遊戲時由於傷害會做 平衡衰減,因此效益更明顯;此外T4T會讓在清一大群怪時更加兇猛,配合 解放的爆發力非常可怕,是後期多人高強度關卡時不錯的選角之一。 IVY https://imgur.com/PrXVL9n.jpg
物理屬性單體遠程普攻。 射出一發強力箭給予一個範圍物理傷害跟擊退效果。對大型怪也有些微效果。CD4s。 大範圍內友方恢復HP,持續時間6s,CD20s。 大範圍樹根纏繞,被綁住的敵人無法移動數秒(但可放技能)並且物理裝甲-50,持續 4s,CD14s。 IVY沒有第五技能。 被動:出生(第一次在遊戲內出現)跟復活時獲得大量跑速加成。 升級選項 T1 T傷害+15% G跑速+15% BCD-4s T2 T纏繞控場時間+25% G傷害+15% B作用期間再附帶友軍跑速+30% T3 TCD-25% GCD-15% B作用期間再附帶友軍恢復MP15/1s。 T4 T會附帶物理傷害,傷害值取決於等級 G消耗MP-20 B作用期間再附帶 友軍傷害+15% 簡評 個人暱稱叫精靈,基礎HP跟總傷害值非常低的一個角色,被怪物法師一發火球或 光彈一發秒殺的最佳候選人。技能組偏向輔助跟控場,是少數能造成大型怪 位移的技能之一,但推移距離也很短,不過配合某些地形可以直接把大型怪推落 毒池或岩漿,在後期高強度關卡的某幾個特殊關還是略有發揮空間,但一般1~2 人時較不推薦出這隻,對於對付大批中大型怪時的傷害非常缺乏,蠻吃隊友、 陷阱、地形搭配的一隻角色。 BRASS https://imgur.com/QnTtZ9k.jpg
物理屬性範圍遠程普攻。越靠近敵人傷害越高,並有擊退效果(對大型怪有效)。 射出一發大砲攻擊目標後爆炸,爆炸會對一個範圍產生傷害。CD6s。 使用板手修復或升級的小砲台,板手若擊中敵人必掉落廢料。每修復花費5廢料, 每升級花費10廢料。 埋下地雷,敵人觸發引爆後造成小範圍傷害,場上最多能同時埋下15顆。 放置一個小砲台(可用F回收),並可以用來修復或升級他。 被動:BRASS因為太矮小以至於大型怪看不到他,也不會攻擊他。同時BRASS會拾取 戰場上怪物掉落的廢料。(每個掉落廢料提供15廢料值) 砲台升至T2需40廢料,升至T3需70廢料;取消T2砲台會掉落30廢料值,取消T3 砲台會掉落60廢料值。 升級選項 T1 T傷害+25% G廢料拾取上限+50 B小砲台HP+30% T2 T炸到的敵人暈眩1s G拾取廢料的範圍加大 B的小砲台升至T2後會反射AOE 傷害 T3 T的廢料消費量-50% G每一單位廢料拾取量+5 B傷害+50% T4 TCD-33% G每秒獲得2廢料 B靠近小砲台的英雄會回HP跟MP 簡評 個人暱稱叫砲娘,目前版本最凶猛的遠程物理輸出,天生帶擊退可以有效牽制 大型怪的前進,攻速偏慢但屬於散彈型攻擊,此外可能是由於太矮,對於拿盾牌 的怪可以直接正面硬幹;跟DOBBIN一樣屬於矮人,加上是遠程的關係,生存率比 許多法師型軟皮後排還略高些;的小砲台會幫忙打不穩定裂隙以及BOSS,而且 小砲台本身還有仇恨值會吸怪,很多時候拿來當誘餌很棒;可以一口氣埋一堆 地雷造成大量AOE傷害,可以有效支援killbox的集怪處;T4若點T,則開解放後 可以瘋狂連續放,是常見的點法跟爆發方式;BRASS是後期高難度CT時推薦的 好用輸出角,此外也是少數沒有MP消費量的角色之一。 DEADEYE https://imgur.com/tw3KaDT.jpg
物理屬性單體遠程普攻。每次攻擊時射出兩發弩箭。 向前方射出一枚彈跳彈,彈跳3s後或擊中敵人後引爆。擊中陷阱也會引爆。CD9s。 銳利荊棘於前方橫線狀展開,對踩到的敵人造成傷害並緩速。持續6s,CD12s。 進入高速射擊狀態5s,期間不可移動但可調整射擊角度;若施放1s後移動會取消技 能的剩餘施展時間。CS60s。 預設是往後翻滾(但可搭配方向鍵選擇翻滾方向),並獲得一個buff傷害+50%,持續 時間5s。CD3s。 被動:每殺死一個敵人堆疊1層惡名buff,堆疊12層以上後會對擊中的目標附近 造成小範圍濺射傷害,濺射傷害等同普攻傷害37.5%,所有的惡名buff會在10s之後 歸零。 升級選項 T1 T攻速+15% G給予的增傷buff傷害+50% B緩速效果+15% T2 T穿越的敵人流血5s G觸發所需惡名buff層數-4 B翻滾的路徑會造成傷害 T3 T引爆後造成一個區域產生火屬傷害 G會擊暈敵人 B翻滾的小路徑會生成 如同的銳利荊棘 T4 T施展時射出的弩矢會穿刺多個敵人 G射出的弩矢穿刺最多2個敵人 B施展 時攻擊自己的敵人會反彈傷害400% 簡評 DEADEYE是我個人很喜歡的一隻角色,技能組有緩速+AOE(範圍傷害)+DOT(持續傷 害),對於小狗海跟後期一種開場有一次性護盾的小狗可以很有效克制,T3通常 會點T來多一招火屬性AOE+DOT,是一隻蠻吃戰鬥等級的角色,越早升到lv7越強; 提供了短期爆發,通常是先翻滾後再施放,對於打大型怪跟BOSS還有killbox 集怪區的火力清場很爽快,要注意傭兵如果是抽到熊會被撞開中斷,可以等被撞 過一次後再翻滾接比較可以打滿整套;的翻滾提供了小距離位移,對於怪 越來越靠近時的風箏打法以及危險時暫離戰場很有幫助,由於是一次攻擊打兩 發,所以打CT遇到knock-back條件時會跟MAXIMINIAN一樣容易被連續震退;要不 是因為他設定上是拿雙弩的話我應該會暱稱叫雙槍吧,DEADEYE攜帶 https://imgur.com/1qqyukU.jpg
時花費-20%。 YI-LIN https://imgur.com/75RJLQw.jpg
物理屬性範圍近戰普攻。 距離更遠的範圍攻擊,對HP越少的敵人造成更多傷害。 對前方小範圍敵人造成創傷debuff,能對有創傷debuff的敵人造成更多傷害。 旋風斬擊對自身附近小範圍造成巨大傷害,持續2.2s。 承受傷害-50%、跑速+30%,施展(按住shift)期間不恢復能量,施展本招不耗能量。 被動:每次使用不同的技能()時恢復少量HP及能量。 升級選項 T1 T被動的補血可以補到附近友軍 G能量再生量+100% B治癒值+20% T2 T範圍跟寬度加大 G使用期間跑速+15% B每次觸發時,CD-2s T3 T啟動時所有仇恨歸零 G對有流血的目標(應該是指給予的debuff)傷害+15% B對HP75%以上的敵人有10%機率發動處決(即死) T4 T會讓敵人跑速-30% G每擊中一個敵人+15%傷害 B當HP低於20%時,增加HP跟 能量的恢復量10s,CD60s。 簡評 YI-LIN,依琳!?是一隻沒有MP消費量的角色,取而代之的是能量的概念(類似L OL的李星、凱能),由於的關係,因此連技時盡量不要重複施展技能,比如 ①②這樣就能持續恢復HP跟能量,但如果是普攻連打①①①就不會;對於支援 跟脫離戰場有不錯的跑速加成,如果隊友也有近戰角時T1可以考慮點TT3B 神技,對抽牌傭兵跟BOSS也有機率一發秒殺,在高強度關卡打厚血怪時非常強勢 ,也是一隻很仰賴lv7的角色。YI-LIN攜帶 https://imgur.com/KlvziO5.jpg
CD-20%。 TUNDRA https://imgur.com/2TrzwrS.jpg
屬性範圍近戰普攻。 射出三發冰尖柱對敵人造傷冰屬傷害,並短暫緩速被擊中的敵人。CD4s。 創造出一道橫向冰牆阻擋敵人,5s後融化,CD30s。(可按住Q選擇放置位置) 即凍前方直線路徑一小段距離的敵人。CD25s。 變成一顆雪球,跑速增加並對滾過的敵人造成冰屬傷害。撞到牆角或再次按sfift 可以解除雪球狀態。CS25s。 被動:對已被冰凍的一般怪傷害+100%並給予一個debuff增加凍結的持續時間。 升級選項 T1 TCD-20%並移除時間限制 G對被冰凍怪的傷害+25% BMP消耗-15% T2 T擊中自己的怪會被緩速30%,持續3s G傷害+20%並增加速度跟操作性 B當英 雄的普攻()穿越的冰牆時,附帶40%冰屬傷害 T3 Tdebuff持續時間+25% G終止時在附近半徑造成傷害,傷害取決於等級 B 射出的冰尖柱+1發 T4 T每射中一個敵人會減少剩餘CD時間3% G的每發冰間柱會爆炸,有50%機率 在一個小範圍造成冰屬傷害 B會給予5s的DOT傷害,傷害取決於等級 簡評 個人暱稱叫熊,與HOGARTH是目前唯二整組技能都是冰屬的角色。兩人在體質上 也頗類似,都屬於近戰血厚的坦克,蠻適合坦在killbox前端兼控場;的冰牆 有些許仇恨值,會吸引一些小怪攻擊它,的方向轉向要練習一下,而且要小心 掉到岩漿或毒池裡。TUNDRA攜帶 https://imgur.com/pweTaIn.jpg
時傷害+25%。 TEMPER https://imgur.com/mUHSsZr.jpg
物理屬性範圍近戰普攻。三段連擊,最後一下最痛。每擊獲得10怒氣值。 拋出槌子對目標附近一小範圍造成傷害與擊退。怒氣值0時也可使用,傷害依據當下 怒氣值增幅,最高消耗30%怒氣值。CD8s。 化怒氣為健康,消費怒氣值治療自己並提高跑速,怒氣量消耗18/1s。 以兩把武器槌擊地面,造成前方地面一小區域物理與火屬性傷害。CD7s。 向前方一直路徑猛衝,擊退路徑上的敵人。CD12s。 被動:怒氣值越高力量越高,在怒氣值集滿時釋放所有怒氣(250),對附近範圍敵人 造成傷害與擊退,釋放準備時間約2~3s,擊退對大型怪亦有效。 升級選項 T1 T怒氣爆發準備期間仇恨值x3 G擊暈大型怪2s B施放期間不再累積仇恨值 T2 T施放期間跑速+100% G觸發所需怒氣值-20% B怒氣值不再衰減 T3 T對直接命中的敵人造成x3傷害 G會觸發附近的地板類陷阱 B擊退距離增加 T4 T的怒氣值花費-75% G傷害+25% B傷害x2 簡評 個人暱稱叫牛,擁有目前所有英雄中最強力的擊退技(),也是一隻沒有MP消費 量的角色。是一套三連擊式的攻擊型態,剛開始玩會有點不習慣,過場時可以 利用補血不然一段時間沒攻擊怒氣會慢慢衰減歸零;是招牌技,要多練習熟 悉衝刺距離,不然會跟怪一起下地獄...;牛是高難度關卡時不錯的選擇之一, 主要在於能一口氣將路徑上的大量敵人撞退,適合在狹長型地形擔任守門員, 配合控場型陷阱或英雄可以有效拉長防守時間。 ZOEY https://imgur.com/QicS6Xx.jpg
奧術遠程單體普攻。每次轉換屬性時獲得一個短暫的攻速增加buff。 給予前方敵人傷害並將他們往自己右方擊退,擊中敵人時會轉換攻擊屬性。擊退 效果對大型怪亦有效。CD8s。 向前方放射強力爆炸並轉換攻擊屬性。CD10s。 鑽進混沌之書中,免疫所有傷害,並對半徑大範圍內敵人造成巨大傷害。CD90s。 給予自己一個隨機buff(補HP、補MP、增傷、護盾、加跑速),有極小機率因失敗而 獲得一個debuff,CD15s。 被動:ZOEY的寵物會自動攻擊靠近ZOEY的敵人,寵物的攻擊屬性會隨著的轉換而 連帶轉換,轉算屬性時也會獲得攻速增加buff的增益。 升級選項 T1 T每次轉換屬性時恢復最大HP5% G擊退效果+30% B每次轉換屬性時獲得的 攻速buff持續時間+1.5s T2 T每次命中敵人時MP+2 G寵物攻速x2 B多附帶擊暈敵人2s T3 T傷害+500% G的隨機buff持續時間+60% B每當殺死敵人時自動轉換的屬性 T4 T寵物的攻擊會降低敵人攻擊速度50%,持續4s G的攻速增加buff存在時,移 除邊走邊時的跑速降低懲罰 B會緩速範圍內敵人60%,持續2s 簡評 ZOEY是一隻多屬性魔法少女(?),在等低時必須抓好的施放時機來切換 的攻擊屬性以獲得攻速buff,不然沒buff下的攻速實在是很慢,T3B可以讓 攻速buff的獲得途徑變多,而且一直尾刀屬性會一直換,非常有趣;若配合 T1G也是很強力的擊退技,但因為有擊退方向限制,要多適應地形跟練習; 的隨機buff非常不穩定,當你缺MP時不一定能骰到補MP buff,個人覺得還是帶 https://imgur.com/QIBvvYX.jpg
比較不用煩惱回魔問題。當ZOEY攜帶 https://imgur.com/UlKY924.jpg
時傷害+25%。 花了一個多禮拜總算寫完了...有些翻譯或補充是參考WIKI、自己經驗、公會長經驗。 因為個人也是渣英文,歡迎高手幫忙勘誤或補充。但有些是遊戲說明沒有更新。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.171.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1519962219.A.404.html

03/02 12:28, 6年前 , 1F
感謝介紹
03/02 12:28, 1F
oas: 這是完全線上遊戲嗎? QQ?

03/02 16:46, 6年前 , 2F
需連網 不過可以單人開任務玩
03/02 16:46, 2F
需線上登錄後開房,可以把他想成用LOL的第三人稱模式打TD,附帶開無雙功能,1~3人 都能玩。好像不小心刪到Oas的日期,sorry

03/02 17:38, 6年前 , 3F
我愛老頭 不過我都點多電三人還沒點過暈
03/02 17:38, 3F

03/02 18:41, 6年前 , 4F
老頭多電三人或暈都很好用
03/02 18:41, 4F

03/04 18:57, 6年前 , 5F
狂推~~真心喜歡這遊戲 感謝樓主寫腳色介紹
03/04 18:57, 5F

03/05 13:13, 6年前 , 6F
入坑推 都靠原PO翻譯才能玩
03/05 13:13, 6F

03/07 07:25, 6年前 , 7F
謝謝原po大大翻譯分享 我也是最近才開始玩這款遊戲
03/07 07:25, 7F
※ 編輯: shena30335 (36.224.171.33), 03/09/2018 11:14:14
文章代碼(AID): #1QcCXhG4 (Steam)