[心得] This war of mine-都市中的孤島
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http://desamberwu.blogspot.tw/2017/10/this-war-of-mine.html
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南斯拉夫內戰餘生錄:
https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1340814455.A.6DE.html
幾年前看到「南斯拉夫內戰餘生錄」這篇文章,當某一天,保護你的政府
突然轉過來拿槍指著你,一個現代的城市在一禮拜間失去了一切秩序、電力、水、
食物與交通系統等、並持續長達3年10個月的時間,會變成怎樣的人間煉獄?
這篇文章讓我非常著迷,裡面有赤裸裸的戰爭現實,這也是近代才有的,用人道
主義-每個個人的切身觀點去看待一場戰爭,而不像歷史書中總以國家或領導人物為
觀點、歌頌政治理念或宗教信仰的勝利,讓人聯想到一戰期間,各國士兵不管國家的
命令,於聖誕夜私下協議休戰交換禮物,更是諷刺這樣的無奈,每個個體明明渴望的
是和平和安穩的生活,但主體意識卻逼迫我們殘酷地殺戮彼此,崇高的國家理念此時
變得如此虛無飄渺。遊戲中,用類似模擬市民2D版的玩法, 並用隨機內建場景&劇
情讓你體會這殘酷彆扭的世界。
我的第一段故事:
角色是由廚師、足球明星和消防員所組成,在文明的世界裡,他們曾經有自己的美食
電視節目、或是國家的運動英雄,專業穩定的工作,但此時此刻每個人卻只剩下一個
身份:「難民」。
由於白天街上到處充滿狙擊手,只能躲在房屋內建造生活設施、修補房屋、製作
工具、休息補眠...等。主要的活動( 探索、拾荒、交易、侵略 )大部分從夜幕低垂
後才會展開。一開始我是先從周遭廢棄無人的住宅開始拾荒,由於原屋主保存的很
完整,獲得不少生活資源(食物、材料、醫療用品等),還算過得順利,但大概2~3
天就吃乾抹淨,很快地...就要面臨食物短缺的生存問題。
現實逼使你要去更危險的地方,像是超市、醫院、建築工地、學校...等,擁有豐
富資源,但卻必需面對其他的難民,甚至是匪徒的地方。在這種非常時刻,沒有人是
絕對的正義或邪惡,大家都處於一種灰色地帶,為了生存而見機行事。
由於食物短缺,我找上了修車廠一家人嘗試第一次交易,帶了一身拾荒的雜物及
兩顆昂貴的珠寶前往,結果卻相當令人失望,除了寶石可以勉強換到一罐罐頭(單人
一餐的份量),其他帶來的雜物全部加起來,連一塊不知道是老鼠還是鴿子而來的生
肉都換不起,徹底激發我的危機意識,建立起必須用盡任何辦法來獲得食物的中心觀
念。(但這想法卻埋下後來走向敗亡的因子)
今晚目標就選擇標示資源豐富又安全的"寂靜的別墅",結果闖進的,竟然是個手
無縛雞之力的老夫婦家中,老先生苦苦地哀求馬可放過他們,而且他的老婆病了,但
是馬可今晚卻有不能空手而回的苦衷,大家都非常飢餓而且帕夫列已經快死了!看著
他滿家豐富的資源,我還是鐵下心在老先生家拿了一個繃帶及冰箱中搜了一塊肉&蘿
蔔後離開。
隔天一早回到家中,雖然生存問題暫時得到緩解,但人物們心情卻陷入低潮中
@@,打開每個人的日記,發現這打劫老夫婦的行為似乎逾越了人們心中某種道德
界線,從日記中可看出馬可跟帕夫列都感到非常自責或沮喪,但對廚師布魯諾來說
,這在亂世中並沒什麼大不了的!從這可以明顯看出每個人的價值觀差異,藉著遊
戲人物體驗戰爭的無奈,玩著玩著讓我也沮喪了起來,常常玩完的晚上都會失眠,
腦中繼續在如何活下去打轉,及重新思考生活的意義。
然而如剛剛所提到,第一輪我因為餓怕了,幾乎把所有的資源都放在交換食物上,
所以在避難所的生活建設上做得很拮据,雖然有一餐沒一餐的、人物也天天臥病在床但
日子還是勉強地過下去,看著大家的日記,每個人仍然努力地活著等待和平到來,期待
某天能與家人團聚,直到15天後的晚上,馬可在探索荒廢的建築工地時,無意間撞見政
府軍正在追殺反抗軍,我站在原地不動想說示好表明無害的市民身份,但...沒想到軍
人連確認身份的意圖都沒有隨手一槍擊斃了馬可。就這樣...就有如開頭畫面所說,在
戰爭中,每個人都像牲畜一般無意義的死去.....情況突然急轉直下,得知噩耗的帕夫
列跟廚師布魯諾心情低落到了谷底,事情發生得那麼令人迫手不急,一瞬間全亂了套。
由於帕夫列此時仍然傷重臥床,後幾天晚上只好派布魯諾出去找食物,結果沒想到卻在
闖空門偷食物時被住民發現,被亂棒打成頻死...回家後並沒撐過一個晚上便離開人世
,而唯一獨活的帕夫列情緒完全崩潰,已無法由玩家所控制,隔天早上醒來便發現他
已經上吊自殺了....終究無法達成和親人重聚的願望。
結局很痛但也很真實
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所以第2輪我記起教訓改變方針,寧願讓角色多餓一點肚子,把最有價值的醫療用
品都拿去換基本材料,在家裡迅速建立雨水收集器、釀酒器、補鼠籠等生產工具,然
後再用釀出來的酒和別人交易更多材料以壯大自己的避難所,不再消極的苟活而是盡
可能開源增加生存的籌碼與資源,直到種出菜圃後就一帆風順了,雖然資源豐富,但
在後來的暴風雪來臨時,零下負幾十度.....木材還是燒到完全不夠...需要拿斧頭去
把家裡、和附近住宅的家具劈爛當材燒才勉強撐住,木材此時在黑市的價值也誇張得
飆漲,原本像垃圾一樣的木材2~4個竟然可以換到一份食物.
遊戲中也可以製造收音機,靠著調整頻率得知國家及生活的資訊或是各種謠言,第一次
調到古典音樂頻道時感覺整個身心靈都被療癒了。讓人暫時忘記身處亂世,感覺就像
電影1995裡面主角用監獄廣播器播放古典音樂的橋段一般,而收音機報導中最深刻的
還是暴風雪時那段,「嚴酷的低溫像死神一般,在城市裡到處收割著生命」。
而在探索部份,由於第一輪的結果讓我怕到變超謹慎,只要一有風吹草動我就讓角色不
顧一切逃離現場XD,也因為本人愛好和平尊重生命,全程也完全沒殺死任何人也沒跟
匪徒戰鬥,連超市裡那個強姦少女的惡劣軍人也沒動他,但也因為他手上有槍,而我
兩手空空= =",而且沒帶到開鎖器....最後只能透過門的鑰駛孔眼睜睜看到這場慘劇
發生...而無能為力。真的很欽佩那些願意勇敢挺身而出的人...
最後,總計花了19小時,遊戲內天數45天撐到和平到來,各角色會取決你遊戲中的行
為決定是否能回到正常的生活,亦或是患上嚴重的PTSD,甚至已經墮入修羅道完全回
不來了。
當個好人沒有辦法讓你生存,但做盡違背良心的事也將讓自己被罪惡本身所懲罰,終身
擺脫不了陰影。但通常活下來的人也似乎很難維持道德的完整性。
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主要是我沒帶武器....也不能幹麻
後來他會把妹子推進角落的房間會把門鎖起來,到這邊沒開鎖器就只能乾瞪眼了..
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看完那篇戰後餘生錄文章後會更有感覺,彷彿這遊戲是為他貼身打造的
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抑鬱到晚上會睡不好/_\
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這款我有興趣說 不過遊戲已山積...可能要3年以後了!
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玩第二輪的感覺就是這樣~系統熟悉了
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※ 編輯: desamber (27.52.65.165), 10/05/2017 11:52:37
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