[新聞] 在NVIDIA之後,微軟也要手把手幫助Bluehole優化《大逃殺》

看板Steam作者時間8年前 (2017/09/07 13:33), 編輯推噓25(26123)
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在NVIDIA之後,微軟也要手把手幫助Bluehole優化《大逃殺》 http://www.expreview.com/56828.html 在八月底、我們的《絕地求生:大逃殺》評測進行到一半的時候,其開發商韓國Bluehole 工作室表示和NVIDIA已經達成深度的合作,後者的工程師會幫助開發人員更好的控制遊戲 開發質量,並且更高效地利用GameWorks。當時我們還調侃NVIDIA的工程師已經看不下去 《大逃殺》背後的優化水平,終於打算捲起袖子、親自手把手教Bluehole開發人員怎麼優 化。不過昨天看來已經有第二家公司要親自躬下身、手把手幫助Bluehole做得更好。 其實小編相信寫到這裡可能有讀者已經猜到這家公司的真實身份,沒錯,就是在最近表示 將在年內把《絕地求生:大逃殺》登陸Xbox One的微軟。其實《大逃殺》現在實在是太火 ,作為一款在半年內憑藉Early Acess的身份就能售出過千萬銷量的現象級遊戲,可能我 們這輩子就只能目睹這麼一作。不過吸金度和吸睛度都實現之後,誰都想來分一杯羹。雖 然不知道在手柄上玩會不會很困難,但是要將這麼一款以狡猾狠辣的遊戲從完全的鍵鼠體 驗移植至手柄環境是非常需要考量的,稍有不慎就會造成平台之間的隔閡過大。 最近Gamesinsustry就有幸採訪Bluehole工作室的創意總監,同時也是《大逃殺》這款遊 戲背後的直接作者(Creator)。其中就有談到很多微軟協助談們開發的細節,原文很長 ,關鍵主要包括: ‧微軟已經派出一大幫的開發者前往韓國幫助Bluehole工作優化遊戲的PC版本,另一隻規 模稍小的團隊前往西班牙幫助Bluehole移植Xbox One版本。 ‧微軟不止幫助優化性能、質量控制,還幫助Bluehole加強遊戲防破解、防作弊等方面的 表現。 ‧微軟不止怕Bluehole自己做不來,還和後者分享自己在使用虛幻引擎4當中的很多經驗 和成功積累、技術成果,比如《盜賊之海》當中的水面流體技術。 ‧微軟還在幫助Bluehole加強對於Xbox One手柄的鍵位映射、自動瞄準等功能的設計運用 。 總之,如果之前NVIDIA的協助還算是手把手的協助開發的話,微軟這種程度的協助簡直是 吃飯幫你喂飯、上廁所幫你拿手機和雜誌,還要幫你擦屁股、幫你沖水,打開排風扇的管 家,只能說現在《絕地求生:大逃殺》實在是太火,手中的玩家群體太大,籌碼自然多, 腰桿子也硬,也許我們很快就能看到AMD RTG部門的老大Raja Koduri親自登門拜訪 Bluehole工作室,然後「雙方在一篇友好祥和的氣氛中保持親密的會談,並達成關於 Open GPU開源計畫的重大合作」吧。 文章的最後還有談到Bluehole工作室的人員規模數量問題,要知道《大逃殺》的優化水準 並不高,我們一開始都覺得可能是小規模的工作,但事實上這半年Bluehole發展的速度非 常快,起步的時候雖然只有30-40名員工,但是目前已經有120人,而且目前仍然在招兵買 馬,他們現在就在找能容納下300名員工的新辦公室。 --------------------------------------------------------------------------- gamesindustry訪問原文: https://goo.gl/2emgqJ 盜賊之海 E3 實機影片 https://www.youtube.com/watch?v=rbE8BnO6oug
盜賊之海的水面流體技術加入絕地求生後不知會是什麼樣 真是期待~!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.96.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1504762430.A.261.htmlmadeinheaven:轉錄至看板 C_Chat 09/07 13:34

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手把vs鍵鼠 手把可能會被屌打
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x1版據說是會支援鍵盤滑鼠啦
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好猛喔 大家都想收買開發公司www
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AMD:
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Green訪談有說到可能會支援X1/PC跨平台連線,不過正在
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考量公平性的問題,主要是鍵鼠打手把優勢太大
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所以可能會加入鍵鼠VS鍵鼠 手把VS手把的only模式
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此篇是打臉那些說優化好的嗎
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絕地求生不都開最低畫質?
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優化跟一開始的版本比起來是好很多了,跟其他款求生遊戲
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比也是,但是當然目前的優化也有提升空間沒錯
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不用把優化想的一刀切,非黑即白不是0就是1
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09/07 14:29, , 13F
官方自己都說過優化有待加強,那些說優化好的根本zzzz
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不是說優化好吧,是指跟早期比起來好很多了
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明明都是說跟以前比好很多了
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XBOX ONE版 之前他們不是說要跟PC分開
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Green說跨平台連線還在考量中,沒有說死到底會不會做
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但是真的要做的話會採取比較公平的方式,控制方式會隔開
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原文訪談還滿有趣的可以看一下,還有問到PS平台,結果被BG
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用現在沒空,四兩撥千金帶過去了
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家機不都喜歡壟斷
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比以前好一點 但還是不夠
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文中有提到一點滿有趣的,他們在韓國不好找Unreal引擎的人
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因為工程師比較想在手機領域工作,所以他們往歐美去找人了
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VIP待遇耶 因為是新公司嗎
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炒短線還要幫幹嘛
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現象級xd
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BR game都會活很久吧 至少到playerunknown做出下一款之
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初期根本幻燈片糞game
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開高畫質輸一半的炒短線千萬套吃雞作品
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更高質量??是要寫多少垃圾碼 質量會增加
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居然規模是百人公司...那進步空間還真的很大
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公司內部先發牌子對殺。殺到剩十人
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我覺得相當值得反思的是 bluehole是做TERA的公司
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人家只要請一個外國監督就搞的出一款風格迥異的射擊遊戲
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那我們鬼島的遊戲廠都在幹嘛!?
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都在代理韓國遊戲,送錢給他們
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這公司也是ava的製作公司
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所以不是單純請一個外國監督
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09/07 18:45, , 41F
AVA是Red Duck做的吧...
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09/07 19:40, , 42F
說優化好的應該是1080塞2張的玩家吧
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09/07 20:12, , 43F
開高畫質輸一半不知道是幾百年前的畫面了 現在高低差不多
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09/07 20:41, , 44F
讚讚讚
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@p587868 台灣沒有上百人的遊戲開發單位
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另外韓國的遊戲開發實力本來就世界頂尖的
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09/07 20:44, , 47F
喔對 我搞錯 是歐美同代理
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09/07 20:44, , 48F
而已
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09/08 03:31, , 49F
xb1就靠輔助瞄準找伏地魔了Z
09/08 03:31, 49F

09/08 10:06, , 50F
打臉一堆說手把操作可以比擬鍵鼠的狂熱粉絲
09/08 10:06, 50F
文章代碼(AID): #1PiDe-9X (Steam)