[閒聊] This war of mine挑戰過的最高難度?

看板Steam作者 ( )時間7年前 (2017/07/02 21:39), 編輯推噓13(13014)
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如題,純閒聊 夏特前入手This War Of Mine後一直沉溺其中 從最初的各種花式死法 到最近一輪冬天開局,全員3人且中間無新成員加入的情況下 在第1x天順利開啟繃帶代工線穩定渡日 可惜戰爭只持續25天,有些不夠過癮(上一場為42天通關) 3位隨機成員分別是鮑里斯(17格哥)、木匠馬林及冷血律師艾米麗亞 自訂限制為不竊取私人物品、不殺好人、禁用放養流、可用S/L輔助 中間除了意外拒絕音樂姊卡蒂婭加入使成員感到悲傷外 全員沒有再陷入更糟的負面精神狀態 三人都是好結局 http://i.imgur.com/YdF97Yn.jpg
回到標題 接下來玩了一場自定義劇本 所有可控選項都是最高難度 http://i.imgur.com/DHx6VBF.jpg
成員為安東,沒有城市醫院及汽修店兩張地圖 自訂規則為不接受新成員加入 第4天被打槍的馬可 http://i.imgur.com/dzZQzvR.jpg
因為沒人守衛,當晚就連探索地圖的傢伙都被幹走 http://i.imgur.com/lj60ZDW.jpg
暖男鄰居的問候,讓安東心裡燃起了一絲希望 http://i.imgur.com/SDPa88X.jpg
孰料隔天一早等著安東的,是更沉重的打擊 http://i.imgur.com/EmtsfP8.jpg
而第8天夜裡的災難成了壓倒駱駝的最後一根稻草 http://i.imgur.com/TQyYIEU.jpg
返家得知噩耗的安東,直接崩潰在家門前 http://i.imgur.com/LOctKTZ.jpg
因為崩潰的關係,晚上總算有人在家了 http://i.imgur.com/wIXDVN9.jpg
到了第10天早上,戰爭還會持續多久已經不重要了 http://i.imgur.com/p19eMNM.jpg
http://i.imgur.com/i4XXrRY.jpg
http://i.imgur.com/rY3CKlE.jpg
雖然我看不懂東西被偷的人是在罪惡什麼啦? 以上純搞笑,主要是想知道大家挑戰過什麼樣高難度的自訂劇本? 另外從頭到尾只有一人似乎是沒有通關的可能? 即使一晚探索一晚守衛,死亡也只是早晚的問題吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.97.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1499002792.A.30E.html

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單人流不管是誰都容易早夭
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我自訂規則 不拿17哥 結果每場都玩得很痛苦
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單人流可以把家當全帶身上 白天休息 晚上出去溜達
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如樓上所說 不想物資被偷也是有撇步 不過玩起來會格外辛苦
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我可能會比安東還早崩潰
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罪惡感應該是來自安東的背景設定 覺得自己無能為力
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原來如此
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大概是發現自己比較會抓老鼠的能力是網路謠言 崩潰了
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這遊戲不開背包無限我沒辦法破QQ
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大背包角色的確有優勢 不過其實沒這麼難 我剛玩也是幹幹叫
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請問放養是啥意思?
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單人流+小孩DLC 這個我覺得更難 因為你還要顧小孩
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而且小孩耗資源 要教育後才能做一些事 然後擋不了賊
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個人覺得最難應該是同伴數量最大化 物資根本不夠...
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Google放養+This war of mine就知道了
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同伴數量上限是多少?能像唐老大的Family一樣無限擴充嗎?
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加入養小孩行列阿 養小孩要照顧小孩情緒+小孩能做的
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事情有限 難度上升
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之前玩最多四個還五個就不會再來新同伴了
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GOOGLE過放養流了 啊不就殺人流? 就走到哪搶到哪而已
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放養只針對特定NPC且不能真的殺掉
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現在玩twom已經被制約了 每次就挑那些殺了也沒差的NPC
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打劫 已經失去一開始玩的新鮮感了
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跟之前板友分享的心得一樣 玩熟之後每一步動作都是基於最
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大的效益 跟剛開始玩的心境已經不同了
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所以才是一輪神作
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可惜不能教小孩拿槍
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文章代碼(AID): #1PMFUeCE (Steam)