[心得] 自成風格的 Prey
先來首歌吧:
https://youtu.be/7TRdx2tbUFI
Prey – “Everything Is Going to Be Ok”
「
我身陷在一個密閉的房間,環顧著四周。
這裡看起來像是個普通的辦公室,但是我還是不敢掉以輕心。
手上的扳手是我唯一的勇氣,跳出什麼東西就給他盡全力砸個稀巴爛。
等等,誰的桌上會放著兩個咖啡杯,其中一個一定就是『擬態』!
我狂舞著扳手,砸爛了整個辦公室的咖啡杯。
然後才發現,整個辦公室就只有我一個人。
」
這樣的場面大概可以概述前 25% 的遊玩內容。
被可以變形成任何東西的擬態嚇個幾次,連發著閃光提示的可撿拾物品都可能是擬態。
對周圍所有東西的不信任拉張了驚悚的氣氛。
逐漸地掌握了一些要訣:
「每兩個東西放在一起,其中一個就可能是擬態」
「每當有個東西動了起來,那肯定就是擬態」
「每次背景音樂突然發生變換,在我周圍五公尺內絕對有擬態」
「每六十秒因為恐懼而呆站在這裡,我的人生就浪費了一分鐘」
諸如此類地,一個房間一個房間清了過去。
拿了黏彈槍、消音手槍、霰彈槍,還是會被偽裝成垃圾桶的擬態,給他嚇個手足無措。
又遇到了可以瞬移的敵人、放電的敵人、拉起屍體的敵人,壓迫感漸增。
又一隻擬態跳了出來,煩悶地掏出霰彈槍,先射個三槍射死,再射個六槍鞭屍。
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「
我終於拿到了可以標出變形擬態的道具,擬態再也嚇不著我了。
來幾個敵人,我就架幾台機槍塔推過去。
於是我終於有餘力思考這裡的故事:Talos 1 太空站到底是什麼。
我是誰?為什麼我錄製影片叫自己摧毀太空站?
又為什麼還有別的影片告訴我可以只破壞風暴異魔就好?
什麼是真的,而什麼又是假的,我都不知道。
」
隨著學會了更多的技能,開始可以有餘力地解決掉風暴異魔。
可能會被瞬間移動衝臉,但是總可以架機槍射爆敵人。
掌握了人類的衝刺跟跳高能力之後,更是可以探索原先無法輕易接觸的領域。
本來要用黏彈慢慢架設橋梁攀爬的途徑,現在可以輕鬆抵達。
也可以使用風暴異魔的能力,變形成不同的物品穿過縫隙。
又或者透過細小的縫隙,使用玩具十字弓撞開門按鈕。
驚悚的氣氛開始隨之下降,裡面的各個人如何行動,為何行動開始產生了詭譎的氣氛。
明明是個驚悚遊戲,卻有著充滿電音跟節奏感的主題曲。
名字還叫做「Everything Is Going To Be OK」,讓人摸不著頭緒。
到了這個時候,才能真的看到這款遊戲的特殊之處。
有潛行,但不是潛行遊戲。
有驚悚,但不是恐怖遊戲。
是氣氛,是 60 年代想像中的未來,詭譎而令人感到不自然的一切。
第一部預告片中出現的重複體驗,這份詭譎感才是這款遊戲真正的內容。
抱持著這個疑問長達 15 小時之後,終於得到了答案。
不自然的一切,不自然在哪裡,而在所謂的最終抉擇之後,才真正出現了最後的抉擇。
然後就被倉皇地踢了回去主選單。
我難以抉擇是不是該推薦這款遊戲。
這款遊戲跟 Dishonored 有很高的相似性:垂直的關卡設計、道德抉擇。
還有回收垃圾製造物品,這些都是讓人感到有趣的部分。
但是用單一面向來評斷這部作品,只有少數可以得到高評價。
於是我決定這樣給建議:
適合玩-可以接受驚嚇想接觸詭譎氛圍的人、想要關卡探索的人
不適合玩-只想要玩恐怖遊戲、只想要玩潛行遊戲、只想要好故事的人
單一面向真的是幾乎都不充足 Orz
大概是這樣,提供作為微薄的參考 XD
全探索遊戲時數大概 20 小時。
直衝主線的話其實 5 小時就可以破完了,不過應該沒人會這樣玩。
最後再來一首歌:
https://youtu.be/jOGu05q-Ch4
Prey –“Mind Game”
「整部遊戲其實是個環環相扣的心理遊戲(Mind Game)。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1494323545.A.69B.html
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/09/2017 17:56:08
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看情況啦,預先知道沒有特別劇情性的話可能就會怒直衝(?
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Mick Gordon is god XD
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比較容易被擬態嚇到,其他都還好。
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這就是很難推薦的重點,說真的很難說這是個好劇情。
只能說是個營造到位的氣氛 Orz
※ 編輯: dklassic (140.112.25.106), 05/10/2017 11:37:38
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