[心得] Yesterday Once More-Doom(2016)

看板Steam作者 (Tony)時間7年前 (2017/02/17 11:36), 7年前編輯推噓8(804)
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各位好!!好久沒在這裡發心得文了!! 其實這段時間也都不斷的在蒐集新遊戲XD 也破了一些很有趣的Game,但是都沒有心力寫心得, 直到最近破了Doom(2016)以後, 覺得這款遊戲真的應該要向大家推薦(雖然版上已經有很多人寫心得文了啦) 好,廢話不多說,本文開始!!! =========文長注意============ 先下一首老歌!!XD https://www.youtube.com/watch?v=YTaWayUE5XA
雖然這首歌很多年輕的版友可能沒聽過,而且曲風也跟Doom完全的不搭調, 但是這首歌的歌詞卻和我對Doom(2016)的感覺不謀而合: "Those were such happy times And not so long ago How I wondered where they'd gone But they're back again Just like a long lost friend All the songs I loved so well" 「雖然明明相隔不久,但這些快樂的時光已不再,而我卻不知道它們去了哪裡 但它們終於回來了,就像許久沒有聯絡的老朋友,每一首歌都是我的最愛。」 -你們是否心中總有一款遊戲, 是你當時願意廢寢忘食、冒著被家人罵、女朋友吵架、或者被當掉的風險, 勢必要破台的遊戲? 或者是第一次接觸時讓你無比驚豔的遊戲體驗? 對我來說這款遊戲也許很多款,但德軍總部3D絕對是其中之一, 還記得小時候玩到德軍總部3D的感覺,除了困難以外更覺恐怖, 畢竟當時小屁孩只知道亂射,打開門突然跑出來的德國軍犬跟士兵總會讓我手忙腳亂, 只好整款遊戲不斷的找食物跟狗糧(噗 雖然後來長大後才破台這款遊戲,但這款遊戲真的占據我的童年好長一段時間XD 而後來玩了Doom 1,裡面的音樂直到現在我還是覺得經典不已, 好比說E1M1 https://www.youtube.com/watch?v=BSsfjHCFosw
還有每次破關都會聽到的E2M3 https://www.youtube.com/watch?v=vVRbEvPvF7A&t=31s
即使放到現在都算是很經典的重金屬曲目 (Doom 2沒有玩過,所以暫時不提@@) 後來的Doom 3 劇情則是半重製Doom 1的背景,重新回到火星, 一改先前的快節奏殺怪風格,以陰暗的畫面及遊戲方式創造出了恐怖氣氛, 雖然我只玩過槍械跟手電筒可以同時持有的BFG版, 但常常突然跳出來的惡魔還是常常讓我苦惱不已XD 這樣的風格卻也使Doom過去的快節奏風格減慢了不少, 比起來Doom 1反而更引人入勝, 不管如何,最後魔王在DLC中順利被解決,地獄之門也被關閉, 或許,這款化石也應該要在這裡埋藏了, 不!id Software並不這麼想, 也因此Doom(2016)留著過去老朋友的骨頭,卻穿著更華麗的新衣登場了, 而擁有往日情懷的老玩家們,對這款遊戲想必也有一定的期待, 實際玩下去之後,卻也沒讓我們失望, 更甚者,這款遊戲不論是對新玩家或者老玩家來說, 都是一盤可以滿足大家胃口的可口菜餚, 先說說這遊戲的開頭吧, 我不得不說,這款遊戲的開頭絕對是我玩過的遊戲當中印象最深刻的: https://www.youtube.com/watch?v=fW6X1TFRvI0
以下是我個人對遊戲開頭的敘述與解釋: 一開始主角從棺材頂醒來,幹掉幾隻殭屍(?)以後, 穿上大家熟悉的毀滅戰士盔甲, 接著在旁邊電腦螢幕裡的NPC開始說話: 「我們可以攜手合作,以互助的方式解決這個麻煩....」 不等它說完,主角一把把電腦螢幕甩開, 接著隨著遊戲教學殺了幾隻怪物以後,進入了一個電梯門, 按下按鈕以後,Doom系列一貫的重金屬風格主題曲響起 而那NPC的聲音也再度說話: 主角不耐煩的掰手指的當下,在電梯裡的通話器如此說到: 「....現在局勢已經全面失控,但我保證冒這個風險絕對值得....」 不等他說完,主角一記反手拳把通話器打爆,砰! 正式彈出開頭畫面熟悉的id software標誌顯現, 接著DOOM四個大字彈出來, 音樂也在這時候陷入高潮,竟然是E1M1的變奏曲 而隨著電梯到達地面,一聲霰彈槍上膛的喀擦聲和音樂完美銜接。 我 的 天 啊 這 開 頭 怎 麼 這 麼 屌! 這款遊戲在Game Awards 2016可以拿下最佳音樂獎絕不是浪得虛名, 而這開頭想表達的意思就跟我貼的這個連結的影片敘述一樣 "He don't care about the story, he just wants to kill demons." 「他才不鳥什麼鬼故事,他只想殺光那些惡魔」 沒有人Care毀滅戰士劇情是啥, 大家只想要像主角一樣奮勇殺敵, 也很明確的表達出這款遊戲的快節奏遊戲方式, 真的真的一口氣餵飽了新玩家跟舊玩家的胃口, 因為這開頭很明確的告訴你: 「沒玩過Doom1~3都沒關係,管他的什麼故事,把你看到的敵人都殺光就對了。」 而同時也告訴舊玩家: 「聽到那熟悉的E1M1了沒有?老朋友真的回來啦!」 一個開頭竟然如此用心,這真的是我從來沒看過的, 而遊戲體驗更是不減反增,回歸1代的無彈匣系統, 可以把惡魔頭扭斷的壯烈擊殺,讓武器更具風格的模組改造, 遊戲中後段拿到的二段跳 都讓這款遊戲的節奏變得更明快, 走位的元素也更加強化,不像很多的FPS遊戲只要躲在掩體不時的跑出來射射射, 而是你必須要不斷的跑、跳、射,這就是以前的Old School FPS風格, 而毫無疑問的這種風格,玩起來是非常覺得爽快的, 當然,這款遊戲為了增加單機壽命,也不得不加入蒐集以及挑戰要素, 但比起某些遊戲(對刺客教條我就在說你)的血尿蒐集要素, Doom(2016)的蒐集要素反而親民許多, 某些舊作的彩蛋以及舊地圖關卡也讓人莞爾一笑, 音樂部份就不用多說,殺惡魔就是要用重金屬配樂,不用懷疑了!!XD Snapmap的部分則是玩家可以發揮創造力的地方, 機智問答、跳躍關卡、Minecraft模擬器甚至Doom 1 2的全關卡重製, 甚至連德軍總部3D的關卡都有人做成Doom(2016)風格, 更搞笑的是還有人做Five Nights at Doomguy (佛萊迪五夜驚魂的doom版) 不過因為我沒有細玩,所以除了上述這些之外, 可能還有很多有趣的關卡我沒有發現,等待大家發掘, 至於多人的部分....哎呀我是單機黨,管他的XDDDDDD 不得不說,在現今強調多人對戰的FPS中, 仍然有一款注重在單機遊玩體驗的遊戲,真的算是清流, 而能夠以這樣的姿態贏過其他連線FPS拿下最佳動作遊戲獎,也算是它的勝利, 總而言之,這款遊戲真的很棒!!不論你有沒有老遊戲情節,都應該要試試看這款遊戲!! 謝謝大家耐心的閱讀,希望這篇分享可以讓大家對這款遊戲產生興趣, 一同從火星殺到地獄XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.59.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1487302599.A.5D7.html

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推 爽game
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DOOM只論單機方面絕對夠格稱上是數一數二的洗鍊之作
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它完美融合古今射擊遊戲的元素,以嶄新的方式把"戰鬥"
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這個元素發揮到極致。並在搖滾重金屬風格的遊戲配之下
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成為近年最有狂戰氣息的FPS遊戲
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*並在搖滾重金屬風格的遊戲配樂下
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推~~~~ 配樂音樂家/吉他手 Mick Gordon 有才華 也算是個鬼才
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木匠兄妹!!好久沒聽了
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老歌就是棒XD ※ 編輯: Otaval (111.249.59.112), 02/17/2017 18:05:12

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請問這款連線還有人在玩嗎?
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推!
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doom音樂真的經典
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神作
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文章代碼(AID): #1Ofc_7NN (Steam)