[閒聊] 看完眾多"返校"實況後的感想文

看板Steam作者 (還是當學生好啊... (茶))時間7年前 (2017/02/07 22:05), 編輯推噓40(43331)
留言77則, 36人參與, 最新討論串1/1
((((( 注意 : 大量劇情討論,有雷。不想踩到的快避開!! ))))) 因為想知道外國玩家會不會因為文化差異無法理解"返校"的故事和背景, 於是這段時間一直在youtube上看實況。 看了十幾位外國玩家的實況後,我發現了一些很常出現的情況,整裡和感想如下: 1.很多玩家不知道有兩種結局。 很多玩家玩到bad ending就覺得遊戲結束了,沒看到完整版的結局我真心覺得可惜。 如果玩出bad end,方芮欣拿到繩子時,那個"繩子=罪業"的說明可以強迫顯示就好了。 ( 很多玩家沒有點出物件說明就上吊去了,不知道繩子=罪業 ) 這麼一來也許玩家會意識到這個結局是讓方芮欣又回到輪迴裡, 進而想到或許有可以跳出輪迴的結局。 總之,要是bad ending時能有更明顯的提示讓玩家想玩出另一種結局就好了... 2.很多玩家沒有把最後的筆記本看完!!!! 這是我覺得最最可惜的一點 QQ 很多玩家只看了第一頁特赦令,知道老人是魏仲廷,卻沒發現筆記本後面還有好幾頁。 ( 甚至有玩家連筆記本都沒打開就走到大禮堂了... Orz ) 筆記本超重要的啊!!!! 當初我就是在父親的家書那頁開始眼淚停不下來,一路哭著看完後面幾頁, 然後隨著魏仲廷走回以前的教室、迎來結局畫面。 這邊整個一氣呵成的感覺超級棒的!但如果筆記本只看了一頁的話,後半段的感動和惆悵 就不會那麼深沉了。 強烈建議製作組以後結局前的重要訊息要強制玩家看完才能繼續進行遊戲!! ( 個人怨念,因為看到太多玩家沒把筆記本讀完了,好可惜啊啊啊啊啊~~~ ) 3.好多國外玩家不懂方芮欣洩漏書單的動機 會發生種情況或許是因為遊戲裡很多劇情是用隱喻的方式帶過? 對於劇情的理解我自認沒什麼問題,製作組也交代得夠清楚了, 但沒想到國外玩家想不透的人還不少。 我不確定這是因為他們不太理解遊戲中的時代背景( 白色恐怖時代讀禁書就會被抓走etc ) 還是單純對劇情的理解能力比較差? 總之發現不少玩家出現這個問題時我滿驚訝的, 甚至還有玩家以為方芮欣真的有用槍殺死殷老師... BTW 有不少國外玩家覺得方芮欣洩密是因為想出名,讓父母覺得驕傲,或者讓張老師對她 另眼相看等等,然後覺得張老師劈腿的也不少... 4.不少外國玩家在打電話時,第一個動作就是打911 XDDDD 第一章出現打電話的那的關卡,大家一開始當然是摸不著頭緒要打什麼, 但許多外國玩家此時不約而同地拿起電話打了911,讓人不禁莞爾 XD 5.翻譯 這個遊戲的英文翻譯很用心,詩的地方也有注意押韻。 不少外國玩家稱讚文字很美,故事很棒、很震撼,我想翻譯組也下了很多功夫, 真的是辛苦了!! 你們的努力外國的玩家都有看到也感受到了!!(手比愛心) 6.配樂和美術 這部的音效和配樂以及美術都受到很多玩家的大力稱讚,我特別想說一下配樂, 尤其在最後老年的魏仲廷與方芮欣的靈魂對坐時, 音樂下的timing真的是太棒了啊啊啊啊!!!!!!( 好想給十個讚 ) 還有張老師最後一段真正的內心獨白時,英文版的" I can't help but think... " 中間那一小段空擋時背景音樂的女聲出現的時機也好棒!! 讓人整個起雞皮疙瘩。 我自己腦補製作組是有經過精密計算音樂要在哪一個地方播到哪裡的, 實在是搭配得太完美了。(感動) ( 張老師獨白最後的燈光呈現的是他帽子的形狀這點我好喜歡!製作組真的好用心!) 而場景和美術也是超棒!! 這個遊戲的故事本身就寫得好,說得更好! 讓人惆悵不已的兩個結局畫面都像電影般讓人無法忘懷。 不管是bad ending的一躍而下後畫面轉暗、剩下空蕩的禮堂和搖晃的繩子, 或是完整結局的兩人對坐,氣氛的醞釀都無話可說。 個人覺得一部作品要好看,結局收得好不好超級重要, 而"返校"完美地呈現了"做出好的結局畫面,可以讓整部遊戲累積的能量放大好幾倍" 的效果。總之我真的是太喜歡兩種結局的收尾方式了~~~ 讓人低迴不已啊!!! 以上就是我看完數十位國外玩家後的一些感想和建議, 覺得這真的是一款很有深度又用心製作的好遊戲,太感謝製作組啦!! 然而我對於好多玩家沒看完筆記本感到◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣啊.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.239.66.189 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1486476352.A.9B3.html

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我自己破關兩次之後,看了好幾個實況的感想跟你一樣QQ
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推。還好我最後有記得去翻筆記本
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其實過場的時候筆記本會自己跳出來的樣子…但很多人頂多
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看完PAGE1就關掉了ˊ-ˋ
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其實我覺得2個結局沒有BE GE之分 都是方芮欣必經之路
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4.打110或119有成就喔
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我就是沒看筆記本的那個QQ
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返校沒有完整呈現任何一段劇情故事
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它說故事的方式糟透了…整款遊戲只有美術很好
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返校 真的很用心 很感動 其實製作組如有資金 去拍電
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影 一定會很讚
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製作團隊很明顯沒有想過玩家會遇到什麼問題
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遊戲看的出有用心作,不過身為一款遊戲,它真的…很糟
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於我而言這說故事的方式不能再更好了 留白完全恰到好處
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有很糟嗎?就跟黑魂差不多啊,又不是讀AVG
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沒必要連噓吧 補個血
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故事沒這麼糟吧 個人覺得還不錯阿
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其實我覺得故事的呈現方式很好啊 他沒有明說 而是玩家
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需要自己去思考出劇情 且透過自己思考對劇情的感觸其
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實很深
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跟電影 功夫 一樣,外國人:殺小?
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開頭跟多些時空背景簡述會更好
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跟過場
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看了不只30個外國人玩,感想跟你一樣,最近改看對岸B站
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我覺得返校的故事正是要拆開讓玩家去拚才有意思 安排很好
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多一些背景提示會更棒,或者乾脆出設定書
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照噓文的說法黑暗靈魂、血源詛咒也很糟?幫補血
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說故事方式很糟? titan souls 和Hype Light Drifiter:
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而且這兩款都比黑魂系列還少劇情解釋,噓文的我看遊戲
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經驗是還不太夠喔
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如果要反駁說這兩款都是動作遊戲的話那還有一款 永無止
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境的夢魘 這款也是沒什麼劇情提示 但它也沒糟到讓玩家
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看不懂故事
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我也是看實況才知道筆記本後面有補充
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我不太懂魏仲廷為什麼出來變那麼老,他不是被關15年
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嗎?這樣大概也才30幾歲吧?
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魏是一定要一出獄就回母校看?
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我一開始也是沒看到最後的筆記.是看了其他人的實況才知道
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我真的愛死這款的各種細節,尤其張老師最後獨白,常常
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想起都感到想哭。
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好結局中張老師獨白的那段真的很催淚啊~
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我反而比較喜歡這種只透漏一點線索,讓玩家自己拼湊或
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腦補劇情的遊戲,看黑魂網路上一堆推理就覺得很有趣
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很多外國玩家以為特赦令是最後一頁,因為橫排書是右翻
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還有人先翻到最後一頁往回讀,因為以為是右翻的第一頁
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我蠻訝異很多人不會想到筆記本還可以翻
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畢竟這不是新道具啊 整個遊戲過程不是訓練過了嗎?
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看來製作組要把翻閱的箭頭再做得明顯一點
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張老師獨白那個燈光應該跟帽子關係不大…而且帽子先生
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到底是誰大家都還說不準呢
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以一款P&C而言,背景敘述如再多點會更好
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其實很明顯第一章細節很多,越後面反而越少
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可能有時間壓力,真的蠻可惜的
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歐美是書是左翻 加上英文版文字也是橫式 所以他們很
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自然覺得那就是最後一頁
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英文真的很優美 覺得寫得比有點假文青中二腔的中文還
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我不覺得中文版假文青,這說法有點嚴重
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英文版打911也會跳那個成就嗎?
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中文版有刻意揣摩60年代人談戀愛跟其他的語氣
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製作組有特別去看瓊瑤小說,張老師說話也讓人覺得他應該
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看了一堆民初文人的作品
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加上方芮欣本來就算文青吧
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是說假文青腔不是文青腔啊 瓊瑤腔的話好像還真的有一
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點 沒人說這樣不對甚至嚴重 以主角年齡而言這種稚嫩
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矯揉的調調很正常 而是說相較中文版英文版就是純粹優
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美了
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我就覺得嚴重,你怎麼會有沒人覺得嚴重這種錯覺。提到年
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紀更是…古代文人少年展露才華的多的很,以年紀定論調
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不是很公平。當然你可以有你的看法,或許英文版的確比
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較優美,但如果稍微文謅謅一點就要評論為假文青,有點
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太過。
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尤其還用到中二這麼強烈的詞。
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我覺得國外 YouTuber 玩的很入戲耶
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文章代碼(AID): #1OcTH0cp (Steam)