[閒聊] Ori:DE OREO speedrun 影片

看板Steam作者 (閃‧到‧死!)時間7年前 (2017/02/03 02:12), 編輯推噓8(804)
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Ori and the blind forest: Definitive Edition 一款無論畫風 音樂 遊戲設計 操作方式 都幾乎無可挑剔的2D platformer 對遊戲本身的介紹我就不再多敘述了 這次分享的是它的speedrun 影片連結 https://www.youtube.com/watch?v=ojTGn7GagoA
這是AGDQ 2017實況的影片 有現場英文解說 (會有一些遊戲劇情雷 請自行斟酌觀看) 於是我就來再簡單介紹一下speedrun是什麼 填一些東西在當成防雷 簡單說speerun就是把一款遊戲 從開始到結束用最快的速度通關 根據遊戲不同 speedrun 也有不同的類別 基本上每款遊戲都有的 any% - 無論用什麼方式破關都可以 甚至用到遊戲漏洞 用不是遊戲原本預想玩家的玩法 只要能在更短的時間內看到結束畫面就好 而根據不同遊戲也會有不同的類別 像經典的 Super Mario Bros 在1-2可以到 warp zone 直接跳到 world 4 這是any%一定會走的路徑 但是玩家們為了更多挑戰 就有 Warpless 的分類 不走 Warp Zone 必須每一關都玩破這樣 這次要分享的就是 Ori and the blind forest: DE 的一個很特別的speedrun分類 OREO (Ori Reverse Events Order) Ori 這款遊戲有六個事件要觸發 最後一個結束後遊戲就算破完 但是這款遊戲因為有 bash 和 dash 等靈活移動的技能 並且它是開放式地圖 所以其實是有很多 不是原本遊戲設計預期玩家會走的路徑的 然後就有許多高端(瘋狂)的玩家們去發現許多神奇的路徑以及遊戲的bug 弄出了這個流程 把所有事件順序顛倒過來完成 沒錯 就是最後的岩漿區最先完成 而過程中因為要在不觸發其他事件的情況下進到最後的地區 所以也是用了很多特別的技巧和遊戲漏洞 也有跑出地圖邊界之外 從非地區入口的地方進去等等 (影片25:30會有一段跑出地圖邊界) 甚至把會可以改變重力方向的那顆靈球帶出它在的地區之外 到其他地方去用到改變重力方向的功能 總之整個流程是充滿令人驚豔的技巧和許多遊戲漏洞的 比方說遊戲最後的追擊戰是在岩漿地區的事件觸發完成後 遊戲會強制把玩家帶進去的 但是因為完成追擊戰遊戲就結束了 而前面還有五個事件還沒完成 所以他們就用了某個存檔的glitch (這個遊戲的存檔glitch有不少) 讓Ori觸發劇情後進入最終boss戰讓遊戲觸發開始 但是自殺回到前面的存檔點位置 於是會有一個老鷹對著沒有ori的平台怒吼的一個畫面 (正常遊戲的話你會在那邊準備開始追擊戰) 其實這個glitch我也沒有很清楚 不過大概是這個概念 (這個部份大概是在影片45分鐘左右的位置) 另外 這個流程對經驗值控制要非常精確 有很多地方會需要特定的經驗值數量和生命數才能通過的 比方說正常遊戲會在很早期就觸發把水淨化的劇情 但是因為這個流程是反向走的 所以要到很晚期才會觸發這段劇情 於是所有的水都是有毒的 而有一個沼澤需要通過 必須要硬吃那段水下的傷害(最快通過需要吃下13點傷害) 但是總生命值在這時候拿不到那麼多(這時候搜到滿血是7點) 他們就想辦法控制經驗值在快要升等的地方 在水下在正確的時間打死一隻魚升等補滿血撐過這段 (影片時間大概在20:10開始) 最後 因為 bash 技能在這個流程中要很晚才會拿到 但是在拿到之前就會經過很多遊戲後期的地區 這些地區的設計都是預設玩家已經拿到 bash 的 所以原本很簡單的路徑 會因為沒有 bash 變得需要比較複雜及困難的技巧去通過 這只是幾個例子 整個過程接近一個小時 絕對會讓你驚訝 原來這個遊戲可以這樣玩 無論你玩過或沒有玩過Ori and the blind forest 都很推薦看看這個speedrun 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.11.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1486059130.A.5C2.html

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推speedrun 本來想睡看完介紹整個燒起來www 真的是很酷
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好讚!
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對手殘的人來說,這影片玩的應該是不同遊戲XD
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推 很愛看speedrun
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那個飛超高的怎麼弄的
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02/03 15:40, , 6F
看起來像導引衝刺加突進 我遊戲移除了沒法試QQ
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02/04 00:57, , 7F
我照順序破還比他慢QQ
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@shadowdio 不知道你會不會再過來看 他用的是charge
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02/04 01:30, , 9F
dash (能力樹上的) 然後對著敵人用charge dash之後
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馬上按跳躍或是羽毛飛行可以取消掉 但是那個動力還是
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在 產生跳很高的效果 需求是敵人要在正確的相對位置
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02/04 11:05, , 12F
剛好有看到AGDQ這段實況 驚嘆到無以形容~~
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文章代碼(AID): #1OatPwN2 (Steam)