[閒聊] for honor 榮耀戰魂 遊戲機制心得
先說,這遊戲玩的時候就跟預告的實機影片一樣...絕無縮水(?
沒搖桿和拿搖桿就手殘的建議就跳過吧,除非你真得很想被人砍頭(?
建議要跑進階練習,不然上戰場還是單挑都沒法真正享受這遊戲...
三向格黨大概是FH的特色,但是你還能招架對手,同方向+重擊(滑鼠右鍵)
對方身上的指標器會閃一下,閃了以後再按能架開對手
還有一對多的時候要防禦非鎖定敵人的攻擊只要選對方的方向站姿就好
不過2打1基本上還是跑吧...
然後很糟糕的一點這遊戲有loot,會影響屬性...角色外觀客製化有另外的商品可以買..
以一個PVP為主的遊戲做這種東西會影響勝負吧? 當然大家都峰頂就會沒差?
英雄每個都有自己的combo,基本上打法是每個人物都要花時間練一下...
該怎麼說決鬥的問題呢? 這遊戲雖然有給你招架/反擊的能力但對人真的很難用...
之前推文也說玩起來像QTE,因為都一直盯著對手的指標看方向...
因為UBI的高質感動畫,你看對手的動作很難判斷所以只能盯著指標器看
(不像某日系的遊戲PVP是看對手的動作)
特別在連擊的時候又能改方向...輸贏感覺運氣運氣...除非是那種動作很慢的角色
那種高速角就是心理戰向的,戳幾下拉距離,不然很容易出現固定的攻擊節奏
總而言之不算難上手,但要玩的好反應快算是基本的條件....所以老人就玩的很沮喪= =
戰場的部分比較不需要這麼累,只要到處跑點就好了,可以不跟人打...
地圖有點小,還有地圖上那些AI不知道做什麼的...有時候會影響FPS...
最後是沒提供色盲模式 囧 戰場上沒辦法分辨敵友是很糟糕的...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.153.48
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1485683553.A.8F2.html
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那還是要看經驗吧? 有些提刀動作上和右方向幾乎一樣啊...另外就是速度的差別?
弱雞就是雙方亂打沒一招檔的了(方向一直換)但遇到反應快的就會被洗臉...
很像騎馬與砍殺把自動格檔方向改成手動格檔的感覺...
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戰場補刀比較重要就是了... 根本沒在檔的, 除非跑不掉 囧
※ 編輯: qoodboy26 (223.141.153.48), 01/29/2017 19:03:29
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這不是黑魂可以招架反死人QQ
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用滑鼠控制姿勢很不方便...靈敏調到1算免強能玩吧, 但想做進階的操作比較難
平常不常用手把都要想一樣按鍵位置
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之前玩中世紀也是圍毆致上
※ 編輯: qoodboy26 (223.141.153.48), 01/29/2017 20:31:34
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還是有差啦 比如刺客可以射十字弓...
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如果對手完全被你虐就會覺得很好玩XD 我是覺得把動作改誇張一點取消指標
玩起來才比較有動作遊戲的感覺啦 特別是攻擊速度需要調慢個20%...
不然對面連擊看指標有夠像跳舞機遊戲...
※ 編輯: qoodboy26 (223.141.153.48), 01/29/2017 23:46:24
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