[閒聊] marvel heroes 2016 TBUE (2.0?)

看板Steam作者 (三百頁)時間7年前 (2017/01/23 17:05), 7年前編輯推噓11(11043)
留言54則, 8人參與, 最新討論串1/1
之前版上有一串推薦文入坑...也是玩了一段很長的時間,雖然16年末基本上淡出了。 主要是SOLO的瓶頸,69裝,新的skull神器都到手了,危險室也刷到幾件不錯的U和神器... 但有更新和活動還是都會上去看看...所以這個the biggest update ever當然也不例外... 這個超大更新改了很多東西,我也沒看patch note,但光上線摸30分鐘感覺已經腦溢血... 一些我看到STEAM討論區有人抱怨的問題,這些是我可以接受的部分... 1. 瞬移現在有charge數和CD,距離變短,速度變慢,不像以前刷BOSS就瞬過去... 2. 技能配點取消,現在不用配點了,等級到就開給你,你只要選最右邊的特化... 3. 技能欄位只有一條,以前好像有4條? 4. infinity系統點數比omega還坑... 以上都是你一上就會注意到的,但真正讓我特地去留下負評的點是這個... 5. 人物屬性調整,就是你的基本屬性,像強壯,持久,速度,戰鬥等等那些... 現在這些屬性影響的東西都不一樣了!? 所以你以前的裝備都變垃圾了... 以前反正end game就是一直撐fighting 數值類就是一直撐高critical,疊DOT...但現在基本屬性變了,fighting只是給肉搏減傷 和會心倍率... 這不就是整個遊戲的核心嗎? 農裝備? 解果我以前農的裝,刷的漂亮數值現在都市廢紙了? 這真的是不能接受...其他那些都算了,但這個... 就像你存了10萬在家裡金庫但過個年銀行跟你說換新貨幣,你家裡放的舊鈔現在一文不值... 還有取消通用屬性後玩法反而變少了...以我的hybird rogue來說 全屬性傷害吃一些怪神器的加成,一直疊DOT,爽玩,技能想改什麼就改什麼 反正只要我能吃到加成...現在...? 哀... 真的是很難過,打這個的時候我都想哭了...= = -- 承諾就像幹你娘 常說但是做不到 ◢███◣ 幹你娘! ◢██ 幹你娘! ◢██◣◤◤◤ 日本人 ⊙ ⊙ 幹你娘! ─⊙-⊙- 幹你娘! ○─○ 信守承諾 █◤ ◥█◤ 幹你娘! 幹你娘! █◢ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.223.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1485162352.A.C82.html ※ 編輯: qoodboy26 (223.138.223.125), 01/23/2017 17:07:00

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噴錯點了 改版就是要讓fighting跟殘暴至上的玩法掰
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01/23 17:20, , 2F
移動改成殘廢跟沒有對應裝備支持 進cosmic被打成智障才
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是負評的地方
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改版完rouge最沒資格說玩法單調的居然用她當例子 還是繼
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續哭好了
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我的點是舊裝備現在都變廢紙...
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現在改什麼技能 技能全開還是跟以前一樣 你只會選幾個
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技能bar剩1格 怎麼樣能放的技能都變少了阿 至於玩法
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我真的沒研究 因為看到裝備全變廢紙就玩不下去了...
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我很多人物都是配近遠不然就是雙屬性 現在這樣不就擺明
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要你選單一屬性去加強裝備 怎麼不是變少?
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這幾天吵很兇,簡單講就是為了上家用機,整個遊戲D3化,還
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很好心讓PC玩家幫忙測試
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之前在TC回報久了就知道了 回報處理的品質越來越差
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現在這樣不意外 回報bug都一樣直接上了
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這種設計理念的東西怎麼可能聽 他們想做就做
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說難聽連quit他們也不怕 這類遊戲錢花在前期的比例較高
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BSR/BDR系統以前是因為75%的參數用太久了
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他們數學上竟然不能理解直接砍平移的量
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然後這次75才修到89 這系統如果機率太低才難做
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平均會跟你實際玩出來的手感差很多
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如果是個路人回報就算了
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一堆數據高手 實際Danger Room比賽前幾名說的也不聽
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還有看過第一名被ban掉的
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你給他DEV數學理由不聽 高玩不認識也不聽
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不意外 所以我才早早quit調 不用算也知道走下坡
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之前只是畫個大餅給遠景 出來一口氣爆發
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其實玩法有變多,但在omega裝出來前一切都是屁
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這改動長期來說是好的,只是手法太粗糙
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這就是我說的"不聽" Hela那次就趕走一堆人
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調整前怪物HP/DPS = 調整後 乍看對
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但暴 沒暴手感差很多 甚至影響最佳TTK速度
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當時Rogue理論光Sig都殘暴擊可以快上15秒
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然後實際打就有人覺得卡 我常被問...
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沒爆手感很差 爆了直接比賽進page#1前7名....
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我也一年沒玩了 Brevik離開GGG之後完全沒去關注
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Rogue剛出的時候是真的很好玩 後來感覺技能設計的匠氣
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越來越重 什麼東西都由設計者給定位 變成蒐集公仔game
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我最愛的GR被重作以後 特殊性也下降了不少 莫名其妙強
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技巧什麼的變得不太重要就沒興趣了
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其他像是RR開機甲進城鎮 明明很有趣 為什麼要改掉
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改版前ttk 3x秒,改版後變1分鐘 orz 遊戲步調整個洗掉
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omega裝又還沒上,乾脆延後改版啊 搞的不三不四的...
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洛基進手術房,出來還是死的啊,沒改之前還比較強,虧我
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唯一一隻黃名就是洛基(哭哭
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01/23 20:43, , 46F
David Brevik跑去POE...Q_Q
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我打錯了 是Gazillion不是GGG 搞混了
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放在team-up物品欄的東西沒有還給我 包含買過的造型
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樓上你要開箱子後把開的東西拿去賣給NPC 丟掉會吃物品
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01/24 15:35, , 50F
我試試看
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01/24 15:43, , 51F
打開滿滿的Artifact 全部移到物品欄賣掉 沒跑出新的
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昨天角色身上的東西有回來 team-up那邊應該是被吃了
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01/24 15:49, , 53F
在倉庫頁各個奇怪的角落找到了
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01/24 17:27, , 54F
真的不如延後改版,現在玩根本浪費時間
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文章代碼(AID): #1OXSTmo2 (Steam)