[敬老] Counter-Strike

看板Steam作者 (嘎肉)時間7年前 (2016/11/17 04:41), 7年前編輯推噓24(24011)
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http://store.steampowered.com/app/10/ 遊戲名:Counter-Strike 發行日期:2000/11/1 發行商:Valve 開發者:Minh Le與Jess Cliffe(原作者,後續被Valve購得版權,並繼續參與開發) 為了寫這篇文 我從以前躲過家人摧殘的垃圾堆中挖出來的實體物XD 相信很多人都聽過絕對武力 但是相信還是有人會不知道絕對武力並非一開始就是獨立作品 而是來自戰慄時空(HL)的模組之一 在我接觸絕對武力前,是HL的各種模組競艷的年代,下面是我有印象的模組 Earth's Special Forces (七龍珠模組) 官網 https://www.esforces.com/ 有一段小時間還蠻迷的,一開始變身要集氣,等後面戰鬥力越來越高,變身都是瞬變 在場上亂鬥時,總是會看到有人偷躲在角落集元氣玉,丟龜派氣功、圓氣斬 Natural Selection http://unknownworlds.com/ns/ 讓我沉迷好久的遊戲,在HL模組中人氣相當高,相信很多人玩過 現今也有2代發售,可惜人氣不高了... 遊戲玩法簡單來說,結合了RTS+FPS的遊戲 人類方需要一個玩家擔任指揮官,這個玩家必需進入指揮艙 進入指揮艙後,玩家的視角會變得跟即時戰略遊戲一樣 必需指揮不聽話的士兵(玩家)去搶佔資源塔(RES)、探查母巢&異型玩家的動向, 資源點可以開發武器、護甲、建築物&發送武器&裝備 最終目標是要將異型的母巢(HIVE)擊破,並擊殺所有異型 異型方不需要指揮官,由玩家自行決定升級方向,佔領資源塔後,RES會平均分配給玩家 異型玩家可以利用這些資源點來進行進化或是進化工兵蟻來蓋母巢&技能塔, 最終目標是將人類指揮塔擊破,並擊殺所有人類 我剩下印象最深刻的就是人類基地被擊毀,指揮官把基地移到某個通風管內死守 讓高階異型無法進入後靠著人類士兵殺敵,慢慢的累積資源,出飛行器(JP)配散彈槍(SG) 一口氣把3個hive打爆逆轉勝利,那場至少打了四小時 還有Sven co-op、TFC 等etc.... ============================================================================== 扯太遠,快進主題XD ============================================================================== Counter-Strike 大家最熟悉的遊戲 我從BETA版 開始玩,玩到CS1.0正式版本發售,買下松崗代理的HL:CS實體版 http://i.imgur.com/mOjxRJn.jpg
(盒子已失蹤) 那時候還有買一本CS絕對武力聖典,不知道還有沒有人有印象 (還有一本小本藍色附光碟內有一堆某個作者的一系列地圖) 那時候 De_aztec CT方BASE前的炸彈點在第一局開場後約10秒會落雷 常常有人衝太快被劈死 在1.6之前還是使用WON配對系統,是靠遊戲序號去驗證 所以上網咖玩時還會遇上序號已經有人使用 還必需用序號修改器&變換器來修改序號, 網咖序號最後被一堆人抄走拿去四處爭戰就是後話了 在1.6後WON配對系統正式除役,也是Steam的上線日(2003/09/12) 但是我並沒有玩1.6很久,我脫離了Counter-Strike, 經線上朋友的介紹改玩Day of Defeat(決勝之日), 我才認識到...原來FPS不是只有死鬥還有搶旗、佔點、破壞的各種模式 Counter-Strike: Condition Zero http://i.imgur.com/tElMOFf.jpg
買這片反而是為了玩他的單人劇情,印象最深刻就是某段地鐵被挾持的水手服女學生 當這片出後沒多久就有玩家把水手服女學生的模組取出然後套用到一般人質上 Counter-Strike: Source http://i.imgur.com/UKP3mWo.jpg
有點諷刺,我買這個實體包不是為了CS:S 而是為了 Day of Defeat:Source(決勝之日:次世代) 因為 Valve 把Day of Defeat的版權買下來 那時候玩了一大段時間…大家都一直期待, Valve會不會有大更新... 結果.... 如同Valve數不到3.... 這款徹底的被Valve遺忘了.... 後面我就轉進COD&BF系列還有L4D&橘盒… CS:GO !? ,那時候我真的沒在關注了 我後面開始玩COD系列、BF系列、L4D、TF2 頂多在意預購CS:GO能拿到TF2的正統道具(最終還是沒買...) 而我現在玩的遊戲叫Steam....,一款玩了長達13年的遊戲... http://i.imgur.com/pzTBBOK.png
-- 玩家與遊戲平台的愛恨情仇 Steam :50%off 75%off -110%off... Win10 Store:I'm GFWL!! I'm back! Origin:Battle Field XX on Sale! UPlay:Uplay~ Play you~ Desura:Who are you ? DRM-Free:.......!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.104.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1479328878.A.891.html ※ 編輯: k70709 (122.117.104.190), 11/17/2016 04:44:27

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打CS認識了HLADS,然後HLADS讓我沉迷了NS
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Beta4.0開始玩,撥接時代下載超久的啊!
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DoD我以前滿愛的,可惜不太吃死鬥也沒人一起玩QQ
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1.6玩了兩三年吧一直在同一個伺服器,交到算是第一批網友w
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CSS 沒有朋友一起玩黏著性還是有差,那時候跳過CF/AVA
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那時候沒有戰隊系統我覺得滿可惜的,CF的戰隊讓我在那
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糞game撐了一段時間..最後CSS都只在玩zombie escape否放
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七龍珠我有玩XD但只玩幾次,是還蠻有趣,但移動不習慣
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CZ有印象 那關在東京XD
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說好不提aztec的落雷...
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絕對武力聖典我有一本! 哈哈哈
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我CS1.5的光碟買了兩份..因為第一份借同學被刮得亂七八糟
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1.5裡面付的模組也很好玩、很喜歡那個西部對戰的
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光碟都還留著、盒子也都還留著
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卡妹哈妹哈!!!!!!!!!!!!!
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SvenCo-op以前跟我堂弟超愛玩
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當年買的實體光碟黃色的還被借來借去到表面顏色脫落@@
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網速不快的年代,實體光碟真的超夯,現在幾百M秒傳就完事
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Sven Coop在網咖打了好一陣子..
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11/17 13:03, , 22F
CSCZ攻略本我還有XD 度過好幾年的時光
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CS系
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我以前超愛魔獸模組,還為此當上某伺服的管理員
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以前電玩快打還介紹過七龍珠模組
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推一個
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NS跟DOD這兩個真的很棒,NS也常常一打整個晚上就沒了
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這篇不推對不起自己
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七龍珠模組!!!!!!!!
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1234567890123 3333333333333
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還是魔獸模組好玩,能打爆槍法高手的模式-技能壓制
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DOD跟TF都超好玩
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尤其DOD的地圖做的很好 會繞的可以躲起來一直殺人 不過
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很快沒子彈就是了
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而且還有繃帶要用超累人 後來買dod2好像沒什麼人在玩...
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文章代碼(AID): #1OBCHkYH (Steam)