[心得]Duelyst-超好玩的策略戰棋
自從上次送20包的消息後入坑至今
到現在稍微比較有空寫一些個人心得供板友參考~XD
目前用自己隨便組的牌大概一路爬到R8
直接分析一下個人覺得這個遊戲比較特別的優點
1.玩起來流暢度很夠,極度不容易卡手
個人算是戰棋跟卡牌遊戲愛好者
從遠古時代的MTG到近期的爐石
算是玩過不少
但只要是卡牌遊戲就免不了會遇到一個問題 - 卡手
不論是MTG開場+調度之後仍然滿手地 / 料
或是爐石起手換牌之後仍然5566對你唱著"我難過"
都是極度破壞遊戲體驗的缺點
但這點透過Duelyst遊戲機制有了相當大的改善
除了起手五張牌可以選擇兩張進行調度之外
每回合還可以選擇一張牌洗回牌庫再抽一張
(遊戲中稱為replace,有些牌還是專門玩這個機制的)
再加上遊戲節奏明快跟沒有把太多優質效果放在大費生物上的設定
讓玩家幾乎都會把整體卡牌的消耗曲線集中在234費上
這樣還會卡手基本上幾乎都是真的衰爆或是牌組本身有問題
(我玩到現在至少一百多場~因為卡手而輸的場次大概不超過五場)
2.玩法非常的多樣性且很少不給交流的牌組
不論是MTG或是爐石玩家都一定很常遇到這個問題
大家到最後公認最強的牌都是那種不給交流的
MTG有古代深藍以及一堆鬼神牌組從頭到尾看對面做事做到飽的
爐石更不用說~節奏打頭T567一堆根本不管你對手在幹嘛的牌組
這些現象在Duelyst中
至少到目前為止即使是我去看老外S-Rank的實況中
幾乎沒看過有類似的情況
我思考很久之後認為有一個關鍵點在於
"這遊戲解場的手段非常之多"
除了英雄本身有兩點攻擊力可以每回合固定負責解場外
各種法術傷害、抹殺、傳送、沉默、AOE卡牌是幾乎每個職業都獨具一格
(尤其這遊戲沉默機制會把傷害留下~所以如果生物受傷超過沉默後的防禦仍然會死)
所以不是你手上有多少怪就下多少怪
也不是你全力存手牌突然蹦一隻大男肛死對方
就可以輕鬆獲勝的
很多時候都是在引誘或是逼迫對方把手上的解牌先用掉
一而再、再而三的發起佯攻直到對方掉進你的陷阱中為止
過程充滿了刺激跟有趣
常常輸跟贏的局勢每回合都在變~XD
3.絕對沒有"玩卡牌遊戲要湊牌好麻煩喔"這樣的事情
首先是這個遊戲的卡牌池實在是深不見底
除非是超級重課的玩家~要"湊齊"你想要的所有卡牌真的是非常困難~XD
而且像我這種除了送的20包之外沒有課金的玩家
靠著根本離"齊全"這個概念不知道幾個太平洋的隨興牌組
都可以從R30一路還常常連勝到現在R8
偶爾也常屌打那種頭上掛了各職業幾百勝場的老外
就可以知道這遊戲跟靠賽或是靠課金是有一段差距的~XD
(當然~如果是到最頂端的S-rank就很難說~因為聚集了很多超重課玩家)
基本卡上對於牌組曲線以及優勢交換稍微有些概念
這個遊戲就很好上手了
你需要的只有實際嘗試這個遊戲的各種特色玩法而已
4.遊戲內金幣非常好賺
雖然之前已經有板友提過了
但我就寫文寫到底再贅述一次XD
基本上每天會有一個挑戰任務(5金)跟兩個可換的日常任務(20-30金)
所以一天光任務基本會有55金左右的進帳
每日首勝有25金~每贏兩場再有15金
一包卡牌只要100金
所以每天抽一包基本是沒問題的 :)
競技場一次150金
打贏七場就額外再送一張入場卷
以上是我非常建議喜歡戰棋跟卡牌遊戲的同好入坑的幾個理由
我遊戲中的ID是 woodcut
歡迎加我好友或是用我ID當推薦人一起拿獎勵喔~XD (被毆
希望可以一起交流各種玩法^^
P.S.順道一提
這遊戲目前被大家公認最op的卡是"3費叫3/2可以現衝"的普通卡小狗
大家就知道這卡牌平衡度絕對不是坑人課金的...XD
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殺了你?我們不可能會那麼仁慈
我們會讓你藉由體會這個銀河中比死還要令人懼怕的經驗而學到深刻的教訓
如果你以為我們只會用一發子彈貫穿你的身體
我保證絕對會給你足夠的時間去領悟自己想法的錯誤之處
到時如果你對我們的復仇已經有深刻的體驗
相信你一定會哀求我們讓你盡早死亡 -比任何裝甲都要厚實之惡名昭彰-亞維的微笑
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1477146267.A.B79.html
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現在沒有送囉
不過有沒有20包其實差距沒那麼大
光基本牌就可以爽爽打了
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爐石一天任務平均算60好了
三天解一次任務180也才一包多一點
這遊戲你就算三天解一次任務也是差不多一包阿...-w-
更別說職業任務是不論輸贏只要打四場就行的
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我是不想引戰啦
但是我真的覺得近期的爐石非常無聊
開始玩這遊戲後我就果斷刪爐石了
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songhai真的各種出奇不意~XD
不過你是被哪種流派電?
背刺?遠程?法術?神器?
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有漢化阿~之前板友有貼
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我比較期待推出手機版阿XD
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我最近有稍微碰一下shadowverse
目前大概玩完兩個角色的主線吧
感想是如果想看妹子跟ㄋㄟㄋㄟ選sw
想玩遊戲選Duelyst吧
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我只有玩Vetruvian時會特別怕遠程
(因為他的解牌都是近身的~囧)
打遠程最好的辦法就是開場就把生物往對方臉上砸
壓縮對方移動空間
然後可以帶傳送狗或是air drop的生物去反制
有一張3費3/3的crossbone是進場直接殺一隻遠程
確定對方是背刺的話
打法就是完全相反
盡量讓我方都貼自家牆打
或是重點生物背後用英雄佔位去防背刺
或是建議你乾脆改玩Vanar
各種直擊法術解到對面哭爹喊娘
也可以萬里長城蓋過去直接讓對方沒地方跑~XD
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其實我沒有特定玩哪個牌組耶
我每天都打個8場解任務就不知不覺往前爬了...XD
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我覺得平均5包有一個傳說
不過這遊戲傳說可以放到三張喔~XD
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我個人覺得Lynoar、Abyssian、Magmar、Vanar都算很好上手的
Songhai、Vetruvian反倒是因為職業風格太強烈
所以至少要等Lv10把基本牌拿完之後會比較順
站位真的是精華~XD
不過5/6/4我個人只放一張
競技場最多也建議放兩張
這遊戲五費就算是大費怪了
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解場有分生物(異能)解場跟法術解場
何況英雄本身就有兩點攻擊力
就算兩個人每回合都只互尻頂多就7-8回合就結束了
像MTG深藍那種兩邊都發呆、
或是爐石控制兩邊都洗牌扣牌那種狀況完全不可能發生~XD
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如果是跟爐石那種打手順/節奏快攻/無視對手的套路比起來的話
那我覺得沒有幾款遊戲符合節奏快的標準吧
何況爐石也還是有拖到爆的控制跟不少中速牌組
但如果你真的很在意這點
可以去參考一下老外S-rank的實況
(我個人常看Hsuku的台)
在重課牌很齊的狀況下
大概也是6-7回合就會分出勝負
但該有的互動、腦力激盪跟心機站位可沒有少XD
※ 編輯: DevilCool (175.180.182.240), 10/23/2016 12:16:24
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