[情報] CSGO Beta 更新 - Air Time(滯空時間)

看板Steam作者 (xXx_5354M3_31M0_xXx)時間7年前 (2016/09/24 13:13), 編輯推噓12(1205)
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原文網址:http://blog.counter-strike.net/index.php/air-time/ 以下為內容翻譯: 滯空時間 今天我們替玩家在空中的準確度計算方式做出了改變。 這項改變的目標是為了增加跳躍面對敵人時所需的技巧,同時去除一些在空中射擊時的不 一致性。 漂浮點(Floating Point) 在以前當玩家在遊戲中跳起時,遊戲會對準確度產生一股隨著時間回復的巨大 "衝力"(impulse) - 滯空時間越久,準確度回復越多。 由於作用在武器回復率的"準確度回復衝力"之影響,武器在站立和跳躍狀態下的射擊機制 無法獨立調整。而且,在玩家從平台落下時不會受到"衝力"(與跳下同一個平台時相比)。 現在,取代在受到"衝力"後隨著時間回復(舊的機制)的是,準確度會與在空中的速度有所 關聯(新的機制)。與在地面移動相同,向上或下移動的速度越快,你的準確度就會越低。 每個武器在跳躍頂點的準確度都有個別的設定。 以下是玩家在跳下平台時使用 SSG08 準確度的改變: https://goo.gl/AIOBAM *黃色是新的,灰色是舊的。Y軸正向為不準確度。 現在,想要在跳躍時最大化準確度的話,你必須在跳躍的最高點(即為你停滯在空中時)射 擊。準確度將會在玩家太早或太晚射擊而降低,而且不會比站立於地面時更高。 下一步 在這項更新中,我們將焦點放在系統自身的改變而不是調整特定的武器。所以所有武器在 空中射擊時都需要更精準的時機,它們在跳躍開始和頂點的準確度都沒有大幅的改變。 和往常一樣,提供迴響最好的方法就是玩遊戲 - "跳"進一場比賽中並試試這個新的機制。 ------------------------------------------------------------------------------ 簡單來說,Jump Scout nerf。 -- Play of the Game https://www.youtube.com/watch?v=_ybxpyRU1H8
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.109.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1474693991.A.DF7.html

09/24 13:15, , 1F
變成韓式跳舞糞game了嗎
09/24 13:15, 1F

09/24 13:17, , 2F
this is a buff! 啊對不起我走錯棚...
09/24 13:17, 2F

09/24 13:20, , 3F
沒改外掛 沒事兒沒事兒
09/24 13:20, 3F

09/24 13:34, , 4F
沒改槍聲 沒事兒沒事兒
09/24 13:34, 4F

09/24 13:39, , 5F
這樣會不會變成以後都拿awp躲箱子後面跳射...
09/24 13:39, 5F

09/24 13:55, , 6F
無視外掛氾濫 奇葩
09/24 13:55, 6F

09/24 16:11, , 7F
阿就說nerf了前面是在反串逆
09/24 16:11, 7F

09/24 16:40, , 8F
csgo 1.5 ?
09/24 16:40, 8F

09/24 17:24, , 9F
跳射回來啦 !
09/24 17:24, 9F

09/24 18:36, , 10F
打競技遇到外掛就算了 網路差打個休息也能遇到 偉哉
09/24 18:36, 10F

09/24 23:30, , 11F
steam八卦化 很多人不看內文的
09/24 23:30, 11F

09/25 11:07, , 12F
為什麼改滯空機制會把蹲下給搞壞啊....= =
09/25 11:07, 12F

09/25 14:15, , 13F
蹲下是上次改版的內容吧= =
09/25 14:15, 13F

09/25 14:26, , 14F
好吧看來 this is a buff 哏在 PTT 流傳不廣QQ
09/25 14:26, 14F

09/25 14:26, , 15F
是隔壁GGG棚的哏來著
09/25 14:26, 15F

09/26 11:11, , 16F
我台服大旋解……抱歉我走錯棚
09/26 11:11, 16F

09/26 14:15, , 17F
原來可以拉桿
09/26 14:15, 17F
文章代碼(AID): #1NvWjdtt (Steam)