[閒聊] CS: GO 2016年9月17日更新日志

看板Steam作者 (㊣㊣)時間7年前 (2016/09/17 16:42), 7年前編輯推噓21(22116)
留言39則, 23人參與, 最新討論串1/1
【遊戲性】 第一人稱視角下的玩家,觀戰者和觀看演示的玩家將不再獲得比第三人稱視角下模型頭部高的視角。這項改動能夠防止第一人稱視角下的玩家能夠看到比第三人稱視角下模型頭部還要高得視野。 當玩家的第一人稱視角調整時,從玩家所在位置打出的子彈在客戶端和服務器之間的位置參數將會作出相對應的調整。 如果因任何云因導致玩家第三人稱人物模型動畫低於客戶端第一人稱視角的頭部位置,客戶端的第一人陳視角將會隨之調整,達到或者低於人物模型所在的位置。這意味著第三人 稱人物模型的動畫現在將會和第一人稱視角吻合。 第三人稱人物模型的著地恢復動畫現在將以跳躍高度和滯空時間進行決定。玩家進行從較低的高度進行較小的跳躍距離將會有較低時間的著地恢復動畫。 防止小跳系統從原來的紀錄按鍵頻率被改為使用降低移動速度。以前的版本中,玩家按下下蹲鍵越快,下蹲速度將會越慢。但是新的改動將會防止玩家能夠立刻站起和利用下 蹲進行小範圍的活動的錯誤。如果玩家下蹲次數越多,最終會讓他們保持站立姿勢。 第一和第三人稱下蹲速度現在得到調整。第三人稱玩家模型的下蹲速度將會更快,和第一人稱下蹲速度相匹配。 玩家下蹲時著地的動畫的位置將會永遠低於第三人稱人物模型的頭部位置。 燃燒彈現在將不會被燃燒範圍下方的煙霧彈所熄滅。 燃燒彈現在不會被燃燒範圍上方的煙霧彈所熄滅。 燃燒彈現在將不再向已經關閉的門方向蔓延。 煙霧彈現在將不再從牆面反彈後熄滅火焰而卡住。 【音效】 增加了AWP,SSG08,G3SG1和SCAR-20的開火音效保證度並降低了失真度。 為SSG08,G3SG1和SCAR-20增加了獨特的換彈匣音效。 AWP,SSG08,G3SG1和SCAR-20開火音效將不再集中於開火時的位置,其音效降火擴散到周 圍的環境中。 【地圖】 修改了高速緩存上的一些小問題。 【雜項】 延遲補償系統現在將會更加穩定地恢復動畫延遲,讓服務器端口的hitbix能夠正確的響應延遲過高玩家客戶端所渲染的模型。 修正了玩家人物延遲過高導致的模型變形的問題。 http://blog.counter-strike.net/index.php/category/updates/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.47.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1474101763.A.086.html

09/17 16:44, , 1F
無視一堆外掛然後改槍聲
09/17 16:44, 1F
※ 編輯: nicoleshen (14.217.150.204), 09/17/2016 17:06:03

09/17 17:13, , 2F
真的是繼續改槍聲zz
09/17 17:13, 2F


09/17 17:51, , 4F
跳都亂改,KZ已死
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09/17 17:51, , 5F
外掛問題還是沒任何解決....
09/17 17:51, 5F

09/17 17:53, , 6F
只會改槍聲,學學5e開遊戲前測一下有無作弊比較有用
09/17 17:53, 6F

09/17 18:07, , 7F
排rank感覺對方知道你位置 觀察者還1 可能對方的暗樁
09/17 18:07, 7F

09/17 18:07, , 8F
還我槍聲
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09/17 18:24, , 9F
幹真的一直改槍聲
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09/17 18:35, , 10F
觀察者看不到敵人視角吧
09/17 18:35, 10F

09/17 18:36, , 11F
改槍聲很酷炫啦= = 只是外掛真的超多
09/17 18:36, 11F

09/17 18:37, , 12F
昨天一場遇到大陸人多排~打了一兩局~就說對面開掛~
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09/17 18:37, , 13F
然後其中一個就直接叫另一個開透視~整場爆點位= =
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09/17 18:37, , 14F
我一個無言就直接跳掉了
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09/17 18:46, , 15F
to Forgole 我指GOTV那種觀察者 非正在戰局的玩家...
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09/17 18:49, , 16F
觀察者會延遲
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09/17 18:52, , 17F
不然一堆人早就拿這個作弊了
09/17 18:52, 17F

09/17 18:53, , 18F
是喔 維持多久? 慢幾秒 有時遇到那種規到30秒是不是在等
09/17 18:53, 18F

09/17 18:54, , 19F
最確切得位置才Rush...
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09/17 18:54, , 20F
外掛抓了一萬個無感,繼續改槍聲就對了><
09/17 18:54, 20F

09/17 18:55, , 21F
官方好像是兩分鐘
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09/17 18:55, , 22F
一定在一局以上啊。不然不就沒意義了
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09/17 18:56, , 23F
系統觀戰的 慢快一個回合吧
09/17 18:56, 23F

09/17 18:56, , 24F
恩 了解 謝謝
09/17 18:56, 24F

09/17 18:56, , 25F
這就跟實況ghost一樣 是最基本會被預防的作弊方式
09/17 18:56, 25F

09/17 18:58, , 26F
剛剛去試了一下 蹲跳螢幕晃動超大
09/17 18:58, 26F

09/17 18:59, , 27F
蹲兩下速度就變超慢
09/17 18:59, 27F

09/17 19:44, , 28F
第一段不如放原文 翻成這樣看沒有
09/17 19:44, 28F

09/17 20:15, , 29F
to poppie 有150勝再問吧唉 我還以為在帶風向勒
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09/17 20:16, , 30F
第一段真的是完全看不懂在說啥
09/17 20:16, 30F

09/17 20:16, , 31F
*poppipe
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09/17 20:17, , 32F
阿 應該說有朋友再看 抱歉現在喝到有點茫
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09/17 20:47, , 33F
觀察者有延遲拉XD
09/17 20:47, 33F

09/17 20:50, , 34F
http://tinyurl.com/he57blw 這個差最多吧
09/17 20:50, 34F

09/17 21:20, , 35F
bhop已死 不能用蹲加速
09/17 21:20, 35F

09/17 21:54, , 36F
上面連結相當實用
09/17 21:54, 36F

09/17 23:14, , 37F
好多地方可以跳上去,Camper-Strike要來了 XD
09/17 23:14, 37F

09/18 02:26, , 38F
快躲起來
09/18 02:26, 38F

09/18 12:23, , 39F
mirage戰術影響應該頗大
09/18 12:23, 39F
文章代碼(AID): #1NtG8326 (Steam)