[遊戲] 潛龍諜影 5:幻痛 遊戲心得

看板Steam作者 (七宗痛)時間8年前 (2015/09/07 19:05), 8年前編輯推噓14(14079)
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巴哈好讀版http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2955778 神作降臨《潛龍諜影 5:幻痛》體驗潛入與破壞的美學 《潛龍諜影 5:幻痛》是由是由小島製作公布的潛龍諜影系列新作品,睽違了將近八年, 這款由新引擎「狐引擎」(FOX Engine)所打造、堪稱完美的潛入動作遊戲,又會為玩家 帶來怎麼樣的震撼與感動呢!? FOX Engine打造最強畫質 相信去年有玩過《潛龍諜影 5:原爆點》的玩家,一定會對於本作充滿了信心,本作使用 的FOX Engine,對於PC或是其他平台上優化非常好,而且各種細節相當到位。只說角色的 建模就好了,從皮膚、毛髮、汗水、血跡等,都可以看出與光源交織而成的逼真反射效果 。 ▼可以看到鼻子跟額頭上的汗珠 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e689b/19639841/1097080442_x.jpg
遊戲除了提供了日夜變化系統以外,還加入了雨天、霧、沙塵暴的變化,而這個日夜變化 的不單單只是畫面效果而已,電腦AI會隨著晚上的到來,能見度也會有所不同,根據時間 點的不同而改變作息,以及換班,這樣子的小地方小島真的一點也都沒有馬虎。 ▼光影效果非常逼真 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68d9/19639841/1097074872_x.jpg
▼居然看得到腳印… http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e6837/19639841/1097074966_x.jpg
▼雨天效果 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e683e/19639841/1097076765_x.jpg
▼沙塵暴來襲 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68dc/19639841/1097074875_x.jpg
過場劇情更是不用說,讓玩家彷彿在看好萊塢大片,然後仔細一看你會發現這個整個過場 的分鏡,簡直可以用出神入化來形容。電影表現手法大多是透過許多鏡頭剪接而成,而本 作採用的都是一鏡到底的方式,每個場景、物件、角色的走位都搭配的天衣無縫,小島呈 現出來的功力著實令人嘆為觀止。 ▼運鏡彷彿再看電影 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e6853/19639841/1097078578_x.jpg
▼本作近戰部分也進步很多 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e680a/19639841/1097080041_x.jpg
音效方面,不管是背景音樂還是對話的語音,都保持了一貫的高水準,每當玩家進入敵方 的範圍或是被發現時,那令人緊張的音樂就會響起,提醒玩家得小心前進,而敵人進入警 備狀態時,背景音樂所帶來的不僅僅是聽覺上的表現,而是深入刺激到玩家心裡面的緊張 感。 自由度歷代最高 《潛龍諜影 5:幻痛》的可玩性,可以說是歷代最佳,說白了,其實這個可玩性,就是 遊戲的可變性,遊戲提供了一個非常大的地圖,每個任務只有給你一個目標,接下來怎麼 做,都是玩家自己的選擇。 ▼遊戲沒有要求要怎麼執行,只要結果對就完成 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68e2/19639841/1097078977_x.jpg
▼潛行簡單試玩片段 https://www.youtube.com/watch?v=p217EmWKFw0
如果有個任務是叫你去解決某個人物,你可以選擇大喇喇的拿著機關槍衝進去將敵人殺個 片甲不留,在將其角色射殺,可以呼叫空中支援來進行轟炸,再混亂中偷偷狙殺,也可以 回歸最原始的遊戲模式,潛行,然後隨便抓個小兵逼問他目標的位置,接著在潛行到目標 附近給他個痛快,甚至偷偷跑到目標旁邊放C4,再遠遠的看著目標被炸飛。這一切的過程 與結果跟是玩家自己所抉擇的。 ▼舉槍威脅敵人 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68a3/19639841/1097078658_x.jpg
每個主線、支線任務,都有可能會遇到重覆的城鎮,但是不同的敵人、天氣、裝備都會帶 給玩家不同的選擇與挑戰。遊戲中並不強迫玩家潛行,但是潛行也是有好處的,因為遊戲 中設計了一個基地的系統,每一個殺掉的士兵,都是可以利用的資源,有了這個系統,同 時也提升了玩家對於地圖探索的慾望。 ▼玩家出發前可以自定義各種裝備 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68d6/19639841/1097078965_x.jpg
基地系統簡單又好玩 基地系統是本作中很有意思的系統之一,重新東山再起的傭兵集團「Diamond Dog 鑽石狗 」,Big Boss除了要戰鬥以外,還要負責規劃組織的發展,前面有提到士兵是可以利用的 資源,在戰鬥中玩家可以把敵人打昏,然後用汽球把他們抓回基地。 ▼基地分成各種部門 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e680b/19639841/1097078762_x.jpg
▼利用氣球將敵人抓回基地 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68ef/19639841/1097079246_x.jpg
而這樣的設計,好玩在於每個俘虜的能力又有所不同,有些有特殊專長,還有分成等級, 這些能力都會素值都會影響著基地的升級效率,到了後面什麼阿哩阿紮的玩意兒都可以進 行回收。雖然 基地的資源每隔一段時間就會產出一定的數量,但是主要還是靠玩家在戰場上自己回收, 然後玩家在拿著這些資源就把武器、直升機等,研發科技並進行升級。 ▼研發部門的升級,玩家可以拿到更強大的武器 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e684a/19639841/1097076777_x.jpg
狙擊手Quiet讓人愛不釋手 搭檔系統,也讓遊戲可玩性大幅度提升,在關卡開始之前,除了可以選擇裝備以外,還可 以選擇可以給予我們快速移動的馬「D-Horse」、神犬「D-Dog」、雙足步行兵器「 D-Walker」、以及玩家們最喜歡、並且可以給我們強大火力支援的的女狙擊手「Quiet」 了。 ▼Quiet真是太正啦! http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e681d/19639841/1097077756_x.jpg
小島式的幽默在遊戲中屢見不顯,除了那個可以抓人的汽球以外,隨處可見的海報,以及 經典的紙箱子依舊在本作中大放異彩。 ▼紙箱是潛行神器 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68dd/19639841/1097078972_x.jpg
▼除了錄音帶,收集海報也是一定要的 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e688b/19639841/1097076586_x.jpg
玩家夢寐以求的神作 《潛龍諜影 5:幻痛》有著超強大的自由度、引人入勝的劇情,身為經典系列作的續作, 他並沒有讓支持者失望,倒是讓支持者見識到了,這是一個全所未有高度。玩家在遊戲中 的每一分每一秒都是有目的的,讓玩家一直在做選擇,再選擇之後又給了玩家完美的回饋 ,搭檔以及基地系統很有創意也沒什麼好批評的了。幻痛本質上不僅僅是《潛龍諜影》的 續作,而是玩家夢裡才會出現的遊戲。 ▼遊戲截圖 http://3.share.photo.xuite.net/z24518261/13e68d4/19639841/1097080243_x.jpg
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-- 有夢想就有追求 在追求中成就自己的夢想 人嘛就是吃喝拉撒, 悄悄的體態走了,正如脂肪悄悄的來;我揮一揮蝴蝶袖,嘴咬著一片雞排。 一個平凡上班族的吃喝玩樂,盡在《阿君的玩食天堂》 http://z24518261.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.73.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1441623959.A.368.html

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雨中的Quiet實在太讚了
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※ 編輯: z24518261 (1.169.73.76), 09/07/2015 19:19:35

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MGSV我倒是越玩越失望,雖然說確實好玩啦...但是不滿
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的地方也是不少。可能是當初期待太高了吧
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感覺今年的GOTY競爭會很激烈
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明年的全境封鎖沒有辦法這樣可能直接進入冷宮了?
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已經把主線破完了 感覺上有點像未完成的作品
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越玩越灰心+1 一路上連個巡邏部隊都沒遇到過 甭說增援了
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Far Cry 4都比這塊好
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還是以前大量過場比較好~ PW最高
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為什麼你這樣寫讓我覺得很像廣告文....
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雖然說我也滿想買這代的啦....
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沒玩過 可是我看實況看到快睡著
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這代簡單蠻多的 各種硬霸的支援 不過覺得還可以更好
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年底有特價的話再來買 啊不過有掉出去第四次
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沒玩過前作 直接玩這款的感想是超神作無誤
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玩過MGS3,MGSPW,玩這款看到BIG BOSS超感動
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Fxxkonami
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Far Cry4?光AI script就不知道差哪去了,拿FC4跟MGS比?
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Farcry4只能山豬般殺過去,拜託找個能打的出來比ok?
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你說劇本,主線設定有所遺憾,但即便是遺憾還是甩人幾條街
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市場上目前就是沒有如此龐大設定的諜報沙盒系統
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在真實性跟趣味之間取得平衡,這才是kojima作品的醍醐味
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這次連筆電都能玩得很開心,光系統調教就大勝了
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光路上沒有巡邏小隊 不會叫增援 光天化日下趴在面前不警戒
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這真實性就低太多了 BUG命都處理得比較好 雖然會掉出地圖
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當然你如果單純比諜報遊戲 MGSV理所當然大勝啦
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等等...敵人會叫增援啊.. 我也有看過巡邏車在路上開耶
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「龐大設定的諜報沙盒系統」
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你試說甚麼都用 Nanomachine ㄠ過去嗎
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^^^^^^^^^
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這個講了名字就據透所以我用四代名詞
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MGSV的沙盒就是把作業性質的支線拼起來成為一張大地圖
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然後再擺台卡車跟兩隻巡邏小兵讓他們四處移動,再加一
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些動物讓你抓這樣。這開放世界好不好就見仁見智了
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至少我蹲了遠方用望眼鏡觀察廁所半個多小時,沒看到小
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MGSV的Stealth是比Far Cry 4強沒錯,但也只有一點點
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兵進去使用還滿遺憾的就是
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基地警戒Level,小兵對紙箱的反應(只有一種),Decoy
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沒了,Lethal跟Nonlethal根本沒差(除非你要算尾盤那
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Bouns),為一的差距事Fulton/Nonfulton
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我原本期待說既然是戰場上的開放世界,那是不是該有些
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突發事件,像是游擊隊攻擊哨點之類的。
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紙箱上面的圖換了反應會不同
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你再考慮進只有少數任務會限制Target必須是Fulton
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以及那完全FB遊戲的基地管理...遊戲其實只有一種殺
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法,所以這跟Far Cry 4有啥差別?
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劇情比較開發的就Quite(我M11直接送她人生重來槍)其他
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人大概就是ME Normany上的路人NPC等級
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TPP我玩到現在感覺就是PW強化版,結果還是MGS3最經典
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不知道TPP有沒有PW的Railgun那些的
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Kaz, Ocelote, Huey, Code Talker整個遊戲都是Wiki擔當
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Eli的劇情沒作完,至於Skull Face,他的動機跟行為根本
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我還以為我在看東森幼幼台....這是火箭隊嗎
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我現在對她唯一有一印象的只有是
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"WHOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!"
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(英配)
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談劇情也是莫名其妙,一邊說我們甚麼wet work都作
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ME好歹回到船上可以跟見到那些伙伴NPC來點互動,TPP回
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讓我看看...幫親人被擄走的誰,幫環境保護NGO
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到基地除了劇情需要,根本見不到伙伴,更別說互動了
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弄到要宰小孩(這是黑化得很好題材)結果在MB上開起了
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幼稚園,你根本是慈善團體吧
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頂多就醫療棟的(消音)比較驚喜而已
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沒辦法呀XD 這年頭你殺什麼都可以,就是不能殺小孩
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沒辦法啊,抽掉stealth還是比FC4好啊
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你說放兩台jeep兩個小兵在巡,這點也是有點奇怪
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為什麼我reset,小兵配置會改,不同時間侵入也會改
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說改也不是亂放,他的route是有個preset再跑
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你在try每個任務的時候沒有最佳解
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光preset的數量讓你沒辦法用SL大法做出完美解
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光這點就值得佩服了
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MGS3就一本道,當然在敘事能有餘裕完爆MGSV
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劇情我完全沒有意見,這樣的問題最近幾個作品也是被罵
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例如wiiu的XenobladeX,也是過於強調開放而被罵到臭頭
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至於開心動物園跟歡樂農場,你不玩也不會被綁死劇情對吧?
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至於為什麼跟主要腳色互動過少....這是捏他......
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我個人是覺得那個捏他不能當成幾乎沒互動的理由啦...
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不然像Code Talker又不是老伙伴,沒理由他也避開
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anyway,拿FC整個系列來比,還不如把山姆大叔請出來
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但是這的確是個很弔詭的設定對吧(笑),這也是梗啊
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不過TPP的劇情,我個人覺得是在BB親手清理OOO時真的到
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達一個超潮點,可惜之後又急速下降了...
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你說遊戲要模擬到甚麼程度,要搞到flashpoint那種?
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幾百公尺外,要計算彈道風向,擬真是擬了,但有趣嗎?
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Far Cry 4只有兩點比MGSV:TPP要插1. 優化 2. Stealth
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其他每一方面FC4都要比TPP好太多,過場不拖,蒐集要素
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不爽可以不要作,劇情一個遊戲Self contained
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不用故弄玄虛,也不需要你去網路上查半天前作發生啥
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個人覺得光MGS這麼多代累積出的物品互動梗,FC就完全無
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法企及,水槍,鐵桶,拷問。FC後期作業感很重,噴子噴光
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敵人,下一區繼續,為什麼要到這邊不重要,用什麼武器也
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無所謂(MGS你還得要活捉人,是吧?),反正填滿地圖即可
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