[閒聊] Early Access的遊戲

看板Steam作者 (左手紅中右手白板)時間9年前 (2015/06/04 01:06), 9年前編輯推噓24(25130)
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Early Access 這種模式出現到現在好像也超過兩年了 滿好奇有沒有EA的遊戲最後成為正式版的例子? 目前大多聽到對於EA遊戲的大多作到後面更新趨緩、沒消沒息、擺爛的或是遊戲中有一 堆BUG和外掛不處理。 有些遊戲在EA時期的售價就不低了,一款遊戲EA了一兩年還在EA免不了讓人懷疑真的有 在作嗎? 但V社好像也不想管 題外話,Killing Floor 2 說今年年底會完成變成正式版這點我持保留態度 題外話2,好像很多主打PVP生存類的遊戲都喜歡用EA的模式上架,但是我好像還沒聽過有 轉成正式版的例子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.67.115.167 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1433351198.A.7E0.html

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Crypt of the NecroDancer 就是EA轉正式囉~
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翻桌模擬器最近也要轉正了
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Arma 3就是一個EA轉正式的例子阿
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喔喔 看到樓上推文才想起來 Arma3
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一堆都正式發售了,unepic invisiable,inc
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unepic 不算吧?在綠光之前就完成很久了
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In Verbis Virtus 轉正式之後價格還多一倍呢
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DAYZ正式了嗎?
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Kerbal Space Program
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Prison Architect, I am bread...
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模擬山羊
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prison好像還沒正式吧!?
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阿 我只知道EA發售的始祖 算是拔 但是非STEAM 就是創世神
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Don't Starve也是吧
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很多吧 對小工作室而言EA也算是穩定收入的重要來源
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不過被人痛罵的也不少
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wasteland 2
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正式版勿忘space base df-9 醜聞,不是變正式就好
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很多 不過EA階段其實看更新頻率就知道公司想不想把
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這遊戲弄好
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KSP也是轉正了
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Pillars of Eternity
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魔法門10跟Galactic Civilizations III也都是EA轉正
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失敗例子很多,但成功的也不少,主要還是看開發商怎麼看待
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EA,把EA當KS募資的通常都以失敗收場
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Xenonauts也是成功的例子
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endless legend
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購買前請先詳閱使用說明書
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6/5 Tabletop simulator會從EA 變正式版
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勿忘cube world的教訓
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這邊有人提到CubeWorld我就想問一下 當初這遊戲在alpha的時候我就滿有興趣的,但又覺得alpha的內容不多等之後有正式版 在決定要不要買好了 結果上星期心血來潮google一下發現事情不得了 遊戲似乎已經快兩年沒更新了,FB和twitter的最後訊息停留在2014年7月 一堆人在詌譙作者甚至還有流言說作者捲款潛逃之類的,有八卦嗎?

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創世神當初至少能免費試玩…
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※ 編輯: NovaWolf (203.70.217.230), 06/04/2015 14:31:45

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有些EA遊戲真的是很誇張 弄出個基礎 騙完錢就不更新
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Tripwire: 我們打算示範Early Access怎麼作
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一個半月後除了一堆廢話跟一張不怎麼樣的地圖甚麼都沒
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還說要年底釋出哩
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Windborne也是,跟DF-9狀況差不多,一開始宣稱KS募到的款
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項可以完成遊戲,結果後來承認是利用steam的EA邊做邊募資
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,結果銷量不如預期,錢燒到完就停止更新了,開發商還說最
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好的狀況是每年更新一次,最糟大概就放生了,開發商也不是
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甚麼不知名公司,而是小有名氣(代表作Defense Grid)
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Jagged Alliance Flashback稍微好一點,但也是類似狀況,
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募資設的成功標準太低,EA階段又賣不好,草草推出正式版,
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開發商現在已經跟倒閉差不多了,員工似乎只剩CEO一個人,
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Space Hulk Ascension的BUG不知還會不會靠他一個人繼續修
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樓上這例子聽起來好像很慘
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http://tinyurl.com/nscjk2m 採訪Full Control CEO的文章
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蠻可惜的,如果他們當初沒做Flashback,光賣Space Hulk就
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能撐下去了,畢竟40K的飯不少,但能選擇的遊戲不多
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flashback剛出還滿看好的,結果最後整個叭噗,估算募資
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金額也不是簡單的事,估太少可能就面臨達不到預期最後草
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草結束,估太高到時候又被質疑錢跑哪去了,或是在募資階
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段就胎死腹中
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06/04 21:50, , 54F
cube world真的滿可惜的 滿喜歡他的滑翔翼設定
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我EA就買的Craft The World後來有轉正,不過沒更新太多
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06/05 15:12, , 56F
Prison一直有更新啦
06/05 15:12, 56F
文章代碼(AID): #1LRpGUVW (Steam)