[遊戲] 戰地風雲:Hardline 心得

看板Steam作者 (卡比卡比)時間10年前 (2015/05/13 21:09), 編輯推噓40(40024)
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先說結論 這是一款想學COD、Payday、CS的遊戲 卻沒學到精隨,只學到皮毛 EA眼見Payday、GTA等搶劫遊戲大紅 也想推出一款相似的作品來吸引玩家 所以就把腦筋動到了BF上 希望藉由BF的名氣,加上新的遊戲系統 吸引新舊玩家 然而東學西抄,造就了這款不上不下的新作品 Payday與GTA好玩的地方在哪? 個人認為是四個人一起闖關的感覺 一起突入目標,一起防守警方的攻堅,再一起突圍 同心協力完成目標,互相幫助存活下去 這種著重團隊精神、生存戰、完成目標的成就感 是我覺得Payday與GTA好玩的地方 然而把這些設定套到BF上,會有一樣有趣的體驗嗎? 答案是並不會 扮演警察的玩家不想防守目標 扮演搶匪的玩家不想搶劫銀行 當我玩搶劫模式時,最常遇到的情形 就是雙方都躲在制高點,你打我,我打你 搶銀行、守銀行? Who care ? 當搶匪時總是感嘆沒有人掩護我攻入金庫 當警察時總是無奈沒有人能一同防禦搶匪 每個模式都是你玩你的,我玩我的 血錢模式沒人想拿錢、熱線模式沒有人想開車 玩到最後都跟團隊死鬥沒有兩樣 再說說熱線模式,GTA好玩的飛車追逐 是建立在廣大的地圖上,雙方能盡情奔馳 Hardline地圖小,所以雙方只能在固定的路線迴圈 車子難開就算了,路線固定造成一堆埋伏型玩家 在路徑上等人出現,再把玩家好不容易搶到的車子打爆 搶到車 → 繞一圈被打爆 → 在搶一次 無限輪迴 這模式怎麼會好玩呢? 那麼退幾步來講,把這款新作品當純的死鬥遊戲來玩呢? 很抱歉,重生點設定讓我不敢恭維 重生在敵方槍口前時常發生 雖然COD系列一直有這問題,然而一場的玩家少 玩家密度不像BF這麼密集,還能找個地方好好喘口氣 地圖小,掩護少,即使重生在安全的地方 走沒幾步又是踏入對方的射程裡,啪啪啪我又被掛掉了 微交易系統是我對這遊戲最不滿的地方 不同於其他BF系列作,等級到了就能解鎖槍枝 本作的武器要透過遊戲中的金錢才能解開,我不是高端玩家 所以金錢的賺取非常慢,打個一場三、四十分鐘 卻只有四五千的收入,然而一把槍解鎖卻要五、六萬 從發售到現在,每天玩一下,十幾個小時 只賺了二十幾萬,買三把槍、幾個配件,又沒錢了 為了想解鎖其他槍,不想花時間賺錢的玩家 EA貼心的提供許多戰鬥包,內含許多槍枝折價券 花現金省時間,這真是.......爛透了 槍枝縮水、載具薄的跟紙一樣 沒有BF系列重統的優點,加入一堆四不像的設計 玩到現在還真的沒有甚麼優點 建議想入坑的玩家買BF4就好 我講結論 海水退潮之後,就知道誰沒穿褲子 這一個月來,Harline就像歐巴馬期中選舉一樣,輸到脫褲 學COD學不像、學Paydya學不像、學GTA學不像 BF新作品驚喜變驚嚇,導致這場卓別林式的鬧劇 問題不在模仿,關鍵在於學得好,這只是驗證我的觀察 怕熱就不要進廚房 怕冷就不要開冰箱,想抄就要抄好 我在此鄭重呼籲EA,請你們看看其他公司,看Overkill、看RockStar 好好學習好遊戲的精神眉角 杜魯門說:「我用信仰跟價值去領導國家」 Hardline就是一款沒有信仰與內涵的遊戲 戰地風雲就像是是旗艦,EA是那個駕駛,旗艦都要沉了 EA還在研究錢要怎麼賺 成功有百萬銷量,失敗就成為垃圾作品 我再說一次,EA如果繼續毀掉星際大戰,請你們立即倒店關門 否則就要做好賣不出去的心理準備 面對現實,不然就是現實面對你! 報告完畢 -- 你給我注意聽好,我的料理是炸鳳尾蝦,就是蝦子裹碎核果去炸的,將核果搗碎後裹在蝦 肉上,油炸成為金黃色,不但要考慮核果跟蝦肉的比例,高低油溫的調節也需要高度的技 術跟經驗的,鮮脆可口的核果外衣,經油炸之後,其香味立即倍增,堪稱人間第一美味。 搭配特製醬汁來食用,味道更是妙不可言。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.87.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1431522572.A.C23.html

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忠信體 只能推了
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Destroy Everything的名聲不是叫假的啊
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感覺復活又死這段和Planetside2有相似之處
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推XD
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這也可以忠信體XDDDDD
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殺小啦XD
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忠信體只能推了...順便推樓上圖
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老實說啦 講到ovk 對於他的DLCDay也是挺無奈的XD
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EA只賺車槍球,其他名作還繼續推出是應付一下死忠玩家
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XD
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原來忠信也有玩啊 XDDDD
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推精準的結論! XDDDDDD
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lol
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正如你所說,真的是一場鬧劇!
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Steam版也可以看到忠信體XDDD
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所以我說那個醬汁呢?
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推 寫的真好
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糞game無誤 cs的皮+一堆雜七雜八的毛 然後沒血沒肉
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忠信體不得不推,還好沒買
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看來真的很差啊……
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泰坦風格會是未來的主流,看看cod aw 跟bo3
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會越來越多偽泰坦的遊戲出來
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可是泰坦做的實在太成功了
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很期待bo3出來會是什麼樣
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精闢
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泰坦掉下來還有人在玩嗎?
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幹 真是精闢
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身為Dice粉,Hardline少了Dice操刀真的差很多,遊戲節奏
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很怪,常很多時候因為遊戲設計不良而進入讀秒,整體設計
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無法引導玩家ㄧ致目標導致不管什麼模式幾乎只重視KD當TDM
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來打
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其實這款遊戲應該是為了中間空窗期而強硬推出,EA也不是
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挺有信心,由BF4延長更新可見一般,不否認遊戲針對戰地系
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列作了許多很棒的改進,但因爲少了核心玩法而難成為經典
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之作,但也希望這樣的創意和新IP能不斷出現,也會是玩家
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之福
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可是泰坦幾個月後就沒人玩了欸 AW的exo推進跳也被罵到翻
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泰坦殞落了....
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我很喜歡他快節奏,移動方便
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BO3折中變回噴射背包和部份跳牆跑酷,期待會有不錯的效果
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繼續打bf4比較實在
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可以去看Angry joe的評論 論點差不多 同樣的錢去玩bf4差
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不多
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Titan Fall我感覺比較囧的地方在轉圈圈...還是現在不轉?
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另外重生問題真的滿嚴重的,感覺回到BF2了阿
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BF2也是有重生點CAMP的,一重生馬上被打死非常囧
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不是走個幾步被幹掉喔,是直接重生在敵人面前
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我還是感覺對我這種FPS NOOB來說,BF最大的優點就是
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"你很弱沒關係,照樣可以貢獻團隊"
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地圖大,人多,就算弱,還是可以守點,幫忙火力壓制,當支援
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不會技術差就不用玩了,這一直是BF的多人很大的優點啊
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Bf4都還在測試新槍 你說這款有被當大作嗎
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EA會先把製作小組關閉,斷尾求生
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空窗期? 填補? 這東西不是BF4資料片拔出來當本體賣嗎
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為了應付股東,硬生出來的作品
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推 在下算老玩家 完完全全不想買 整個走偏
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我從3之後就沒買了 看來我還滿聰明的
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從1942以來 第一次我不想買BF系列
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玩BF4也差不多,亞洲伺服器只有日本比較有水準可以玩
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我也是bf系列玩到3就不買EA的單了 從3代出一堆DLC就看清
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05/24 20:56, , 64F
還在玩BF4,真的慶幸沒買,BETA玩過之後就退火了
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文章代碼(AID): #1LKqqCmZ (Steam)