[問題] L4D2殭屍參數問題
sm_cvar z_mob_population_density "0.0256"
sm_cvar z_mob_min_notify_count "60"
sm_cvar z_common_limit "" //每次刷新的僵屍數
sm_cvar z_zombie_lunge_push ""
sm_cvar z_background_limit "" // 某個範圍內喪屍總數
sm_cvar z_mob_spawn_min_size "" //僵屍暴走時產生的僵屍最小總數量
sm_cvar z_mob_spawn_max_size "" //僵屍暴走時產生的僵屍最大總數量
sm_cvar z_mob_spawn_finale_size ""
sm_cvar z_mega_mob_size "" //每次觸發警鐘發動進攻的僵屍數
sm_cvar z_mega_mob_spawn_min_interval "" //屍海攻擊最小間隔(秒)
sm_cvar z_mega_mob_spawn_max_interval "" //屍海攻擊最大間隔(秒)
sm_cvar z_special_spawn_interval "10" //刷新特殊殭屍的時間間隔
sm_cvar director_finale_item_cluster_count "5"
sm_cvar z_hunter_limit "" //Hunter數量
sm_cvar z_charger_limit "" //Charger數量
sm_cvar z_jockey_limit "" //Jokey數量
sm_cvar z_boomer_limit "" //Boomer數量
sm_cvar z_smoker_limit "" // Somker數量
sm_cvar z_spitter_limit "" //Spitter數量
sm_cvar z_witch_health "" //Witch血量
sm_cvar z_tank_health "" //Tank血量
sm_cvar director_force_witch "0" //witch出現機率
sm_cvar director_force_tank "0"
sm_cvar z_acquire_far_range "4000"
sm_cvar z_acquire_far_time "0"
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以上是我server的殭屍參數。
想請教,因為殭屍和特感數量我都調比普通的server還多好幾倍,
但是打最後一關需要防守等救援的圖,
會因為殭屍數量多,但進攻量固定,導致防守時間拖長,常常打到快睡著。
例如一般的server可能守5分鐘,TANK就會來。可是我server會守了30分鐘,
連第一隻TANK都還沒出現。這情形會因為地圖不同而不一樣。
像打嘉年華、死亡喪鐘、機場這種最後一關防守的圖,都要等很久才出TANK。
這問題可以靠調整參數解決嗎?
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