[遊戲] DOTA 2 與 HON 之比較

看板Steam作者 (派脆)時間11年前 (2014/04/09 10:20), 編輯推噓13(13021)
留言34則, 14人參與, 最新討論串1/1
因為這兩種都是從WARCRAFT3的DOTA ALL STAR 轉變而來的,所以拿來做一下比較,我原本 跟朋友是在玩HON,後來轉到DOTA2,因為都差不多,所以上手很快,所以來做一下比較。 得先說一下,HON已經沒落了,雖然以前是要買遊戲的,改成免費限時英雄類似LOL的做法 ,但還是走向末路。S2也把資源拿去做另一款遊戲了。 比較一下兩個遊戲的美西與東南亞(SOUTH EAST ASIA 簡稱SEA"海服"),美西通常PING值 較高,DOTA大概200~220,HON稍微好一點,但沒多好,尤其HON最近連線品質每況愈下。 玩家平均水準較高,無論哪一個都是,相較海服遇到白癡的機率低點。 海服大概PING值80左右,DOTA有兩個SERVER,一個較好,一個容易LAG掉包,不過我是沒 遇過,我的網路中華光纖100M/20M,我朋友是SEEDNET,他會遇到LAG伺服器。HON的SEA是 給GGC代理,不會有LAG伺服,但是會有LAG隊友,通常是泰國那一帶,還會開著麥克風一直 發話吵死人。海服水準得說有些日本跟中國玩家把DOTA拉起來,所以就算等級低也會遇到 強敵或強隊友(目前我10級內),但是還是會有很多新手OR智障在雷人。HON海服就只有智 障跟AT敵人兩種,大概都是虐人或被虐,想要勢均力敵很難。 我跟朋友之前是買HON玩美西,後來GGC代理海服想說PING很好就轉過來玩,就發生我跟他 組隊玩,10個人只有我們兩個會玩,對方五人推下路,被我們兩個人反殺五人再反推回去 。如果遇到東南亞玩家,非日本中國,很容易遇到這種情形,不是說沒有高手,而是要一 場路人沒遇到這種敵人或隊友,真的很難。DOTA也是,如果遇到東南亞隊友,不是日本中 國,這種事也常發生。 海服迷思,東南亞的玩家有點迷信隱形,任何隱形英雄或是買風行刃隱形都可以大殺四方 ,的確海服的玩家也不太會反隱形,但是我們會,有時就插隻眼或帶個粉,他們的主力就 被殺得亂七八糟(因為他隱形所以殺很多),他們隱形也不會反眼就是了。海服也很迷信買 寶石反隱形,如果不知道的,寶石7 8百,被殺會掉地上給人撿走。買粉或藍眼只要200左 右,可以用兩次。他們也不把寶石給肉頓拿,通常是血少常被隱形殺的買,所以正常也是 馬上交給對面拿就是了。 遊戲機制得說HON比較完善點,例如說可以投降、限制暫停次數、投票踢人之類的。不過 也有把關避免一直投降洗幣之類,15分後要5人通過,30分後4人通過才會投降。避免實力 不均的遊戲得給人一直虐到爆主堡。這種遊戲類型沒有投降,會有爛人就是不爆主堡,還 想神裝溫泉區殺人。LOL也有投降機制。 這點DOTA就很爛的,遊戲除非有人斷線太久,超過回來的時間,不然離GAME會被記錄下來 。目前沒有投降機制,導致實力不均或5AT團打路人,一面倒的比賽也無法提早結束。 也沒有暫停限制,沒有次數與時間限制,最常遇到就是東南亞他們的線路爛,他們的AT團 容易會有一兩人會斷線,他們就要按暫停等很久,如果你解除暫停,他們還會說要REPORT 你,還會嘲唪你不敢公平玩。但是為了一兩個爛線,玩15分鐘暫停時間用掉一半,任誰都 想趕快下一場,遊戲一直暫停也很煩,9個人一直等一個人,他們也不會覺得不好意思。 HON一隊只能暫停三次,每次30秒還是45秒後,對方可以按解除,用完就不能再按暫停, 避免濫用暫停,而你爛線電腦不好,也得受到LEAVER的懲罰,不會說大家一直等你回連, 影響其他人的遊戲體驗。 這些都是DOTA缺乏的機制,可能是怕投降來洗經驗或是物品,可以設定輸方得到物品機率 低點之類的來解決。沒有投降,遇到白癡隊友或敵人,就不能早點結束,有時已經大殺對 方,但是因為英雄推塔能力低落,還沒到後期好推或對方防守就推不下來,但是已經殺的 大勢已定了,對方或我們出去就是被殺,完全玩不下去,你還是得等主堡被推爆才結束。 我們遇到通常會趕快推掉,這種GAME也很無聊。也遇過一直不推,再湊神裝的,不是他們 推不進來,就只是沒品想一直殺。缺乏這種機制真的有點糟糕,再加上分房機制不是很好 ,很少遇到勢均力敵的場子(因為我們等級不高)。 DOTA的介面比較不利新手,一些按鈕設定並沒有提示或是放在介面上,例如說暫停,HON有 地方可以直接點,也有投票功能在同一區。DOTA我們是玩到有人暫停才知道有這功能,去 查了按鍵表才找到F9是暫停。 DOTA這遊戲有中路大戰嗎?有時候想要放鬆一下,不想玩正規戰。似乎沒有,而有類似 大家選英雄然後招式隨機的模式,我不知道這模式是啥,之前觀戰有看到過,但還是 正規的DOTA,沒說大家都走同一路歡樂一下之類的。 大概DOTA跟HON的優缺點就這樣了,HON應該是沒未來了,人開始流失。DOTA人很多,但是 有些機制不太完善,也沒有FOR FUN的地圖OR中路大戰之類的,或是可能我等級不夠,他 依照等級開起遊戲方式有點怪,雖然好意是避免新手去雷人。 我也算是DOTA2的新手(等級10內),應該沒投降機制吧,如果有的話,這界面真是爛到有剩 XD,我們也是大概5 6級才找到暫停鍵OTZ。 如果有玩魔獸三的DOTA系列的話,DOTA2是很值得玩的,又有物品可以換,不像HON只能花 錢買模組,這邊也是要花錢,但是可以透過賣STEAM物品來賺錢,可以跟其他STEAM遊戲互 通,或是你強運直接打倒也可。像是我很想買的PORTAL的GALDOS語音,可惜要19.99美金, 目前賣的東西都只能賣0.1 0.2美金XDDD,還要很久才能換到。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.208.66 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1397010034.A.EAB.html

04/09 10:25, , 1F
HON的社群真是世界有名的...
04/09 10:25, 1F

04/09 11:19, , 2F
hon和dota2都有專版喔~ 只是人氣都不高就是了
04/09 11:19, 2F

04/09 11:27, , 3F
那這樣看起來Valve在CSGO的伺服器,投資的很大手筆
04/09 11:27, 3F

04/09 11:49, , 4F
比起前方還有LOL的dota2 投資在CSGO上效益可能比較高吧
04/09 11:49, 4F

04/09 12:19, , 5F
所以才貼在這阿 給沒玩過的介紹一下
04/09 12:19, 5F

04/09 12:50, , 6F
玩過DOTA後覺得比LOL豐富多了
04/09 12:50, 6F

04/09 14:17, , 7F
DOTA2主要是頗hardcore,上手難度頗高,沒人帶要到上手
04/09 14:17, 7F

04/09 14:17, , 8F
頗艱辛,沒死個一兩百場不太可能XDDDD
04/09 14:17, 8F

04/09 14:46, , 9F
難上手一直是dota的門檻
04/09 14:46, 9F

04/09 14:50, , 10F
門檻高+1 不過只打AI大概三天就可以摸熟介面
04/09 14:50, 10F

04/09 15:08, , 11F
台灣DOTA2不紅是不是跟行銷推廣(有行銷嗎...)也有關?
04/09 15:08, 11F

04/09 15:15, , 12F
CSGO的rankSV爛死了非正規tick128只有64。還會爆ping
04/09 15:15, 12F

04/09 17:33, , 13F
Dota2的ping對我來說才是門檻... 實在明顯感受到延遲
04/09 17:33, 13F

04/09 20:29, , 14F
當初從DOTA EX轉到DOTA ALLSTAR也是轉了很久
04/09 20:29, 14F

04/09 20:29, , 15F
英雄多 技能又複雜 上手的確要好一段時間 還有物品
04/09 20:29, 15F

04/09 23:47, , 16F
冰蛙已經證實dota2不會出投降這東西 打dota還要投降? hr
04/09 23:47, 16F

04/10 00:03, , 17F
投降系統只會扼殺掉一個遊戲的樂趣 看看隔壁聯盟
04/10 00:03, 17F

04/10 01:00, , 18F
那就沒辦法了 都虐殺的場子 還要拖時間就很無聊了
04/10 01:00, 18F

04/10 02:05, , 19F
投降本身算是毀譽參半的設定 好處是可以防止惡意虐泉之類
04/10 02:05, 19F

04/10 02:06, , 20F
壞處就是一些驚人逆轉局就不會發生 也沒有練習逆風的機會
04/10 02:06, 20F

04/10 02:06, , 21F
還有一些開場就喊GG 一直發起投降投票的 真的讓人心情很差
04/10 02:06, 21F

04/10 02:07, , 22F
一點運動家的精神都沒有 LoL就常遇到這種狀況
04/10 02:07, 22F

04/10 02:08, , 23F
沒記錯 Dota2是故意不導入投降機制 另外確實不好上手
04/10 02:08, 23F

04/10 02:11, , 24F
英雄跟道具太多樣 前中期法術爆發太高 團隊個人都很重要
04/10 02:11, 24F

04/10 05:31, , 25F
的確是好壞參半 也不是說一逆風就投降 是有時差太大
04/10 05:31, 25F

04/10 05:32, , 26F
應該可以設定差個20人頭 可以投降之類的 或經濟多少
04/10 05:32, 26F

04/10 07:40, , 27F
推afu 如何玩好一場dota遠比去想著怎麼放棄投降重要
04/10 07:40, 27F

04/10 07:48, , 28F
少了翻盤求勝的興致 只會形成LoL那種已腐爛遊戲風氣
04/10 07:48, 28F

04/10 13:07, , 29F
我說的投降是避免已經不可能反敗 對方又遲遲不推的情
04/10 13:07, 29F

04/10 13:08, , 30F
況 那種就跟一開始就GG要投降 都是要避免的 只能說各
04/10 13:08, 30F

04/10 13:09, , 31F
有各的優缺點 兩種情況任誰都不想遇到
04/10 13:09, 31F

04/11 02:58, , 32F
ability draft不就是for fun地圖嗎= =
04/11 02:58, 32F

04/11 03:01, , 33F
還有既然你會用市集賣東西 那怎不去市集買語音..才0.4x鎂
04/11 03:01, 33F

04/11 03:05, , 34F
我可以保證一開始就想要投降的場絕對比歹戲拖棚還要多
04/11 03:05, 34F
文章代碼(AID): #1JHAvowh (Steam)