[遊戲] 《Reus》造物主 簡介

看板Steam作者 (山中聽海)時間11年前 (2013/05/26 16:50), 編輯推噓13(1303)
留言16則, 13人參與, 最新討論串1/1
  最近超瘋這個小品遊戲,但因為中文介紹文章實在太少了,加上板上完完全全沒有關 於這個遊戲的資料。原本想說這篇文該發在哪板比較好,後來想到既然我都在Steam上買了 ,就發在Steam板好了。XD   若有不妥,還請板主移文或刪除,謝謝。   Reus這個遊戲當初我在Steam看到它上架10% off特價時,只是直覺:喔,又是一個2D 橫軸的小品遊戲。不過在Steam商店頁面看過遊戲介紹動畫後,立刻就被從動畫中透露出的 一點遊戲內涵給吸引了。   此遊戲如其名,就是一個玩家當造物主禍害(咦?)世界的遊戲。XD 其實按照遊戲中 的文字看來,玩家其實就是「世界」本身。遊戲剛開一個新局時,對話框都會寫說:「星 球(你),從漫長的沉睡中甦醒了……」類似這樣的文字。然後你就可以開始禍害世界了 。XDDD   不好意思,我這裡的圖不多,所以想要看遊戲圖片與介紹動畫的話,還請移駕Steam商 店:   http://ppt.cc/XV5-   一開始我純粹是被它「你可以當造物主胡搞這個世界」的自由性與本質給煞到了,因 為我是個很愛做白日夢的曾經有幸出過小說的業餘小說家,所以對於這種「建構」世界的 沙盤類遊戲超有愛!(當然,模擬城市、市民等類型遊戲也是我的菜。XD)   關於這套遊戲的中文資訊真的不多,就我所知,除了大陸那裡有些討論之外,目前我 就只找到過一個部落格有此遊戲的資訊,不過它的資訊似乎也是從大陸網站取經來的?   有興趣的鄉民可以過去看看:(如果貼上連結有不妥我會刪除)   http://ppt.cc/Xmbt   嗯……打了這麼多字都還沒開始正式的介紹,騙P幣騙太大。XDDD   好了,開始正經介紹了。   這個遊戲是一個2D(或者說2.5D)的橫向卷軸遊戲,畫面風格相當可愛,尤其是遊戲 內的主角:四大自然巨人,更是充滿了治癒效果啊!   這四大巨人分別是:岩石巨人、海洋巨人、森林巨人、沼澤巨人。   岩石巨人看起來表情憨憨的,就是一個傻大個的樣子;海洋巨人的外觀則是取材自螃 蟹;森林巨人有著一張可愛的猴臉,而且當它站在原地無所事事時,還會打噴嚏,噴出一 堆綠葉。XDD ;沼澤巨人大概是四巨人裡外觀最不好看的,就像是史萊姆般那樣一坨綠色 的爛泥樣,但它的眼神也類似於岩石巨人那般有些憨憨的。XD   在遊戲中,玩家就是要控制這些巨人在一片毫無生機的荒原(星球表面)上創造生命 ,使星球從死氣沉沉的乾燥荒原(Dry Wasteland)變成可居住的環境(Habitable Land) 。   玩家可以控制四大巨人生成海洋、山脈、森林地、沼澤地、與沙漠。森林與沼澤都需 要鄰近海洋。而海洋在建立之後,會將周邊的乾燥荒原變成濕潤荒原,如此才可以創造森 林與沼澤。而山脈兩側的乾燥荒原則會變成沙漠。(我還沒試過濕潤荒原會不會被同化成 沙漠,不過應該是不會,因為已經被改造成森林或沼澤的地方不會被沙漠化)   隨著星球表面被創造成適合生命的環境後,玩家可以再控制四大巨人在這些環境內創 造生命。森林巨人可以創造植物;海洋巨人可以創造動物;岩石巨人則負責創造礦脈;沼 澤巨人則既可以創造生物與植物。   不過每位巨人所創造的東西皆提供不同的資源。在遊戲中,主要資源有三種:食物、 財富、與科技。但是這些資源不是自然巨人需要的,實際上玩家驅使巨人創造任何東西皆 不須付出任何資源,只是技能有CD(Cool Down)而已……所以說,本遊戲其實算不上是「 模擬經營」,而是純粹的「模擬」類而已。   但是,也不是說這遊戲就不需要「經營」任何東西了,因為隨著世界有了適合生命的 環境與資源之後(不論該資源是三大類的哪一種),人類就會出現,並且從游牧民族演變 成村莊。而人類村莊則會依據玩家創造安排的世界進行發展。   在此,我簡單解釋一下四大巨人所創造那些東西提供的資源。森林巨人創造的植物主 要負責提供食物;海洋巨人創造的動物主要也是負責提供食物;岩石巨人可創造的礦脈則 分為兩種,一種是提供財富,另一種則提供科技;沼澤巨人所創造的動植物,主要以提供 科技為主。   四大巨人創造的東西各有千秋,但也不是一成不變的。四大巨人除了可以創造資源的 技能外,還有另外三個可升級資源的技能,但是這些技能都必須「解鎖」才行。至於何謂 「解鎖」呢?   首先,一開始遊戲提供玩家最基本的技能,人類會時不時地提供一些「發展挑戰任務 」給玩家,玩家則必須完成那些任務,完成任務後,人類會提供一名「大使」(Ambassa- dor),玩家可以讓巨人將大使放到巨人頭上,以解鎖新技能,或升級已有技能。   除了技能需要解鎖之外,玩家可以升級的「物種資源」也是需要解鎖的,而這些物種 資源則必須靠解鎖成就(Steam上自然就是解Steam成就啦。XDD)才能取得。解鎖成就除了 必須完成各種「發展挑戰」之外(人類村莊依照環境發展成不同村莊,都會提供不同的發 展挑戰供玩家完成以解鎖成就。),玩家也必須挑戰不同的玩法來解鎖成就。(譬如要將 某村莊發展到什麼程度,並且經歷過幾次戰爭才行;或是只能使用動物與礦脈來發展該村 莊,而不能動用創造植物等等)   隨著玩家解鎖的物種越多、玩家就可以把世界發展得更加多采多姿。同樣也就會有更 多奇葩路線供玩家來發展。XD   把個比方,我不知道怎麼的,既然把下面這張圖的村莊給發展成了Walking Dead。XD DDDD,原來是這個村莊提供的發展挑戰,再升級到極致後,竟然變成了「Mad Science」, 所以在瘋狂科學家的變態研究下,這個村莊就成了Zombie國度了。XDDD   http://ppt.cc/enWm   當然,該村莊還是有正常的村民,只是數量相對少數……   又譬如,一開始我給這個村莊提供的資源在海上,結果他們提供給我的發展挑戰就是 蓋港口,最後發展成了海洋國家。(當然,這是有機率性的,不一定每次都會這樣。)   http://ppt.cc/JPc2   也可以像如下這個村莊變成了普普通通的務農鄉村。   http://ppt.cc/g3JJ   或是像這個沙漠村莊一樣,充滿礦坑提供的財富與科技,但是食物缺乏。(神奇的是 他們都活得很好。)   http://ppt.cc/D-Hx   基本上,這個遊戲就是這樣一個遊戲。若要深思下去,會發現這個遊戲其實有很多我 們未必會注意到的點,那些點或許是我們自己腦捕的,也或許真的是開發團隊想向玩家表 達的思想。(至於是哪些點,可以看我在本篇前面提供的第二個連結。裡面的文章有寫到 。)   但,不管是玩家腦補還是開發團隊真的想表達這些思想,我在玩了這個遊戲後,真的 覺得那是有道理的。   對於神來說,人類所造就的一切都是浮雲,那怕人類村莊間發生戰爭,對神來說連小 打小鬧都算不上。就好比我們不會注意到腳下的兩窩螞蟻為了領域發生戰爭一樣。   對於人類來說,百年已有三代到五代間的巨大差距,但對神來說可能只是眨眼間罷了 。無論人類鬧得再歡再兇,只要神稍一沉睡,醒來後又如過往雲煙般,一切又回歸寧靜。   結論,這真的是一部有著深刻內涵的遊戲(從進入遊戲時的開頭動畫就在表達了)。 它有著可愛的畫風,流暢而細緻的畫面(因為是2.5D,所以基本上電腦別太古董應該都可 以跑超順的。),以及撫慰人心的BGM,十足的一部充滿治癒能量的小品。   我買下來玩幾次後,就忍不住多買一套送我姊了。XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.78.36

05/26 17:23, , 1F
推心得,看到也很感興趣。
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05/26 17:48, , 2F
感謝心得
05/26 17:48, 2F

05/26 17:58, , 3F
感覺很有趣~
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05/26 18:40, , 4F
好好玩的感覺~
05/26 18:40, 4F

05/26 18:53, , 5F
有在twitch看人玩過 當輕鬆小品還蠻有趣的
05/26 18:53, 5F

05/26 19:37, , 6F
好遊戲幫推
05/26 19:37, 6F

05/26 23:29, , 7F
看起來很有趣
05/26 23:29, 7F

05/26 23:44, , 8F
...那...巨人可以主動去毀滅人類村莊嗎?或是人類發動對巨人的
05/26 23:44, 8F

05/26 23:44, , 9F
戰爭......或是那些人類會過度開發導致溫室效應之類的??
05/26 23:44, 9F

05/26 23:53, , 10F
還是也可以刻意培養恐龍或蟑螂取代人類當星球霸主??
05/26 23:53, 10F
  巨人可以主動毀滅人類村莊,不管是造山還是造海都可以直接毀滅村莊。同時岩石巨 人可以發動地震技能破壞地表所有東西(包括資源),沼澤巨人也有沼氣炸彈,功能和地 震一樣,都是毀滅一切。當然,也不是一次就毀掉一切,而是有一定的傷害值。   如果巨人太寵著人類,人類會不再尊敬巨人,所以如果人類太過貪婪,是可能對巨人 發動攻擊的,因此海洋巨人有一個技能是「增加其中一位巨人50%的速度並醫療祂」。   至於人類開發過度這點……目前我還沒玩到那麼深入耶。XDDD 上面四張Steam截圖就 是目前我的進度了。目前我是開一個有時間限制的遊戲與一個無時間限制(其實就是沙盤 )的遊戲一起玩。因為有很多需要解鎖的東西只有在有時間限制的遊戲中才能解,無時間 限制的遊戲不能解那些成就。(那些成就要求的第一條就是「完成這場遊戲」。但無時間 限制就代表遊戲永遠無法完成啊。XDDD)   至於培養恐龍、蟑螂、或其他生物這點……這畢竟只是小品遊戲,請勿太強求。XD ※ 編輯: homingwei 來自: 114.45.78.36 (05/27 02:38)

05/27 07:03, , 11F
之前一直考慮要不要買下去,看到殭屍決定刷了 XDDDDDDD
05/27 07:03, 11F

05/27 10:53, , 12F
推推
05/27 10:53, 12F

05/27 12:57, , 13F
請問Reus這個名稱有什麼特別的意義嗎?查不到它的意思
05/27 12:57, 13F

05/27 13:55, , 14F
荷蘭文的 "巨人",開發者是荷蘭的工作室
05/27 13:55, 14F

05/27 16:36, , 15F
殭屍村(海地)還挺有趣的
05/27 16:36, 15F

05/28 20:46, , 16F
沒dx10 開不了 這種價錢算小遊戲吧 稿了不少人
05/28 20:46, 16F
文章代碼(AID): #1HeSp4Js (Steam)