[CSGO] 2013/05/01 更新資訊

看板Steam作者 (CompileError)時間11年前 (2013/05/02 20:30), 編輯推噓5(5011)
留言16則, 8人參與, 最新討論串1/1
事實上之前已經有兩次更新沒有翻譯了,不過我個人認為沒甚麼重要的,所以就沒有翻了 之後如果有空可能會補翻譯(事實上是因為懶得翻XD) 以下為這次更新的內容,武器部分有不少更動 老樣子,如果哪裡翻譯有錯誤,請告知一下 紅色代表我認為大家會感興趣的部分 黃色為個人做的補充或是我看不懂的地方 [GAMEPLAY] 1. 武器微調 1) DEAGLE:減少不準確性(DEAGLE要回歸了嗎!?) 2) Mag-7:增加循環時間(也就是散但槍每開一槍之間的最小時間間隔),提升價錢 3) XM-1014:增加循環時間,增加裝甲的傷害減免率 4) UMP-45:降低價格,減少後座力的角度變異數 5) Mac-10:增加最大速度(我不太清楚這邊的最大速度是指甚麼,個人猜測是指 移動速度),降低價格 2. 現在經典競技模式可以攜帶兩顆閃光彈以及總數為四的手榴彈(就變得跟比賽一樣) 3. 實作了身體群組穿透來獲得最大的傷害,現在射穿敵人的手臂後擊中頭部將以暴頭 傷害計算,射穿敵人的手臂後擊中腹部將以腹部傷害計算(也就是取傷害較高的那 一個) 4. 移除了因為被擊中手腳而造成的瞄準衝擊(不知道何謂瞄準衝擊的可以參考下面連結) http://www.youtube.com/watch?v=UUmBNIuBH3g
5. 當丟棄武器時(或者是在投擲手榴彈後)會自動換武器來避免武器彈匣子彈為0的問題 6. 用瞄準鏡瞄準時,減少環境的煙霧 [MAPS] 1. CS_Militia:修正了CT重生點的碰撞問題,增加雷達名稱 2. CS_Assault:增加雷達名稱 3. CS_Museum:修正並更新了雷達以及瀏覽圖的比例 4. DE_Library:修正了某些客戶端會因為炸彈爆炸而當掉的問題 5. DE_Favela:修正了一個造成了server lag的prop的問題(我不太清楚這邊的prop是 在指甚麼東西),以及一些gameplay的微調 6. DE_Seaside:修正了玩家會在T重生點附近卡住的問題 [雜項] 1. 武器的抬頭顯示器現在會顯示該項手榴彈的數量(EX:閃光彈有兩顆就會顯示2個) 2. 修正了一個在控制BOT時會產生幽靈腳步聲的聲音問題 3. 修正了在競技時操控BOT並在該回合活下來後,玩家金錢設定錯誤的問題 4. 新增了一個server的conVar "sv_maxusrcmdprocessticks" 來限制使用者命令 backlog的上限,預設值為3,observed player speed by others will now always be within max movement speed even when user is cheating,experiencing high packet loss or exteremely low fps.(我不知道這一段在講甚麼G_G) 5. 投票剔除玩家將會在banlist中記錄玩家的SteamID,並將玩家從正在進行中的比賽 移除,即使被投票的玩家在投票通過前離開也是會被記錄 6. 現在由GOTV觀賞Operation Payback games 已經不需要Operation Payback通行證 7. 修正離開會當機的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.198.231

05/02 21:16, , 1F
2是reload? 翻成填裝時間吧...
05/02 21:16, 1F

05/02 21:16, , 2F
RPM是射速
05/02 21:16, 2F

05/02 22:01, , 3F
Mag-7: Increased cycletime. Increased cost. 原文
05/02 22:01, 3F

05/02 22:06, , 4F
Mac-10: Increased maxspeed. Reduced price.
05/02 22:06, 4F

05/02 22:12, , 5F
沒玩GO 這更新訊息還真是模糊...
05/02 22:12, 5F

05/02 22:16, , 6F
穿透那邊 所以之後ECO常會看到一把步槍打掉一群人 對嗎
05/02 22:16, 6F

05/02 22:17, , 7F
現在有些手槍太OP ECO一不小心就被翻盤
05/02 22:17, 7F

05/02 22:46, , 8F
手槍理論上也是能穿透的
05/02 22:46, 8F

05/02 22:47, , 9F
剛剛在reddit看到別人解釋CycleTime,跟我想的是一樣的
05/02 22:47, 9F

05/02 22:48, , 10F
所以確定是散彈槍每一發子彈的最小時間間隔
05/02 22:48, 10F
※ 編輯: victor5517 來自: 114.32.198.231 (05/02 22:53) ※ 編輯: victor5517 來自: 114.32.198.231 (05/02 22:53)

05/03 00:04, , 11F
瞄準衝擊 所以再來被打到 還是可以很準嗎?
05/03 00:04, 11F

05/03 00:05, , 12F
推翻譯!!
05/03 00:05, 12F

05/03 01:09, , 13F
看了4的影片後自己開測試一下m4....彈點跟他差好多A_A
05/03 01:09, 13F

05/03 01:12, , 14F
prop應該是地圖上的物件﹐例如桶子等等
05/03 01:12, 14F

05/03 17:15, , 15F
翻譯辛苦了~~~
05/03 17:15, 15F

05/05 17:54, , 16F
現在台灣伺服器都沒人 QQ
05/05 17:54, 16F
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