[CSGO] 2013/01/23 更新資訊

看板Steam作者 (亞德里安)時間11年前 (2013/01/24 11:49), 編輯推噓20(2009)
留言29則, 16人參與, 最新討論串1/1
稍微翻譯了一下內容,如果有錯請告知一下 用紅色標記的是我個人認為大家會比較感興趣的 主要變更: 1. 連線配對以及線下遊玩現在加入了新模式「死鬥模式」 2. 武器平衡度以及後座力已經依照職業社群的建議做修正(感謝J3Di, NiP, VeryGames, ESC, 4NOT, mTw, and FM TOXiC 的協助) 3. 除了對會影響所有武器的全域變數做更動外,還對步槍手槍以及P90做 特別的調整 4. 武器購買調整: (1) AWP殺敵獎勵從50$上修到100$ (2) GLOCK現在是恐怖分子專用武器 (3) FiveseveN現在是反恐小組專用武器 (4) 恐怖分子的汽油彈價格下修到500$,CT則是保持850$ (5) 現在購買選單中,手槍的排版已經變更過,請注意 5. 訊息系統現在已經轉換成protobuf 6. 之前版本所錄製的DEMO與這次更新不相容,若要觀看之前的DEMO,請在 遊戲清單中對CSGO點選右鍵 -> 內容 -> 測試 -> 將選項改成demo_viewer, 看完DEMO後請記得調回「無」,不然無法上線遊玩 7. 如果您有在Server上運行SourceMod的話,必須將他們更新到最新版本 詳情請見 http://www.sourcemod.net/index.php 次要變更: 1. 為配備較差的客戶端在效能上做一些提升 2. 修正了一些可以透視煙霧效果的柵欄的問題 3. GOTV觀察者UI現在能夠正確的顯示防彈衣以及頭盔的資訊 4. 當連到GOTV server或是觀看DEMO時,頭像能夠被正常的讀取 5. 加入了能夠在Server的維護時間通知玩家的功能 6. 修正了一個社群Dedicated Servers能夠偽裝成官方Server,並且讓搜尋官方 Server的玩家導入到他們Server的問題 7. 修正了客戶端利用連線配對進行「經典競技」時會在綠色的接受對決視窗卡死 的罕見問題 8. 修正了當客戶端連線進入「經典競技」後,不久後就被Server以接受對決失敗 為由踢出Server的罕見問題 9. 這段有些字不太會翻,所以舊只翻個大概 改善了演算法並解決了用戶的路由器因為Address translation tables被塞滿 而造成無法接收封包,進而造成無法顯示接受對決視窗的問題 10.加入了mm_dedicated_search_maxping,用來限制利用連線配對遊玩「經典競技」 的客戶端ping (連線配對演算法依舊以最小化所有玩家的ping來安排伺服器優先序) 11.修正了當Bots嘗試射擊拆除炸彈的人時,Server會當掉的罕見問題 12.修正了客戶端大量下載社群Dedicated Server物件時會當掉的問題 給地圖製作者的注意事項 1. 死鬥模式 (1) 死鬥模式是利用nav mesh來產生重生點,請確定您的nav是被包含在地圖 邊界內,以防玩家重生在地圖外。使用map_showspawnpoints來觀看重生 點被產生在哪裡 (2) 如果你想用指定重生點而非隨機重生點的話,將一個info_map_parameters 放入您的地圖,並將usenormalspawnsfordm設為true (usenormalspawnsfordm:是否使用一般重生點) 2. WORKSHOP (1) 我們將為workshop maps進行非公開Beta,如果你是個地圖製作者,請來信 到csgo_sdk@list.valvesoftware.com 主題打上 "Map Workshop Beta"以及您的steam ID,再附上適合放在 workshop上的地圖鏈結(或是正在製作中的地圖) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.165.199.46

01/24 12:11, , 1F
今天有試玩了死鬥模式 挺不錯的
01/24 12:11, 1F

01/24 12:17, , 2F
死鬥模式突然跳出XX武器+5point是什麼意思啊0.0?
01/24 12:17, 2F

01/24 12:19, , 3F
我猜是用那個武器殺人可以加比較多分數 (時限內)
01/24 12:19, 3F

01/24 12:29, , 4F
DE也強化太多了 以前7槍都打不死人 現在一槍一個
01/24 12:29, 4F

01/24 12:41, , 5F
死鬥玩了一下 不錯
01/24 12:41, 5F

01/24 12:47, , 6F
CS系列我超需要死鬥,瞄準和反應是基本硬道理
01/24 12:47, 6F

01/24 13:47, , 7F
步槍終於可以掃了...不過p90好像還是太因霸
01/24 13:47, 7F

01/24 15:28, , 8F
感謝這篇 最近有點迷上CSGO
01/24 15:28, 8F

01/24 18:28, , 9F
翻譯推!
01/24 18:28, 9F

01/24 20:40, , 10F
不是我要吐槽,現在沙漠之鷹根本攜帶型大砲...
01/24 20:40, 10F

01/24 20:47, , 11F
沙鷹會nerf吧= = 單發8X傷害
01/24 20:47, 11F

01/24 20:49, , 12F
都可以直接當連狙用了!!
01/24 20:49, 12F

01/24 21:35, , 13F
我覺得原本的DE很OK阿 根本不需要強化
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01/24 21:45, , 14F
步槍彈道雖然改穩~但是傷害變不好~但要掃很久才死~
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01/24 21:59, , 15F
今天b14才知道已經改惹QQ
01/24 21:59, 15F

01/24 22:39, , 16F
總比以前是掃不到來的好XD
01/24 22:39, 16F

01/24 23:18, , 17F
幹...我已經花了大量的時間要來學習適應CSGO的彈道..
01/24 23:18, 17F

01/24 23:18, , 18F
剛剛開始產生新習慣了就又改掉...不過是好事啦 唉
01/24 23:18, 18F

01/24 23:20, , 19F
我跟很多人一樣.下一個希望徹底改掉的就是ADADADAD
01/24 23:20, 19F

01/24 23:40, , 20F
我是覺得壓槍的幅度並沒有太大改變 只是散射沒那麼誇張
01/24 23:40, 20F

01/25 00:10, , 21F
死鬥是正規55退步保證:)國內只有一兩個人是例外。
01/25 00:10, 21F

01/25 00:22, , 22F
步槍改得很喜歡 更趨近1.6 :D DE太腦殘 這麼強誰還要買
01/25 00:22, 22F

01/25 00:22, , 23F
散彈、衝鋒槍
01/25 00:22, 23F

01/25 01:26, , 24F
deagle imba
01/25 01:26, 24F

01/25 03:06, , 25F
有這種事?剛剛特地去試了一下,Deagle根本imba...XD
01/25 03:06, 25F

01/25 03:07, , 26F
單發傷害甚至可以來到9X WOW,明天沒更新我一定全程拿deagle
01/25 03:07, 26F

01/25 05:14, , 27F
p250變便宜,威力也減輕>~<
01/25 05:14, 27F

01/25 11:16, , 28F
我覺得famas的三聯發變得非常好用,半買翻盤機率會變高
01/25 11:16, 28F

01/25 18:40, , 29F
deagle變成DOD的M1了
01/25 18:40, 29F
文章代碼(AID): #1H0AyiVn (Steam)