[心得] Valve能夠成功的原因

看板Steam作者 (Nev)時間14年前 (2011/06/04 18:46), 編輯推噓42(42020)
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以下有Portal 2雷 Valve實在是一家好公司 小時候到現在 雖然我對A.C.G三界都是一知半解 遊戲自然也就玩得不多 但是我玩過並覺得會永遠記得它的 將近一半都是Valve的遊戲 我的第一款遊戲就是Valve的Counter-Strike 1.5 (我可以很榮耀的說我第一張圖就是cs_italy嗎XD) 為什麼我今天會這麼無聊貼這篇文章呢 其實是因為今天我看了The Final Hours Of Portal 2, 一本由業界人士所寫的電子書 但還沒看完 快兩百頁的書我只看一半而已orz 這本書揭露了Portal系列背後的各種秘辛 說的是諸位工作人員的來歷, Portal的改革歷史. 我個人覺得不說拖稿程度, Valve的領導人Gabe Newell真的很有腦袋 如果沒有這位領導人, 在關鍵時刻做出那些正確的決定, 我想, 今天我們也不會有Portal系列可以玩到. Portal的一位核心人員在還未寫出這款遊戲前曾生過一場重病, 本來就覺得自己在Valve根本就沒做事的他更深覺得, 現在真的是該離開Valve的時候了. 但是這位工作人員去找Gabe開辭職會時 他只說了:「現在你在Valve的工作就是好好養病。你給我馬上回家,等你好一點時再回 來Valve。」 出了會議室,那個工作人員就和另一位好搭擋說:「我想我找到這輩子剩下的時間要待的 地方了。」 而Valve旗下的工作人員, 也都是真材實料, 書中提到, 他們之間不分年齡與國籍, 最低好像是16歲。 Valve就像是一個無分年級的遊樂場, 讓他們肆意遊玩 甚至有一章節的開頭便寫著「如果你的工作就是讓你自由做你想做的事, 這一切會是什麼樣的呢?」 Valve is Cool. 真的, 我只能這麼說. 這家公司的另一個特點是, 他們會聆聽。聆聽什麼?聽玩家的聲音。 在開發Portal 2前, Valve的另一批人馬做出了一款叫做「F-Stop」的遊戲, 內容大致了解後, 就會發現它根本就是Portal 2合作模式的原理念. Gabe看到F-Stop, 馬上叫這批人馬去製作Portal 2. 而他們用F-Stop為原型, 去製作這次的企畫. 原先的Portal 2沒有傳送門(Portals), 也沒有GLaDOS, 只有Aperture Scinece 和 -- Cave Johnson的初次登場. 但是從書中透露的Portal 2被棄置的原案, 我們可以看到, 整款遊戲的開頭 -- 旅館屋的概念就是從那裏來的. 他們花了幾個月完成雛形, 但隨即在測試階段被三振出局, 測試玩家們說, 雖然這是個發想的勝利, 但是它不是Portal的續集. 後來, 整款遊戲被打掉重建, 用這次失敗換取而來的代價即是, 製作小組知道了, 他們要做的是忠於Portal原作的東西, 而不是和先前作品F-Stop雷同的遊戲, 而他們也了解到, 放棄以F-Stop為基礎來做Portal 2, 並不是強迫自己放棄整塊F-Stop. 它可以以一部分的形式存在於遊戲中. 看到這邊, 因為我自己做過遊戲, 所以我很了解那種感受, 花了好幾個月的力氣做出來的作品, 卻得在一夕之間毀掉它 那是一種無力感. 但是他們並沒有落入失敗的深淵; 最後, Portal 2誕生了. 今天我能玩到Portal 2, 誇張點的說, 真的是不虛此生 當然, 也要感謝有Valve這麼棒的公司, 讓我們能夠玩到這麼棒的遊戲. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.57.174

06/04 19:04, , 1F
好文推
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06/04 19:06, , 2F
推~
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我要CS 2
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CS 2+1
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06/04 22:05, , 5F
推好文 推Valve
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CS2+1!
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CS 2 不就是 CS:CZ 嗎0.0?
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樓上...並不是好嗎
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認真推一個
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不推不行!! 雖然自己不知道portal在玩什麼@@
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嗯...我要EP3
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我要EP3
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CS 2 +1XD
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我要 CS 2 也要Diablo3 (逃)
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我要EP3+HL3
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CZ只是CS的延伸作 跟CSS差不多 但CZ很失敗
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CS:S像是復刻版 CSCZ則是Rename...
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所以大家心目中的 CS 2 是?
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CS2還沒出來,等Valve吧
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好幾年前CS1.6出來時 就傳出要製作CS2
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不過到現在都還沒出來 幾年前是完全被放棄 現在又有話題
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這電子書要錢嗎?我也想看
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要錢,不過網路無遠弗屆
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樓上...Q我Q我...
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科科 要錢 不過好像是ipad iphone有
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Valve最大的成功不是遊戲 是線上平台steam
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06/06 10:25, , 29F
推樓上
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06/06 11:29, , 30F
啊對 Steam真的強
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06/06 12:41, , 31F
Steam真的很不錯 可以整合EA UBI這些大廠真是了不起
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贛拜託!! CS 2如果能出來 一定會更興盛 拜託V社了T__T
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比起CS2 我更期待Firefall
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我是期待CS出2 因為成功的話 就是把CS再推向另一個世代
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感覺上cs這遊戲已經到了極限@@ 畫質更好(bc2bc、mw)
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或是更簡單(sf、cf)都有做,如果要在做下去 差異性難做
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還是來玩刺客教條吧 也可以對戰唷(感覺好像流星蝴蝶劍)
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我認為CS其實已經偏向競技性了 不完全是娛樂了
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會希望有CS2 是因為CS比賽的可看性很高 當然其他像是TF2
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HALO 之類的也是很經典 小弟我是比較熱中CSXD
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推一個~
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HALO可惜都不出PC...
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可以考慮開始玩玩非官方,我也是覺得。。。最近cs1.6
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打得好累~_~...上線只要一不留神個0.5秒左右,靠邀!~
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就變成人肉HLTV了=_=,打個非官方地圖,大家熟悉度大降~
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比較有以前"玩"cs的感覺:(...我不想上線打sv也在比賽阿!!!
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所以。。。大家一起放棄官方的熟悉度,打打不熟的地圖吧:D
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推好文 推CS2
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再推新地圖!!!!!!!!!!!!
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官方的玩起來比較偏競技了 大家太熟 非官方就比較另類的
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06/07 16:05, , 51F
有趣 尤其有特殊設計的地方就很好玩XD
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06/07 16:05, , 52F
不過也有些地圖太超過 反而失去娛樂性XD
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06/07 16:19, , 53F
steam很棒 讓人玩遊戲認識人變的很便利
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06/08 02:16, , 54F
真的...每次打官方地圖大家觀念都太好 根本人肉沙包啊
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06/08 08:12, , 55F
CS我覺得最大的優點是地圖DIY..好多種地圖可玩
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06/08 08:12, , 56F
MW2跟BC2都不能做到這點..
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06/08 15:50, , 57F
同時也是缺點 看看那精美的血狼...
06/08 15:50, 57F

06/10 10:11, , 58F
CS2出來的話 希望能改善的地方有哪些?
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06/10 17:10, , 59F
我覺得第一 就是畫面先變優XD
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06/11 10:14, , 60F
CZ不是有變優嗎? 更優的不就是CSS?
06/11 10:14, 60F

06/12 01:57, , 61F
CZ精緻度變高一點而已 CSS跟CS很像 但不一樣
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06/12 17:50, , 62F
好文 借轉個版=///=
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文章代碼(AID): #1DwWqTXA (Steam)