[問題] 有l4d2的對抗神人可以指導一下嗎?

看板Steam作者 (悶 說不出來)時間14年前 (2010/01/20 04:37), 編輯推噓9(9018)
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雖然我從一代玩到二代 但接觸對抗是從二代開始 (一代只打戰役專家) 後來覺得買了遊戲就不要浪費 所以開始玩對抗 在拜讀幾篇巴哈的對抗教學後 基本認知已有 經歷幾次對抗 在暗處被表了幾次之後XD 也學到了很多進攻點跟打法 玩對抗真的挺有趣的 現在想要請教目前困擾我的問題 1. 前四小關的打法 一般是四人準備好 或者是有機會就出動 可是遇到快腳隊該怎麼辦 真的走超快 雖然當倖存者玩對抗就是要快腳 感染者一方有沒有什麼好的建議 通常開頭第一波結束後的25秒 快腳隊本來就趁機會拼命的前進 下一波只要有任何失誤 幾乎就又讓快腳隊前進到一半的距離 就算出tank 被火燒 卡點 四隻槍K 打不倒的倖存者 = = 所以我該? a. 認命 基本上快腳隊都是可以走到終點的 b. 盡量避免失誤 抓對可以進攻的點去破壞 四個特感都要夠穩定去打散隊伍 爭取加分的25分 (當人的時候要走到終點阿) c. 對抗是團體 只要對方都老手 另一邊有一兩個新手 是很難攻陷快腳隊的 d. 其他 除了連線之外 有沒有好的建議方法 能夠多多練習對抗呢? 2.最後一關的打法 基本上特感是直接重生的 有時候重生的點又不一定很好 (扣掉嘉年華 最後一關常常都是靠坦克去突破龜點僵局) 這時候該怎麼做比較好? a.冒著被擊破的命運 移動到較佳的進攻點 b.看看哪個倒楣鬼離我最近 就抓他 c.最後一關本來就是靠tank來突破僵局的拉 當倖存者因為一代二代專家玩很久 知道該注意的重點後 倒沒有什麼覺得很難玩得地方 但是特感 雖然看過前人寫得文章後 對對抗有一定程度的瞭解 k一看就知道是平常很少玩的人 可以滅他們團 但一對到老手 整個就像是個新手一樣的在玩 得分難看就算了 對方還綠血走回家 蠻對不起隊友的 在此請教一些觀念 願意分享的話 請指導一下 謝謝 (個人面對上面兩個問題 目前的選擇都是b) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.9.21.92

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個人覺得幸存者的技巧重過於特感,如果全程都跑不完,那
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輸的機會大很多,練習默契快腳是讓對手少得分的一種手段
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特感四人要在同一點上生的漂亮打得痛快,這種機會如果不
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是相當默契之下,通常是可遇不可求,與其追求特感的搭配
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或許幸存得分會是對抗中的關鍵,抓鬼救人清怪 順的話,
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感一方要打得痛的機會不太多,以上個人淺見....
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特感一定要四隻一起上 而且要挑對時間地點...
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利用地形落差 懸崖等 可以一口氣幹掉一個倖存者
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樓上這個點我知道 但不是每個點都有charger可以用
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18那個 我想問的是特感 我覺得當人類沒有什麼特別技巧
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快腳 不怕boomer 有耳麥第一時間救人 注意必死點等等
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玩對抗的倖存者比打專家來的簡單多了 損血量差很多 = =
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因為二代已經沒有完全壓制的組合了,就算特感很強,會抓
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鬼的人,聽到你聲音,你就差不多要死了,也只有一起上
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才比較痛,而且一輪失敗不只等25秒,因為不盡然大家會一
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死,而攻擊又大部分要一起生(除非落單或地形),所以往往
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沒打幾波就讓人過關了 等等補po網址給你參考!
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http://0rz.tw/tao1z (我只是個肉腳分享心得而已)
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我覺得快腳隊要玩得好還滿難的...
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每次總是會有一兩個人慢了一步,這時一被攻擊就會很慘
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天啊~樓上大大的hunter...好恐怖
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我只能推「聽到聲音就=死」所以特感不能提早出來就是這樣
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巴哈看過 XDDD 歐 個人覺得這個hunter玩很強 一次先扣25
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不過我沒有那麼多時間玩到這麼強 6個特感輪 輪到玩也很少次
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所以我覺得與其追求特感戰力,或許幸存者這塊比較好把握
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P.S那影片我想強調的是幸存者的技巧
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一代有遇過 對方四隻hunter一次撲上來 瞬間滅團
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文章代碼(AID): #1BLXWI_N (Steam)