[問題] L4D的耐玩度?

看板Steam作者 (只會哈啦的呆瓜)時間15年前 (2009/04/29 21:51), 編輯推噓17(17035)
留言52則, 16人參與, 最新討論串1/1
我想請問一下L4D的耐玩度如何? 跟TF2比起來耐玩度又怎樣? 這2個我都沒玩過但是都想玩 (目前只有玩CS1.6) TF2我同學A有在玩 (看過他玩,總覺得人物移動好快,很難打到人的感覺) 但是我想慫恿同學B一起加入L4D的行列 (畢竟是目前最新的) 不過同學B說他以前玩重返德軍總部就有殺殭屍了 (我也沒玩過XD) 不知道重返德軍總部的和L4D的加上以前有稍微玩過的COD5殭屍模式比起來 誰比較耐玩+爽快? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.231.43

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我覺得L4D很耐玩,從這遊戲剛出到現在,我每一天都在玩
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tf2只有以前開放試玩的時候玩過,覺得普通
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重返德軍總部單人很豐富 有殺疆屍 殺改造人 還有靜音潛入
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重返德軍總部的多人模式 很像TF2 也有免費重製多人版也是
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德總多人玩法的細緻度 大概介於 TF1 和 TF2 間
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TF2單兵技巧和職業協調有強化 削弱單人無雙和用命撞得勝
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L4D單兵技巧還好 策略+合作 極度重視 尤其是對抗模式
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個人心得 單兵: CS > TF2 > 德總 > L4D
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合作 L4D > TF2 > 德總 > CS
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單人劇情:德總>L4D 爽快度: L4D>TF2=德總>CS (在下肉腳)
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耐玩度跟地圖數和遊戲更新有關 地圖: CS>TF2>L4D>德總
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遊戲更新 TF2還會入續更新內容 L4D剛大更新擴充差不多了
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L4D耐玩度是還好。主要是體會合作的樂趣
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和有品的玩家合作起來會覺得很舒服 ̄▽ ̄
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L4D...剛開始很耐玩 現在沒在碰了 改版改太爛...失望
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除非有新的戰役地圖出來..唉
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L4D剛大更新擴充差不多了 <==這句是指不會再更新了?
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感覺L4D耐玩度挺兩極的,TF2有這樣嗎?
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戰役地圖其實同人的倒是很多...至於改版應該是會繼續啦
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L4D地圖就那幾張 玩久容易膩 尤其是不玩對抗模式的更是
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玩家編輯地圖也有 但因為容量極大 頂多單人或好友同樂
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所以沒辦法如TF2般在公開伺服上直接更新
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L4D相當適合親友團玩對抗 人氣目前還很多
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TF2人多比較熱鬧 同一時間台灣可滿3台SV(22~32/SV)左右
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TF2蠻建議去日本玩 L4D則比較有溝通問題(光有默契不夠)
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TF2是有很多小更新(解裝備) L4D剛齊全對抗圖 增一生存圖
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增加的生存圖會不會出戰役? 個人覺得不樂觀(因為圖設計)
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L4D打起來心態類似打DOTA 很多人會計較隊友強弱 還有中離
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要能不中離打完整場要花不少時間 TF2則是進出隨意 如CS
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耐玩上的個人追求 TF2可追求技巧 L4D可追求合作戰略
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個人覺得L4D的耐玩度很低...XD 玩幾天我就有點膩了
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但是剛拿到的時候真的覺得爆好玩的
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L4D、CSS互換玩,都不錯喔!
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對抗還好啦 每次玩都有不同的驚喜=.=(隊友可能是敵人)
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L4D之前看到非官方的地圖,不過要稍微除理一下,不過連線
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玩就必須4個人都有那張圖
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發現打了兩個不過 = =
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L4D到後來要玩VS 不然會太制式化
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題外話..這周五L4D官方免費1日trial...
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CS合作起來可是很可怕的 掩護 閃光 煙霧 ㄧ起rush...
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只是幾乎都不太會走戰略路線 = ="
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回樓上 應該只有一般模式比較注重合作 團死跟死鬥都是
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衝衝衝 = =
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團隊模式策略很重要吧 尤其是感染者方 配的好輕鬆滅
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樓上是在講CS喔.... 亂插話了 = =
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買了L4D到現在,很久沒碰了 常常被嫌太弱...TF2歡樂多了
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樓上是被老鳥欺負
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所以....玩TF2在怎麼遜 也不會有人要踢你 呵呵
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都還蠻經典的 強烈建議玩L4D 需要非常合作
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其實TF2 合作性我覺得也滿高的...MEDIC必備 ENGINEER重要
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什麼時候玩什麼腳色都是一門學問 如果只會衝 單兵猛殺的話
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就算在強 也頂多是你殺很大 可是會輸很大
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