[文章] fnatic的微調

看板Steam作者 ([Ultimax] jimmy)時間15年前 (2008/12/29 20:17), 編輯推噓10(1008)
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轉至國內超強編輯 10g的blog,對CS及戰術極有文章天分 文章有點長,加上我不會排版.. 囧 CS界的傳奇人物HeatoN有過這句話:「要成為No.1很難,要守住No.1的位置,卻更難!」 也許有人會訕笑這是HeatoN對他本人狀態下滑的自圓其說,但我覺得其所言非虛。 試想,站在金字塔頂端的每一支隊伍,誰不是眾矢之的?伴隨聚光燈而來的,除了榮耀,更多的是壓力。 先是輿論的壓力。 ──當成了千萬人茶餘飯後的話題,你的每一個精采表現,都將無限的被放大、吹捧,你的每一個低級失誤,也會不斷的被分析、斥責;在這種狀況下,有多少人還能保持平常心? 除此之外,更有來自對手的壓力。 ──在每一個成功者的身後,總有是千萬人在追趕著;你成了他們心中最大的假想敵,你的每一個站位、陰點,走位、習慣,他們可是比你還要清楚!只要一個不留神,你的屍體,就是他們登頂的最好踏腳石。如此情境,你還能夠不戰戰兢兢、步步為營? 而登頂的滋味或許不寂寞,但高處總是不勝寒的;曾經的激情,你還剩下多少?身為上位者,又該如何端正自己的心態?你還有想挑戰的目標,和重新追求夢想的動力嗎? 所以說:創業難,守成卻更加的不易。這句話不只適用於CS,天下的道理,也是殊途同歸。 而瑞典的豪門Fnatic,也無疑的是07年,甚至08前半年,最成功的隊伍了。 長期以來穩定的發揮,幾次重大賽事的前三甲,都讓不斷被視為奪冠熱門的他們,是不可能,也不能失敗的。 只是來自四面八方的壓力,以及對CS熱情的不斷降溫,甚至被其他人的嚴重針對,都為fnatic後來的連連失利,做了最好的註腳。 而「運氣不好」是眾人給他們的藉口。只是太多太多的出師不利,運氣不好四字,已不足以敷衍fnatic的支持者或贊助商了。 所以fnatic也適當的作出了改變。ins在今年DreamHack前的訪談中提到:「我幾乎每天都在訓練,我的新戰術已經成型,鎖定我的HLTV吧。」 身為一個狂熱的CS愛好者,看到這裡,我是興奮的,因為這代表CS將愈來越有競爭性。當然,我也聽信了ins的話,沒錯過fnatic在DreamHack上的任何一個demo。 用結果論,Fnatic的新戰術並沒有帶他們走的太遠,僅僅在DreamHack得了第四名;但是客觀的來說,站在他們前面的,分別是強大的SK、幾乎完美的mTw.dk,還有小宇宙爆發的mYm。所以這樣的名次,我覺得還是可以被接受的。 而就我所見在DreamHack上的fnatic,與其說他們「新戰術成型」,不如說fnatic做了許多「合理的微調」。 首先是人員上的微調。 Fnatic在很久以前的戰術體系,就相當依賴F0rest的個人能力,在不少作T的手槍局中,都會給f0rest配上一把usp,設法取得first blood。 而這次的Dreamhack,在inferno上,對fnatic有研究的朋友,應該都不難發現,f0rest被換到了B區作防守,而ins則調到了A點。 據我的猜想,fnatic用意在於:最大發揮ins的穩定度和f0rest的靈活度。 在我看來,Ins是fnatic的工兵,或者稱之苦力。Ins作T的時候,往往是走在隊伍的前端,來取得第一個frag,當CT的時候,ins也往往能做到基本的1換1、或超額的1換2。 Ins的打法並不怎麼華麗,但是基本上你看不到他槍軟。穩定的剛槍就是ins最大的優點。即使是在逆風戰中,ins縱然不能像f0rest或neo般常常力挽狂瀾,但只要對手一個不留神、一個小失誤,ins的獠牙,絕對能咬在你的脖子上。 而Inferno的A區,正是發揮ins長處的所在。在閃光體系完善的今天,inferno的A區兩名防守員(apartment and tennis),要做到的並不是2v5,而是在死前,如何把人數控制在基本的平衡,3v3 or less,好讓b區的隊友和Jungle隊友來打re-take和補槍。 先前也提過,ins絕對有每場1換1的能力,但防守b區的他,往往只是疲於奔波兩點之間,並不能利用他剛槍的優勢,進行人數的互換,所以把ins調到A區,絕對是利大於弊的。而NiP時代的ins也是守A區的,所以換位對於ins來說,並不陌生。 至於為什麼把f0rest丟到B區,我想,cArn考慮的是f0rest的靈活度和殘局能力。眾所皆知,inferno的長槍局,約有八成的機率,T都是選擇進攻A區,因為B區相對的來講,是十分地易守難攻。 所以考驗B區防守員的,除了卡點的能力,更多的是回防的時機還有re-take的殘局處理。無疑的,f0rest在這兩項能力上,都是CS界的翹楚。 這也是為什麼,fnatic在nuke的1-3-1防守陣型中,f0rest去了外場。因為外場的防守,在非awper的情況下,講究的就是timing和靈活度,以及對包點的retake。(雖然f0rest在外場防守的效果並不如預期的好。) 而除了防守位置的微調,我也注意到,fnatic在當T的時候,加入了更多的fake戰術。然而幾場比賽下來,他們fake的效果實在不是太好。我想原因有二,一是fnatic的本身風格,並不適合打fake。「以剛刻剛」,才是fnatic的進攻王道;二是現在的隊伍,基本上不見c4不rotate。所以fnatic往往Fake不到對方,自己的兵力反而分散了。 Fnatic另外一個戰術上的更新就是「舊瓶新裝」,或說「新舊結合」。最好的例子就是在train上Fnatic的防守。 在過去很長的一段時間(tentpole時代),train是fnatic公認的強圖。當時fnatic的是採取五把m4的防守。每個隊員是根據出生點的位置,來決定誰去卡哪個點。 相對於時下流行的「雙狙陣」,這種守法的最大優點,在於防守方在經濟上的鬆動,以及更少依賴隊伍awper的發揮。 在DreamHack的Fnatic,則是採取了「先步槍」、「後狙擊」的防守方式。也就是在手槍局後的第一個長槍局,先採取純步槍流的前壓式防守,然後到了後期(約七局左右),再轉為以awp為主、步槍為輔的後縮式防守。 其實這是個很完美的防守理念。因為如果第一個長槍局就有人起狙,很容易造成五個人的財富不均,然後後期往往演變成需要錢多的丟槍給錢少的,這會造成開局的時間流失。對於rush越來越多的今天來說,實在是相當不利於防守方。 其次就是有awp的隊伍,通常會放棄前壓的打法,這也讓T在佈局搜點的時候,打的相對輕鬆。而我也一直認為,當CT的第一個長槍局壓的兇,不管成效如何,都會讓T在後來的開局,節奏變慢,步步為營。 Ct不但為自己贏了時間,也在某種程度上,消磨了對手的銳氣。而如何讓敵人打不出自己的節奏,打的彆扭,更是防守的不二真理。 而fnatic這次的微調,我想,在戰術的完備上,絕對是更上一層樓的。至於為什麼fnatic還是不能奪冠,除了運氣,我想原因大概有幾點。 一是dsn狀態的下滑。身為隊伍的主力狙擊手,最近dsn的失槍率實在太高,雖然偶爾還是能看到他狙擊的表演,但是就穩定度來說,目前的dsn,實在不能跟Sunde或cogu等人一較高下。 二是fnatic不能善用dsn awp的靈活度和戰術價值。dsn的狙擊永遠就只有一兩個位置。舉例來說,inferno就是拱門,train就是外場bomb train。事實上,awp除了遠距離的優勢,最重要的是第一時間的抓人。只是我覺得dsn打的,實在太保守,無法發揮awp的巨大戰術優勢,是fnatic和mTw.dk在戰術體系上,絕對的不同。 三是新戰術和新防守體系的不熟悉。比如nuke的1-3-1,f0rest對於外場的防守明顯不到位,靈活有餘,穩定不足,對於內場的支援,也還沒有找到竅門。Train上更是如此。在四把m4守外場的第一時間前壓上,fnatic幾個人甚至flash都沒出手,被T瞬間rush夾殺,以至於整個防守體系的崩潰。 四是Archi。Archi最大的問題不在於進攻,而在於防守。我無法想像有人把「非常規位」當成「常規位」來打的。比如架到Inferno的A彈點箱子上和train的五號車廂上看alley,這些都是Archi防守的「常用位」。 基本上這些位置不是不能用,而是應該一場比賽只能用至多一次。 防守方的常規位置,應該是一些「萬年不敗經典位」,比如說inferno B區的彈點旁(zet位),或者train的storm位(alley rush出來左邊)。這些經典位的之所以萬年不敗,是因為真的有他存在的價值。因為這些位置就算第一時間對方五人集體rush出來,CT也有反閃、逃跑、拖時間、等支援的機會。Archi卻不怎麼愛這些位置,而老是選前有追兵,後無退路的特殊位,這導致他常常被對方白閃,陣亡,也讓隊友甚至來不及回頭幫他,就被衝出來的T打了個背身。 歸納來說,如果把mTw.dk作為世界上隊伍的最高標準來看,fnatic和mTw.dk的差別,人員上一是dsn和Sunde的狀態好壞之分,二是Archi的過於死板。但fnatic人員上的優勢,在於他們有f0rest這個frag機器。 而fnatic在戰術上缺少的,是mTw.dk的細膩和配合。但fnatic有他們的強項,就是他們兩到三人的殘局處理和小配合。在進入殘局之後,fnatic的陣型重組,是我所見到最快速和成熟的。 所以如果能克服以上的障礙,如果有人說09年將是fnatic的一年,我將一點也不意外。 -- . . . . ────── ) . ────── ﹙︶ . . http://www.wretch.cc/album/jimmy0731 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.210.27 ※ 編輯: Xargon 來自: 61.217.210.27 (12/29 20:19)

12/29 20:29, , 1F
寫的很好@@ 可是dsn狀態的確下滑的很嚴重
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12/29 20:30, , 2F
而mTw.dk之所以突飛猛進就是Sunde&zonic兩把awp
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12/29 21:10, , 3F
dsn狀態很不穩定 時強時弱的
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12/29 21:11, , 4F
mTw的成功 我覺得跟whimp加入也有一定的關聯
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12/29 21:13, , 5F
克服障礙我想有一定的難度 看看現在衰弱的MYM就知道了
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12/29 21:14, , 6F
現在最期待的還是北美強權回歸CS界 以及過去的冰島強隊
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12/29 21:14, , 7F
也重回職業圈 至於最近也有ahl可能現在的風聲
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12/29 21:15, , 8F
CS在09年只會愈來愈有趣 :)
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12/29 21:15, , 9F
出現 (訂正錯字
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12/29 23:19, , 10F
好清楚的分析!
12/29 23:19, 10F

12/30 01:48, , 11F
專業好文 不得不推 (y)
12/30 01:48, 11F

12/30 07:43, , 12F
好文推 !
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12/30 17:04, , 13F
推!
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12/30 17:23, , 14F
還是推!
12/30 17:23, 14F

12/30 17:42, , 15F
很精彩 可以讓沒有打比賽的了解現況 可是專用術語有點太多@
12/30 17:42, 15F

12/30 19:38, , 16F
12/30 19:38, 16F

12/31 12:56, , 17F
推!
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m起來m起來!
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