[心得] 從《星際大戰IV:曙光乍現》看英雄之旅

看板StarWars作者 (yhv33251)時間8年前 (2015/12/21 19:04), 編輯推噓7(7015)
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(親轉自巴哈姆特電影版, http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60200&snA=24385&tnum=4) 各位好,我是師補君,這是我第一次在PTT,也是在本版發文,先跟各位打聲招呼,因為 我還不太熟PTT的介面操作,怕等一下打到一半就發文出去,或是整個版面因為複製貼上 太多文字而亂掉。 這篇文章是關於小說作者的觀點出發,簡單介紹與分析「英雄之旅」與《星際大戰》系列 的心得文,具體內容就請個位版友直接看下面的內文吧。 我搜尋了一下本版,發現已經有版友發表了一篇星戰與英雄之旅的論文,讓我本來對於發 文有點怕怕的,唯恐班門弄斧,但是我想這篇文章切入的面向還是不太一樣,也可以讓各 位一窺故事訴說者眼中的電影是怎麼一回事,所以還是厚著臉皮發文了。 (不會在PTT貼圖,強烈建議去巴哈姆特看,排版比較好,也有詳細的劇情圖文對照) -------------------- 壹、 前言 我實在很難說清楚這篇文章所包含的內容,但基本上本文包含了對電影《星際大戰》的劇 情、角色、故事結構的分析,還有個人的感想,可以看做是劇情架構分析與影片心得的綜 合體。 適逢《星際大戰》第七部曲上映在即,我自己也非常期待,剛好前些時候(12/13)在家裡 看了Star Movies播出的紀錄片《星際大戰:傳奇的誕生》(Star Wars The Legacy Revealed),片中說明了許多《星》片前六部曲的種種故事內涵、角色原型,以及這一段 不凡的旅程所帶給我們的訊息,讓我心中充滿了莫名的澎湃情感,有種不吐不快的衝動。 這份衝動與我的興趣有關,也就是如何呈現一個精采的故事給大家看。我自己有寫小說, 而在我學習寫小說的過程中,「英雄之旅」奠定了我對故事結構的基礎概念,對我影響很 大;而這個概念也深深影響了喬治‧盧卡斯的《星際大戰》系列,我想很多星戰迷前輩或 許都耳聞過。 坦白說,我是個七年級後半段班的孩子,沒有親身經歷過《星戰》系列上映時的轟動情況 ,也沒有參與2000年左右第一到第三部曲上映時的熱潮,沒有沉浸在這個文化中長大,對 於該系列也沒有熟悉到瞭如指掌;我對於《星戰》的認識,是我在對於電影與小說的興趣 萌芽後,看一些教學書中有提到《星戰》的種種經典橋段,為了開拓眼界才去從頭到尾看 完六部曲,也只看完電影六部曲而已,相關衍伸的動畫、漫畫、電玩……等從沒有涉略過 。 所以我在思考,關於《星戰》,我能與大家分享的到底有什麼?我想了一下,發現我想說 的、能說的,是從寫劇本、寫小說的角度出發,去說明一些故事的架構是怎麼發展的、某 些角色的意涵,以及兩者帶給我的感觸。 我害怕本文在諸位大家看來是班門弄斧,但我鼓起勇氣說服自己這是在拋磚引玉,只希望 能夠讓各位覺得讀完沒有浪費時間,甚至有點收穫,那我就算心滿意足了。 同時,本文的誕生絕大部分並非個人之功,有許多的概念都來自寫作教學書與《星戰》紀 錄片,所以當我提到一些概念時,皆會附註詳細來源。 (抱歉,附註資料還沒整理好) -------------------- 貳、 正文 一、星際大戰與英雄之旅的關係 (一)、「英雄之旅」是什麼? 英雄之旅是由已故的神話學家喬瑟夫‧坎伯 (Joseph Campbell) 觀察、研究各個文化的 宗教、神話傳說,以各個不同文化中的英雄冒險故事為焦點,分析它們的異同之處,進而 說明普遍見到的角色、情節所代表的象徵與意涵。 關於詳情,可以去看喬瑟夫‧坎伯所寫的《千面英雄》(The Hero with A Thousand Faces)。《千》一書,我自己還沒有機會拜讀過,我只讀過他與一位記者的對話錄,書名 叫做《神話》(註一),還有另一位編劇家克里斯多夫‧佛格勒基於坎伯理論而寫的《作家 之路》(註二)。 (二)、「英雄之旅」與星際大戰的關係 我只有在書上看到說《星戰》導演喬治‧盧卡斯受到該概念很大影響,讓片中一些情節橋 段所代表的意義都有跡可循。但他具體是怎麼想出應用這些元素到影片中,是否有跟喬瑟 夫‧坎伯討論過,這我則不清楚。 關於這些情節所代表的意義,我絕大部分皆習自《作家之路》,還有其它寫作教學書。這 些情節等一下會說的比較詳細。 (三)、 「英雄之旅」如何表現在一個故事上 「英雄之旅」可以表現在故事結構,也可以表現在故事內容,它是一體的兩面。 故事結構與一部電影(或是一本小說)裡事件發生的順序、邏輯、相關性、緊湊程度、張力 、意涵有關。所以對我來說,當有人說某部電影有著「英雄之旅」的元素時,我就可以預 測到某些事情大概會發生,以及發生在什麼時候。 另一位好萊塢編劇布萊克‧史奈德 (Blake Snyder)寫了一本編劇書叫《先讓英雄救貓咪 》(註三),將電影依照內容做了一些分類,「英雄之旅」就名列其一。 這跟類型片所代表的意義有點不一樣。就像是我們說一部片是科幻片、恐怖片,或是愛情 片時,是說片中有某些明顯想強調的元素存在;但是當有人說一部片是英雄之旅時,我可 以更直覺地預測到其中的內容,像是主角經歷一段旅程,有所得、有所失,通常都會有所 成長、學習到某些教訓,結局則悲劇喜劇皆不一定。我覺得《魔戒》、《哈比人》、《哈 利波特》就是非常典型的例子,所具備的元素十分明顯。 史奈德也有分出一類大項叫做「夥伴情」。將影片分類在此,我就知道這多半是喜劇,主 角通常是兩男、兩女、或者一男一女被強迫配成一對搭檔,通常一開始看對方不順眼,隨 著故事進展四處插科打諢,雙方從對方身上學到某些東西、互補不足,最後共同度過難關 。我看過的電影像是《龍虎少年隊》、《麻辣嬌鋒》就是這類。 這裡的例子要說明的是,英雄之旅已成為一種可供辨識故事內容的分類。 (四)、 其它的故事架構 故事架構的種類隨故事長短而有不同。我看過不少故事架構,有將整個故事分為三階段( 就是三幕劇)、四階段(三幕劇的變形)、五六七階段的都有,但以現在商業電影、小說來 說,最常看到的就是三幕劇。 而坎伯提出英雄之旅,基本上也符合三幕劇的形式,偶而有所變化。這裡指的變化是說, 改變某些事件的先後順序,或是改變某角色的性格、樣貌,但仍起到該事件、角色所要有 的功能。 我最早接觸的故事架構就是三幕劇,當時只是有些概念而已,後來學習的理論越來越多, 就發現很多架構其實都是三幕劇的變形,只是將三幕分割的更細而已。不過,這也可以說 成是我的先入為主,在他人看來,或許三幕劇只是其它故事架構的變形也說不定。但因為 我學習最多、最深的仍舊是三幕劇,所以以下說明還是以三幕劇為主。 (五)、不同的故事架構名稱 有太多不同的人提出不同名稱的故事架構,但是它們表達的其實是同一個意思。像是坎伯 的《千面英雄》將英雄之旅分為三幕共十二個階段;而布萊克‧史奈德則分為三幕共十五 個階段。 我目前看過最詳細的三幕劇細分,是美國編劇艾瑞克‧艾德森(Eric Edson)所寫的《好萊 塢劇本策略》,其中將三幕進一步細分為最低二十個、最多二十三個階段(見下列圖一時 間軸下的數字)。他列出每個階段可能具備的劇情進展、意涵,給出非常具體詳細的編劇 建議,是我最推崇的架構教學。 而《好萊塢劇本策略》一書所說明的故事架構名稱,較通用於流行的商業電影,可以對應 到動作片、恐怖片、愛情片、劇情片,不會讓讀者搞不清楚架構名稱的意義。 所以,我以下列出克里斯多夫‧佛格勒的《作家之旅》及艾瑞克‧艾德森的《好萊塢劇本 策略》的架構表對照圖,好讓大家能更容易地理解英雄之旅的架構對應到一般故事的架構 時,究竟是怎麼一回事。 (圖1:英雄之旅與三幕劇的架構對照圖) (六)、 我將如何說明《星》片的故事架構 我沒有要在這裡詳細分析《星》片對應到英雄之旅的十二個階段,或是《好萊塢劇本策略 》的二十三個階段。姑且不論各位網友會不會看到睡著,我光是分析、製圖就會累死的啊 ! 我會做的,是將《星》片中重要的劇情架構挑出來,透過《星》片的劇情實例來說明它在 編劇中的意涵、功能,以及如何對應到其它類型的電影。我也會挑選近幾年的商業電影以 輔助說明同樣的架構在不同電影中是怎麼表現的。(我會標示清楚可能有劇情雷的地方, 介意的網友直接跳過吧!) 我挑選的架構分別對應圖一的七根據情支柱(有高有低的灰色直線),加上第一幕、第二幕 前半段、第二幕後半段、第三幕,所以架構總數是十一個。 二、《星際大戰》的故事結構 這裡要利用《星戰》系列1977年上映的第四部曲《曙光乍現》(A New Hope)作為十個故事 架構的解說範例。 我之所以選用第四部曲而非第一部曲《威脅潛伏》(The Phantom Menace)的原因,在於以 第四部曲單獨來看,其架構已經非常明顯,只要提幾句台詞跟動作,版友們很容易就可以 理解其意義。 相對之下,第一部曲的旁支劇情太多,進行英雄之旅的主角安納金‧天行者出現的時間稍 短、成長也不明顯,要將第一到第三部曲放在一起看,才能看出其英雄之旅。 以下,就讓我們一同尋著英雄們過往的足跡,重溫一遍他們非凡的冒險之旅吧! (一)、 第一幕:隔離 (圖2:以兩個小時的電影來說,第一幕時長為22.5分鐘~30分鐘) 1. 意義:「隔離」一詞來自《作家之路》,意思是主角在第一幕出現後,仍在自己的平 凡世界中生活,與第二幕的非常世界區隔開來。他可能對於自己的現況明顯有不滿,或只 是隱約覺得有點不對勁,但只要沒有意外發生,他就會繼續在這個平凡世界中過日子。 2. 實例:路克‧天行者的日常生活是什麼?跟叔叔一同向爪哇商人買破爛二手機器人。 但他心中其實不滿於被困在這顆荒涼的星球上,瞧瞧他自己怎麼稱呼他的家園?一個亂石 堆! (圖3:路克第一次在平凡世界中登場) (圖4:路克展現他心中的不滿) (二)、 歷險召喚(引發事件) (圖5:引發事件常發生在影片開始的7分鐘之內) 1. 意義:歷險召喚常發生在影片開始不久後發生,做為一個伏筆,暗示主角將與這個歷 險召喚發生重大關係。歷險召喚通常與第一幕結尾的驚人意外#1具有強烈的因果關係。 歷險召喚可以發生在第一幕的任何時間點,但通常是越早越好,好讓觀眾為主角擔心、害 怕,以撐起劇情張力,勾起觀眾們的注意力。 但歷險召喚常常容易被搞混,因為它是一連串具有強力因果的劇情鏈,一環扣著一環,所 以要具體明確的分出來並不容易。 而除了歷險召喚之外,通常都會有個「拒絕召喚」的情節出現,這是一種很自然而然的情 況,它帶表著人們遇到變化時的覺得害怕、退縮膽怯的反應。 但有的影片中則沒有這個橋段,或是拒絕召喚的程度很輕微,這與主角的性格有關。 2. 實例:在第一部曲中,歷險的召喚非常明顯,是由英雄路克的師傅,歐比王‧肯諾比 發出的。 但在此之前,路克在自家中第一次見到R2D2投影出莉亞公主的影像,算不算歷險召喚?不 算。因為他並不是因此才去找歐比王的,他是因為要尋找擅自外出的R2D2才遇見歐比王; 事實上,他可以忽略這個影像,也可以不管出走的R2D2,那麼歷險召喚就永遠不會發生。 (圖6:路克第一次在家中看見莉亞公主) 但路克還是外出尋找R2D2,並遭遇一些事情而遇到歐比王。而歐比王向路克說一些關於路 克父親的事、關於原力與絕地武士的事,這也不算歷險召喚。因為只說了這些事情,並不 一定會讓路克的歷險開始。 直到歐比王向路克開口要他學習原力,並跟隨自己去阿爾德蘭,這才算歷險召喚真正發生 的時間點。 (圖7:路克遇見歐比王,歐比王收到莉亞公主的訊息) (圖8~9:真正的歷險召喚) 隨後路克的反應,就是很明顯、很典型的拒絕召喚。 (圖10~14) 通常,拒絕召喚不是果斷的決定,而是一來一往的掙扎,而掙扎就是在表現人類真實的天 性。而當路克說明他對帝國的憎恨時,他終於明確表達了他對於生活現況的不滿。 這也是關於英雄之旅的主題:成長及認識自我。 主角在一開始都有某方面的缺點、缺憾、生命中不完整的地方,但隨著他被迫開始他的冒 險旅程(見下一劇情結構,跨越第一道門檻),他會遭遇許多挑戰、學到許多教訓、在身心 上都有所成長,最後遭遇一個至關重大的試煉(必要場景,或稱高潮),來決定他是成功闖 過試煉而成為英雄,或是因自身的缺陷而失敗,淪落為悲劇英雄(也就是路克的父親,安 納金‧天行者所經歷的英雄之旅)。 3. 他例:主動接受召喚、勇於接受召喚的英雄,在《作家之路》中將其稱為「自願的英 雄」,他們就會跳過拒絕召喚這個情節。 知名例子有《美國隊長》中的史帝夫‧羅傑斯,還有《足球尤物》中的女主角,主動加入 敵校的男子足球隊。 (三)、跨越第一道門檻(驚人意外#1) (圖15:發生的時間點常為第22.5~第30分鐘之間) 1. 意義:這代表著突然發生一件令主角震驚的事情,改變了主角到現在為止的平凡世界 的樣貌,從此刻起,他的生命再也不會如同過往一樣了。這件事情逼迫主角向著他從未想 過會涉足的非常世界踏出第一步,跨越心理上或實質上的一道門檻。 事實上,我覺得「門檻」這個用詞在英雄之旅的故事類型中還比較好理解,但是若換到動 作片、愛情片、恐怖片中,則不太適用。相對地,《好萊塢劇本策略》則將這個事件稱為 「驚人意外」,以這個事件起到的作用來稱呼它,比較直觀且通用。 2. 實例:路克在拒絕召喚後要送歐比王到星港,但在路上他們發現了爪哇人的運輸車被 帝國軍給破壞,趕回家後發現自己的叔叔、嬸嬸雙雙被殘忍殺害。 在這突如其來一刻,路克的平靜世界粉粹了。他在埋葬了自己僅有的親人之後,下定了某 種決心,踏過了自己心理上的門檻。 (圖16:驚人意外的開頭) (圖17:驚人意外現身!路克看見被殘忍殺害的叔叔、嬸嬸) (圖18:破碎的家園,代表著平凡世界一去不復返) (圖19~21:跨越第一道門檻) 所以才說,歷險的召喚(引發事件)與跨越第一道門檻(驚人意外)具有強烈的因果關係。 (四)、 第二幕前半段:下凡 (圖22:時間點為第30分鐘~第60分鐘) 1. 意義:第二幕是電影中最長的一幕,常常佔了電影一半以上的時間,擁有許多劇情鏈 ,若是劇情張力不夠,觀眾就會狂哈欠。 在此幕中,主角追尋著一個具體明確的目標,並在這個過程中結交盟友、遭遇敵人、接受 訓練,隨著旅程向前,遇到的人、事越來越多,衝突也越發激烈。 中間點顧名思義,不僅是整部電影時間上的中間點,也是第二幕的中間點,它將第二幕分 為時間差不多的兩個段落。前半段在《作家之路》中被稱為「下凡」,其實沒有這麼誇張 的意涵,它指的只是主角初步踏入了非常世界,要開始探索這個世界的遊戲規則。 主角經歷驚人意外#1的苦頭後,Down到谷底的心態在第二幕前半段的逐漸調整過來,面對 各種困境也比較能夠應付,心態因而放鬆了一點。 2. 實例:這段劇情鏈的功能很多,我只能挑幾個重要的講。 (圖23:第二幕一開始,主角第一次遭遇來自非常世界的惡意,顯得有些無所適從,但師 傅出面解圍) (圖24:接著他還要識別敵友) (圖25:接下來經常出現接受導師的訓練的橋段) 3. 他例:《哈利波特》的哈利在第二幕開始遇見榮恩、妙麗、奈威、跩哥‧馬分;《駭 客任務》的尼歐在現實世界的艦艇上遇見真愛崔妮蒂及其他夥伴;《X戰警》的金鋼狼在X 學院遇見X戰警、《雷神索爾》的索爾在地球遇見珍等人。 太多了,寫不完。 (五)、 苦難折磨(中間點) (圖26:發生時間點大約為影片時間長度的一半) 1. 意義:第二幕前半段,主角漸漸適應他的新世界,但觀眾要的可不是這樣啊!所以中 間點來了。 其實,中間點不是一個短暫的時間點,它所包含的事件通常會延續到第二幕後半段,讓情 節越來越驚險刺激。它的作用是再度撐高劇情張力,重新捉住觀眾開始渙散的注意力,該 事件隱藏的涵義則說明了事情不會永遠一帆風順。 《好萊塢劇本策略》說明中間點事件有八個功能,但我以下只把《星》片中有用到的依發 生的時間順序列出來: (1.) 代表著「無路可退」的時間點。 (2.) 包含事實上或隱喻上的死亡和重生時刻。 (3.) 夥伴間初次合作、戀人初次擁吻或發生關係。 (4.) 與對手的衝突變成個人恩怨。 不過中間點所起到的功能,有些可以推遲的,這也是為什麼在上面的圖1中,我在中間點 及第二幕高潮上方都標註了苦難折磨。因為這是可在時間上變動的事件。 就像在《星》片中就將有苦難折磨拉長到第二幕結尾的驚人意外#2。 (請參考以下來自《作家之路》的圖例。) (圖27:發生在影片中間的苦難折磨,也就是中心危機、中間點) (圖28:發生在第二幕結束的苦難折磨,就是遲發危機) 注意! 驚人意外#1及中間點這兩個事件,如果出現「有人犧牲」的情況,它們起到的功能通常是 很類似的,也就是提供劇情的強烈推進力。但中間點還起到了其它的作用。 像是《星》片的驚人意外#1是路克的叔叔、嬸嬸被殺,把他推向第二幕的非常世界,讓觀 眾看看他的世界Before跟After的改變。但是,驚人意外#1過後,會不會有什麼讓主角成 長、顯露他明顯改變的地方?通常不會有,因為他剛剛從自己的平凡世界踏入非常世界而 已。 但是中間點就不一樣了。 中間點事件如果有人犧牲──而且常常是為了拯救主角──犧牲的人通常會是在第一幕出 現的師傅,或是在第二幕開頭出現的盟友,他們陪伴了主角經歷整個第二幕前半段,所以 勢必與主角產生親密的情感,教導了主角某些能力、給他某些教訓。所以當導師或盟友因 劇情需要犧牲時,主角理所當然會受到極大的震撼。 (再次提醒,《星》片中的苦難折磨沒有發生在中間點,而是發生在第二幕高潮,並延續 到驚人意外#2。) 我看《星戰》紀錄片時,有位學者這麼解釋導師的離去,他的大意是說,「如果導師沒有 離開,那麼,英雄要怎麼知道他已經真正學習到了教訓?」 這讓我想到了《班傑明的奇幻旅程》中,有老人對主角班傑明說了一些話,大意是:「如 果我們從未失去所愛,那我們要如何知道他們對我們到底有多重要呢?」 這也體現了人生中真實的情況。我們總會失去所愛,親人、朋友、導師、愛人……等,總 有一天都會。我們要如何面對這種失去?主角會如何面對這種失去? 這就是中間點事件中,犧牲所隱含的重要訊息。這是如此原始、如此強烈的情感,普世皆 能感同身受,所以能夠與全世界的觀眾共鳴。而在整個第二幕後半段,常常都是有關英雄 如何證明他已學到教訓的行動,這個行動會在第二幕高潮中得到最終驗證。 因為《星》片不適用中間點的苦難折磨,所以這點會在下面的他例舉其它電影做說明。 2. 實例:在中間點,主角一行人本想到阿爾德蘭,卻發現它已被死星毀滅,千年鷹號又 被吸引住,不得已只能潛入死星。 (圖29~34:主角被迫進入死星。) 《好萊塢劇本策略》說,這是要讓主角被迫接近對手的虎穴或是權力中心。就像路克等人 既然已潛入死星了,哪裡還能這麼容易逃出來?至少不能全身而退。 3. 他例:「讓與對手的衝突提高到個人恩怨」這招非常實用,可以緊緊抓住觀眾的心。 讓我們看看其他商業電影如何運用吧! 《美國隊長》的中間點,主角史蒂夫在107軍團的好友巴奇‧巴恩斯被敵軍九頭蛇俘虜, 原本的大目標(對抗德軍及九頭蛇)瞬間轉變為個人恩怨。 《雷神索爾2:黑暗世界》的中間點,闖入神域阿斯嘉的黑暗精靈領袖魔雷基殺了索爾的 母親芙莉嘉。索爾的目標從原本平息九界的混亂瞬間聚焦,變成阻止魔雷基毀滅宇宙。 《復仇者聯盟》的中間點,洛基一矛把考森探員捅了個透心涼,與整個復仇者團隊徹底槓 上。復仇者們從此戮力同心,本來阻止洛基召喚奇塔瑞人的目標變得更加集中。 (六)、 第二幕後半段:啟蒙 (圖35:時間常為第60分鐘~第90分鐘) 1. 意義:喬瑟夫‧坎伯把第二幕後半段稱為啟蒙,這是進入新階段的開端。從中間點過 後,主角會主動做出種種行動以推進劇情,邁向第二幕高潮。 4. 實例:潛入死星後,R2D2卻發現莉亞公主的蹤跡。路克對韓‧索羅誘之以利,兩人決 定去救出莉亞。在這裡的表現是,這個團隊還不完整。 (圖36:如果他們救出莉亞公主,那就與帝國軍結下不解之冤,算是加強無路可退的戲劇 效果) 路克與韓‧索羅在救出莉亞公主後逃到下水道,卻發現那是一個巨大的垃圾壓縮機。路克 還被一條怪蛇拖入水中,最後卻掙脫開來。 (圖37:我的靴子裡有蛇?) (圖38:從水裡浮出,是隱喻的重生時刻) 試煉在編劇中的意義,是要顯示主角在第二幕前半段的成長,讓觀眾了解他有所增加的技 能、勇氣。 而通常,主角所遭受的試煉會與火或是與水有關,因為火與水的試煉經常在不同文化的神 話中出現,可與全人類產生共鳴。這與浴火重生、真金不怕火煉、水代表著受洗的概念有 關。 湯瑪斯‧佛斯特(Thomas C. Foster)有寫一本書叫做《教你讀懂文學的27堂課》,書中有 一章叫做「如果沒淹死,就是受洗成功」,介紹了更多關於水的試煉的意涵。 但是我覺得這邊的編劇有點取巧,他是透過巧合,而不是讓路克透過掙扎奮戰得以生還。 這樣無法顯示出路克能力的成長(受過原力訓練、以及增長的勇氣),是我覺得可以加強的 地方。 (圖39:編劇有放水的跡象喔?你才是路克的親爹吧?) 隨後路克等人在R2D2的協助下獲救,這是這個團隊第一次同心協力渡過危機,眾人間的關 係大有改善 (尤其是韓‧索羅和莉亞公主)。 (圖40:三人組正式成為一個團隊) (圖41:同時也是戀人關係的開始) 夥伴通常都會在第二幕開始沒多久後就加入主角的隊伍,到了中間點時他們就會磨合完畢 ,意味著真正的團隊就此誕生。而韓‧索羅與莉亞公主的擁抱則暗示了更多東西。 (七)、 苦難折磨(第二幕高潮) (圖42:時間點常為第75~第90分鐘) 1. 意義:《好萊塢劇本策略》中說,第二幕高潮可以是一個立時頗長的大動作段落,或 是一個兩三人之間的簡單對抗。 通常,主角進入第二幕的目標會與第二幕高潮有因果關係,而中間點事件會加強、聚焦這 個因果關係。 在這裡,衝突節節高升,如果主角在這裡解決他的第二幕目標,那便目標達成,整個故事 的主要衝突會結束。 2. 實例:第二幕高潮,就是這場昔日師徒的對決。當路克等人回到停機坪時,他目睹了 歐比王與達斯‧維達的對決。 (圖43~44:如果歐比王就在這裡解決達斯‧維達的話……?) (圖45:中間點事件要與主角親身有關才行,所以路克必須親眼目睹此情此情) 但是由於這是一個遲發危機,所以路克的第二幕目標(學習原力、成為絕地武士)與這個高 潮的因果關係並不強烈。但在以下的他例中,因果關係則很明顯。 3. 他例:《雷神索爾2:黑暗世界》的中間點,是魔雷基殺了索爾的母親芙莉嘉。所以第 二幕的高潮是什麼?索爾在斯瓦達海姆(黑暗精靈的世界)與魔雷基正面對決,誓要消滅他 與乙太。該片的中間點與第二高潮因果關係強烈。 《復仇者聯盟》的中間點,洛基殺了考森探員。第二幕高潮是什麼?復仇者們與洛基的對 決。雖然在這裡因為影片調性關係,讓洛基被浩克單方面痛毆,但因果關係仍然強烈。 (八)、 回歸之路(驚人意外#2) (圖46:常發生在影片時長的3/4,也就是第90分鐘左右) 1. 意義:上面說到,如果第二幕高潮順利渡過,那麼主角的目標與主要衝突就算結束。 但是編劇怎麼可能讓主角如願呢?所以才有這裡的驚人意外#2出現,讓劇情急轉直下,逼 迫主角進入第三幕。 驚人意外#2所具備的功能非常明顯,以下是《好萊塢劇本策略》的說明: (1.) 徹底摧毀主角的必勝計畫,情況看似墜入最黑暗的時刻。。 (2.) 但中心問題仍未徹底解決。 2. 實例:歐比王與達斯‧維達進入僵持,但歐比王卻在此時作出自殺式的舉動,讓達斯 ‧維達殺了他。路克見到此景,受到極大的震撼。這就是遲發危機。 (圖47:師傅歐比王的死亡,將路克與帝國軍的恩怨提高到個人衝突) (圖48:喔喔!Things got personal!) 在第二幕前半段,主角努力追求著他的目標。但是仍有這樣一種感覺,那就是如果主角突 然不想要繼續下去,他還是可以中途放棄、懸崖勒馬,在事情變得一發不可收拾之前離開 。但遇到中間點事件後,他可就沒有這樣的機會了。 就像路克想要學習原力、成為絕地武士,但這多半出自於他對帝國軍的憤慨,就算在他與 歐比王、韓‧索羅結伴而行的過程中,他仍有轉圜的餘地,如果他真要離去的話,歐比王 應該也不會阻止。 直到他在中間點時進入了死星,救出了帝國軍的重要俘虜莉亞公主,要脫身以難上加難。 而驚人意外#2恩師歐比王的受害,更讓路克對抗帝國軍這個大目標瞬間集中,變成了針對 達斯‧維達的個人恩怨。 如果沒有這個驚人意外#2改變路克的目標,那他就會延續第二幕一開始的目標(學習原力 、成為絕地武士)。但驚人意外#2還是發生了(對於編劇來說,這是一定要發生的),所以 路克被推進了第三幕。 3. 他例:先講一個同樣是遲發危機的例子,《美國隊長2》。 《美隊2》遲發危機(同時也是驚人意外#2)的具體事件是美隊與冬日士兵打到一半,冬兵 的面具被摘下,他的身分瞬間從九頭蛇的殺手變成美國隊長的好友。 事情有沒有關乎私人恩怨了?有。美隊有著更強烈的動機去對抗九頭蛇。但是他在什麼時 間點遭遇戴著面具的冬兵?是從中間點開始,就跟路克是在中間點進入死星一樣。 以下是則是中心危機(中間點就發生苦難折磨),並影響到第二幕高潮、驚人意外#2的例子 。 《雷神索爾2》第二幕的高潮,是索爾與魔雷基的對決,如果他在這裡解決魔雷基,那第 二幕的目標就算完成。但老話一句,編劇就是不會這麼做,所以出現驚人意外#2,乙太不 但沒被索爾的雷電毀滅,反而被魔雷基吸收,索爾更被打敗,留在斯瓦達海姆。魔雷基則 要飛去地球,利用聚合以毀滅九大國度。 《復仇者聯盟》第二幕高潮,浩克解決洛基。但驚人意外#2出現:為了要毀滅奇塔瑞人, 政府發射了核彈。如果不想個辦法,曼哈頓就會隨外星大軍一同蒸發。 (九)、 第三幕:歸返 (圖49:影片時長的1/4,也就是第90分鐘~第120分鐘) 1. 意義:歸返一詞來自《作家之路》,代表英雄將要回歸到平凡世界。但我覺得這個名 詞並不能描述這一幕所包含的全部劇情,所以我比較喜歡直接稱呼這段劇情為第三幕。 我心目中的編劇寶典《好萊塢劇本策略》則說明了第三幕要有的幾項原則與功能: (1.) 必要場景一定要發生。 (2.) 結局必須緊隨必要場景。 (3.) 主角必須親自引發結局。 (4.) 所有重要的副線劇情要完結。 在第二幕的結尾,出現驚人意外#2這個負面的重大轉折,英雄理所當然地遭受打擊,在身 體、心理上都出現了創傷。 所以在第三幕一開始,電影中長會先顯露一段主角心灰意冷、猶如鬥敗公雞般的沮喪神情 ,但接著就會接受到導師、盟友、愛人的鼓舞。一段真情告白、振奮人心的宣言常出現在 此,各種形式不一,總之就是要讓英雄重新振作起來就是了。 2. 實例:這裡說明一下第三幕的開頭,然後必要場景及結局留在下面講。 (圖50:英雄的沮喪時刻,一切看似都沒有希望了) (圖51:敵人追擊!) 在這裡,《星》片反而沒有這種真情告白,而是讓敵人再度來襲,路克只好被迫應戰。但 是解決敵人後,他的悲傷就獲得很大的改善,讓我覺得進度有點太快了。 (圖52:這就是化悲憤為力量嗎?) (十)、 復甦(必要場景) (圖53:依照電影不同而不一定,通常是第100分鐘左右開始) (1.) 意義:復甦聽起來很玄,但只要了解劇情架構後,復甦的意思就很好懂。《作家之 路》說,復甦指的是主角在身體及心理上振作之後,重新面對敵人,是最後一次和死亡打 交道。 這裡要展現主角是否已經習得旅程一路以來的能力及教訓,更具體的說,就是中間點的苦 難折磨或是高潮、驚人意外的苦難折磨所帶給他的教訓。觀眾將在這裡見證英雄是會戰勝 敵人、成為英雄,抑或是命喪敵人之手。 所以,復甦感覺上指的是主角心理及行動上的狀態。 而《好萊塢劇本策略》則將其稱呼為必要場景,其意思是說主角一定得要正面與敵人交戰 ,以解決他與對手的衝突,這個場景一定要出現才行。 《作家之路》則說,最後對決要讓英雄和壞蛋為無上的賭注──也就是生與死──進行最 終較量。在決鬥或槍戰中,英雄一定會被逼到生死關頭,否則觀眾就看不過癮。這也很容 易理解,觀眾票都買了、爆米花也給他敗下去了、褲子都脫了(?),最後當然要打的不是 你死就是我亡才行啊! (2.) 實例:路克在到達阿爾德蘭後,得知死星的威脅及弱點。在此時,他已不再像第一 幕時對帝國軍敢怒不敢言。他被迫踏上旅程、深入虎穴過,與帝國軍結下個人恩怨,所以 不論敵人有多強大、過程有多危險,他都會在這裡為自己及所愛之人而奮戰,。 路克的身與心都已經準備好了,只待決定他命運的試煉到來。 (圖54~55:編劇巧妙地透過他人之口表達最後一戰有多麼危險。) (圖56:但路克勇於面對困難,與第一幕的自己有天壤之別) 接著是一連串戰機升空起飛的畫面,沒什麼重要的,我就略過。直到黑武士出擊,為必要 場景做準備。 (圖57~59:黑武士出擊,預告必要場景將發生。) 隨後,必要場景的試煉來到。當路克要用瞄準器發射質子彈時,他聽到了師父歐比王的聲 音,叫他要使用原力。 (圖60~63:路克面對試煉的重要關頭。) 路克要面對的試煉,在於他是否該聽從歐比王的教導,不依賴機械,而是相信原力。 《星戰》紀錄片中提到,機械V.S.人的對抗(也就是帝國軍V.S.路克加反抗軍)是片中的主 題之一。某學者說,「反抗軍也使用科技,他們有太空船,他們也樂意使用。但他們並非 因火力強大而取勝,而是因為他們相信著某種比自身更偉大的東西。」 我相信這已經將《星戰》系列的主題帶出來了。 它指的就是帝國的思想(以泯滅人性的機械力奴役他人)V.S.反抗軍的思想(為自由而戰); 而路克就是原力方在反抗軍中的代表,對抗著原力方在帝國軍的代表,黑武士達斯‧維達 。(機械力同時也在達斯‧維達的身上表現出來,因為他戴著那些維生裝置,所以這代表 他某方面同樣也被機械力所奴役著。) 這也是相信原力之所以會成為路克的試煉的原因,因為他在驚人意外#2中目睹了相信原力 的歐比王被達斯‧維達所殺。如果他照樣相信原力,便很有可能步上恩師的後塵,他心底 必然有著猶豫。 最後他的決定是什麼呢? (圖64:他決定相信原力,關掉瞄準器。) (圖65:瞄準器解除中。) 不過紀錄片話是這麼說,但我個人覺得,光就第四部曲來看,這個主題的衝突其實並不明 顯。但因為它有延續到第五、第六部曲,所以我覺得這理論還說得通啦。 同時,黑武士已鎖定路克。這是兩人對決的表現,在編劇功能中一定要出現,而且一定要 關乎生死。 (圖66~67:對決場景一定要出現。) 如果必要場景的試煉出現在單部的動作片中,而且是正向結局的話,那主角就會通過試煉 ,徹底擊敗敵人,反派角色通常會迎來實質上或是象徵性的死亡。但是《星》片是三部曲 ,所以達斯‧維達當然不會死在這裡。 喬治‧盧卡斯怎麼安排?他讓另一個反英雄韓‧索羅去而復返。這是個巧妙的轉折,不但 滿足了劇情需要,也表達了韓‧索羅的角色成長(也就是願意為他人犧牲)。 (圖68~71:韓‧索羅駕著千年鷹號來救援) (圖72:黑武士的戰機被彈入太空,沒有死在與主角的對決中) (圖73:年輕的哈里‧遜福特看起來好水靈阿……) (圖74:試煉的結果──相信原力──讓質子彈成功飛入管道。) (圖75:要爆炸了、要爆炸了、要爆炸了,快逃啊!) (圖76:死星毀滅,代表必要場景的衝突已經完結。) (圖77:主角渡過試煉,記取教訓。) (十一)、 帶著仙丹妙藥歸返(結局) (圖78:時間不一定,緊接在必要場景之後) 1. 意義:這在編劇中的意涵是,當必要場景結束,整部片的首要衝突就此解決,劇情張 力就像爬到頂點的雲霄飛車一樣,隨即往下俯衝,直到全片結束。 但在影片進黑幕之前,觀眾還需要一段時間來緩和情緒,來細細感受主角的勝利,以及他 是如何運用學到的教訓來渡過難關的。同時,編劇一定要在這個段落解決次要的支線劇情 ,給觀眾一個交代,如果沒有的話,那觀眾就會覺得怪怪的,怎麼沒有把話說清楚。 通常,如果是單部片的話,那就是將副線情節全部結束,如果是系列片的話,那出現的劇 情就會是續集的伏筆啦。 《好萊塢劇本策略》中還提到,頒獎儀式是動作片、劇情片、愛情片長用的收場,常會出 現正式或非正式的典禮儀式,會有很多陌生人為主角鼓掌,以表揚這些英雄們的行為、功 績、恭賀他們的勝利,或是宣告某個生命段落的開始與結束(就像開幕典禮、畢業典禮一 樣)。 它讓英雄從一直處於緊繃的備戰狀態中(從第二幕到第三幕必要場景),收到一個休息、結 束的訊號,起到讓身體、心理上恢復平靜的作用。 《作家之路》則說明了帶著靈丹妙藥歸返的意涵:英雄在日生活中仍將貫徹變革,並運用 歷險的所學以治療不只自己,同時也是他人的身心創傷。 這意味著,觀眾必須知道英雄已經真正學到了某些東西。靈丹、妙藥、寶劍、寶藏……等 等,都是實質化的回饋,而沒有實體的回饋,則是旅程中的取捨、得失、犧牲、認識自我 、了解自我與他人的關係、察覺自我在這個世界的位置……等,千般萬般滋味在心頭的人 生教訓。 但其實,悲劇英雄所起到的作用也不惶多讓,因為透過悲劇英雄經個性中的缺陷所引起的 自我毀滅,觀眾可以從另一個角度得知他何以走至這般田地,進而學到教訓。 我們透過電影來感受那些非凡的、深刻的、平凡的我們所不能經歷的旅途,去感受、去學 習,不用真正的受傷(而且還只花了兩百塊),這就是英雄之旅的精髓所在。 2. 實例:在《星》片的必要場景是毀滅死星、與達斯‧維達的對決。但因達斯‧維達要 留到第五、六部曲,所以這裡把它當作支線劇情保留下來。 作為主角的路克、韓‧索羅可能沒有注意到在一團混亂中,達斯‧維達跑去哪裡了,但作 為編劇,他的職責是一定要讓觀眾看到達斯‧維達的飛船飛走了,也就是解決支線的疑團 。 (圖79:黑武士逃跑,預告著黑暗勢力將再度襲來。或是更多的續集?) (圖80:反英雄韓‧索羅去而復返,意味著他自己的角色成長) 另外,雖然鏡頭沒有帶到他的試煉,但是韓‧索羅作為主角之一,他在大戰之前離去,最 後又在緊要關頭回來,意味著他也完成了自己的必要場景,也就是與自私的自我對決,並 戰勝了,準備為著更偉大的目標而戰。 接下來就是典型的頒獎儀式場景。 (圖81~86:頒獎儀式的實例。上圖則是觀眾在拍手。) 頒獎儀式的重要性在於,當主角開始他艱苦的英雄之旅時,不只電影中其他角色陪伴了他 的旅程,就連我們這些觀眾也隨他一起開始了我們的內在探索之旅。 當我們看見主角遭逢大厄、悲傷痛苦、發憤振作、受訓成長、猶豫掙扎、受傷害怕、猶豫 掙扎、有所覺悟、犧牲奉獻之時,其實我們都會不自覺地帶入自身的情緒。在某些時刻, 我們豈止有所共鳴而已,我們簡直化身成了主角。所以當主角勝利之時,我們也興奮地想 要大叫大笑,拼命鼓掌,留下感動的淚水。 雖然我們沒有實際經歷過這一切,但在冥冥之中,我們也在這趟旅途中學習到了什麼,不 一定與電影中的主角一樣,但卻是對我們的人生旅途有所幫助的東西。 所以,頒獎儀式其實就是編劇將這種原始的情感付之於場景。而英雄在旅程結束,哭過、 笑過、失去過、得到過之後,又會發生什麼事呢?那又是另一場有待發掘、有待訴說的英 雄之旅了! (圖87:這趟旅程對於主角來說究竟意味著什麼?我想,只要微笑就好了。) 參、 寫文原由及心得 今天(12/17)總算把劇情結構寫完了。 首先,本文很長,先感謝有耐心看完的版友們。 我實在很難言傳英雄之旅所帶給我的衝擊與感動,這也是為什麼我這幾天寫到腰縮背痛眼 睛花,還是想要把此文獻給對英雄之旅及星際大戰有所共鳴、熱愛著這個故事、這趟旅途 的朋友們。 我對於故事的興趣萌芽是在國中,然後到了高中,我開始寫小說,買寫作教學書,比較有 系統地學習如何說好一個故事。但就算那樣,我仍不覺得寫作對我來說有多麼重要,我遇 到考試就停筆,沒了靈感就卡文,卡文一段時間後沒了動力就不寫了,大學也是同樣的情 況。 但是直到我大學畢業、出社會以後,我才發現我心中無法停止去想這件事情。每每看到某 部電影、某本小說有著極好的題材,或者很好的卡司,卻因為編劇的關係讓整部電影不夠 精彩,我心中就會充滿了深刻的失落。我總是會忍不住想著,如果哪裡可以這樣改、哪裡 可以那樣改的話,這部電影一定會變得更好。我終於發現,訴說故事是我心中最熱切、最 抹滅不了的渴望。所以我重新提筆,也更認真學習小說、電影的故事架構。 就是這樣接上了前言,我學習了喬瑟夫‧坎伯的英雄之旅理論,以及克里斯多夫‧佛格勒 的《作家之路》,還有其他許多傑出的小說教學,最後最關鍵的事情則是我看了《星際大 戰》。 《星戰》系列就像是一張尋寶地圖,讓我得以攤開《作家之路》,一一比對英雄走過的足 跡,見證他的冒險,貼近他的痛苦,了解他的成長。我就像是自己世界中的天行者,被坎 伯及克里斯多夫這兩位師傅手把手地教導,告訴我一個該怎麼跨過故事的第一道門檻、如 何支撐故事的前中後期、如何形塑各種人物、怎麼賦予故事靈魂。我就像路克習得了原力 一樣,感受著這股力量在體內流竄(在我則是腦中心中),用它去感受這個世界,感覺好不 一樣。 而我也像路克一樣有種強烈的渴望,將我學習到的東西帶入我的平凡世界之中。直到前幾 天我看完《星戰》紀錄片後,這股渴望終於攀升到了最高點,我心中有股聲音催促著我, 叫我做點什麼才行,而我也順應這股心中的召喚了,本文才於焉誕生。 我撰寫本文的初衷,就是希望推廣英雄之旅,讓更多人知道這趟旅程是怎麼回事、可以如 何運用它在觀賞其他故事媒介上。而在寫文、整理資料的過程中,我也對英雄之旅有更深 的認識了,我想這對我來說已經足夠。 但如果有人從本文這趟旅程中瞥見了一點新的東西,或有任何一點新的想法,而覺得不枉 各位看文的時間的話,那將是我莫大的榮幸。如果真的如此,還請版友們不吝與我分享啊 。 肆、 其它 目前已經把我自己認為最想與大家分享的劇情架構寫完了。我原本還打算介紹一下角色原 型及電影主題,不過這兩點已經有點把它融入進故事架構了,所以我可能要思考一下是否 還有可以補充的地方。如果有補充的話,再看看是要發表在巴哈還是這裡吧。 另外本來還想再《原力覺醒》上映前,依編劇的架構來分析劇情的,還有依星戰的「父子 」主題來預測凱羅忍這個角色的發展,不過電影已經上映,我想寫了也沒有什麼意義。只 能說我完全預測錯我寫文的速度了Orz…… 同時,本文在分析、解讀及引用上努力做到正確,但還是怕有錯誤,如果各位發現了什麼 謬誤的地方,請不用客氣地跟我說吧,我會盡快修正。 再次感謝,願原力與各位同在! ----------(以下是PTT版心得)---------- 今天(12/21)剛好去看了《Star Wars VII:原力覺醒》,心中再度熱血沸騰,很想 再寫一篇《原力覺醒》、《曙光乍現》與英雄之旅三者的對比說明。 不過前幾天寫完這篇就已經累趴了,如果有版友有興趣的話,請再等幾天吧。 (如果有版友想跟我討論或分享心得的話,方便移到巴哈電影版去嗎?在我原本的討論串 下回覆,我真的很不會用PTT,排版排的好痛苦。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.0.193 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarWars/M.1450695895.A.ABA.html

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先推!
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最近出的那本史書說英雄之旅的影響不大,不過我沒仔細
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看就是了。
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EP7對新影迷看到熱血沸騰,就代表它成功了~
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克里斯的意思比較像是,坎伯對於星戰的影響比較幽微
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間接,且充滿許多後設成分。
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盧卡斯後來總喜歡在公開場合談到坎伯對自己的影響,
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或用坎伯的前面英雄來總括自己的故事,但其實老盧和
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坎伯見面的很晚(EP6),千面英雄只是影響星戰電影眾多
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來源的其中之ㄧ。
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簡言之,坎伯書中所描述的英雄與英雄旅程的概念,很
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適合拿來描繪星際大戰的故事。但若要說這本書或這些
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概念在老盧當年的創作過程中扮演多重要的角色,甚或
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誇大其詞稱其為原典/出處,則是星戰神話中的又一個迷
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思。
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先end以後看
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回jonathan:原來如此,我一直不知道坎伯與盧卡斯的關係
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寫得很認真 推推(啊我的作家之路還沒看完)
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根據坎伯的書裡面曾經提到千面英雄曾是嬉皮們的聖經
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要說有沒有影響 就看老盧的嬉皮時代了(?)
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文章代碼(AID): #1MTzpNgw (StarWars)