[轉錄][心得] 星際大戰:卡牌遊戲 試玩介紹 (Star Wa …

看板StarWars作者 (雜凱)時間12年前 (2011/08/05 17:11), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1EEwHASD ] 作者: cwl (cchopman, 湯瑪士小火車) 看板: BoardGame 標題: [心得] 星際大戰:卡牌遊戲 試玩介紹 (Star Wars: The Card Game) 時間: Fri Aug 5 16:05:27 2011 「星際大戰:卡牌遊戲」(Star Wars: The Card Game) 試玩介紹 圖文部落格:http://cchopman.pixnet.net/blog/post/34793687 GENCON在美國時間昨天開始了,當然FFG趕在GENCON前發佈全面取得星際大戰授權的新聞 ,一定有他的理由的。除了先前介紹過的微縮模型遊戲:「X-翼戰機」之外,「星際大戰 :卡牌遊戲」 (Star Wars: The Card Game)也在GENCON提供試玩的說。以下是玩家Jake Di Toro (karrde)發表在BGG的試玩心得,也給國內沒能參加GENCON的粉絲過過乾癮。 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Star-Wars-LCG/Description/ship-fan.png
原文BGG連結: http://boardgamegeek.com/thread/682751/a-review-of-the-demo-gencon-2011 「星際大戰:卡牌遊戲」是一款合作類型的遊戲。因為要讓非常多的同好可以得到試玩的 機會,所以試玩的時間很短,以下是我嘗了點味道的簡短心得。 初始設置: 每位玩家(這次試玩是連我共兩位玩家)各自拿到一個套牌庫。這兩個套牌庫分別適用於 「軍事」及「盜賊」。每個牌庫是由一個基地和一個各種人物、船艦、附加物、以及事件 卡組成(原文為even cards, 應該是個typo)。每位玩家擁有4個個人區域,來給卡牌打 出用的:船艦區、任務區、突擊區及儲備區。 桌上還有3個中央牌庫。首先是任務牌庫,當中有一系列卡牌作為遊戲故事的進度。其次 是戰略牌庫,這是從帝國軍的角度來進行的一系列回合流程。最後是帝國軍牌庫,這個牌 庫包含了人物、船艦,以及帝國軍的事件卡。 在遊戲開始時,每位玩家可以抽取7張卡牌,然後允許打牌總共7點費用的卡牌,然後抽回 到7張卡牌。在我們的這次遊戲中,活動負責人給了我們在桌上的一套起始卡牌。然後, 帝國軍根據最上面的那一張任務卡,來設定起始的卡牌。 回合順序: 1)抽1張卡牌(+儲備抽牌) 2)放置設施 3)從手牌中打出卡牌 4)從帝國軍牌庫抽牌 5)抽取戰略卡 6)增加時間 7)重置卡牌 (請注意,以上乃試玩時的階段名稱) 遊戲當中還有一個首位玩家指示物會在回合與回合之間,在玩家之間傳遞。以下的所有階 段都是依玩家順序來進行的。 1)一個簡單的步驟就是每位玩家抽取1張卡牌。然後,你可以耗用位在你的儲備區的卡牌 ,來抽取指定數目的卡牌。例如我開始用了Silustan Smuggler,來讓我額外抽取1張卡牌 。 2)你可以從你的手牌中拿出1張卡牌,並把它放到你的基地下面。為什麼呢?繼續看便知 分曉。 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Star-Wars-LCG/Description/sw-char-fan(1).png
3)為了要從你的手牌中打出卡牌,你必須產生足夠的影響力來支付等量的費用。你產生 影響力的方式有兩種:一種是透過耗用船艦卡左下角的影響值;另一種是透過耗用你的基 地下面的卡牌數量來產生等量的影響力。在我的套牌庫中船艦們的影響值介於1~4,而船 艦卡的影響值是可以介於0~6的。 有些卡牌是標示有「限定」(Limited),你只能在一個回合裡打出一張「限定」卡。例 如,「X-翼戰機」(X-Wing Fighter)的費用為0,能產生1點影響力,但它屬於一張「限 定卡」。卡牌的名稱旁邊標示*號的,則屬於「獨特卡」(Unique Cards)。 船艦卡和人物卡都標示有一個力量值和防禦值。人物卡牌上還會擁有0~4個反抗軍的圖示 ,來代表他們執行任務的能力。 4)現在,每位玩家需要從帝國軍牌庫中抽取2張卡牌,並解決或放置它們。如果是船艦卡 的話,它將會放置成一條戰線來對抗你的船艦;如果是人物卡時,它會放置在3行中的其 中一行,人物卡是玩家們共同面對的。這3行人物卡都會一個代表符號,分別編上綠色、 藍色和紅色,亦即消極性、防禦性和積極性。我知道紅色是積極性,其他兩個是回推回去 的。 當你抽取這些卡牌時,你可能會遇到讓你抽取額外卡牌的卡牌。你也可能抽到標示有關鍵 字「閃點(Flashpoint)」。這個關鍵字要求抽到的玩家,必須在不能諮詢其他玩家的情 況下,立即解決效卡牌效果。 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Star-Wars-LCG/Description/devastator(1).png
5)你再抽取一張戰略卡。這裡分成5個部分。 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Star-Wars-LCG/Description/space-assault(1).png
5A)每張卡牌都有一個文本效果必須解決的。例好其中一個效果是帝國軍的船艦會在本回 合結束時發動攻擊。 5B)在帝國軍發動攻擊時,卡牌會依據3行人物卡的指示去靠攏玩家人物卡的3個區域。帝 國軍的總攻擊能力是會加總在一起的,那麼多傷害必須盡可能分配到玩家人物卡上。因此 ,如果只有一位玩家在那個區域上有人物卡時,他們必須全部吸收掉,也不能浪費在一位 沒有人物卡的玩家身上。 5C)玩家突擊區攻擊一個帝國軍的區域。在這裡我記得情況開始變得有些模糊了。我不記 得,這是一個指定的區域,或是玩家可以選擇區域了。如果是玩家選擇的話,應該是必須 所有玩家都同意的區域才行。 5D)帝國軍再次發動攻擊。 5E)玩家再次依據卡牌上定義的指定區域進行任務。玩家的人物卡上有反抗軍符號,帝國 軍也有他們的符號。你把所有反抗軍符號減去總帝國軍符號,使它足夠讓當前的任務有所 進展。我們的任務是「返回亞汶」,修復一些留在那裡數據文件。這需要6個進展。 http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Star-Wars-LCG/Description/han-solo(1).png
如果有指定的話,還要解決戰鬥。這會把來自帝國軍的傷害加總起來,再分配到防禦的反 抗軍上,任何多出來的傷害便會分配到你的基地上。你的基地可以承受10點傷害,超過了 玩家就會離開遊戲了。 6)然後是增加時間標誌物。任務卡上都會標示一個時間限制。如果超過時間限制的話, 就代表任務失敗,這讓遊戲在你的過程中更加困難。第一個任務的時間限制是6。在帝國 軍牌庫中有於牌可以進一步增加時間標誌物。在遊戲中是不會有可以減少時間標誌物的方 法的。 7)重置卡牌。就照以上這樣重覆下去。 當然當中一定有卡牌能力可以打破規則,改變狀況等。 總的來說,我很高興我所嘗試到的。這款遊戲有足夠有別於其他LCGs(戰鎚、冰火、魔戒 …等)的不同,讓它值得期待。我一直對魔戒LCG乏善可陳感到失望,但「星際大戰:卡 牌遊戲」我是一定會收的了。遊戲節奏好,難度水平適中,值得等待。 對魔戒LCG失望的你,可不必也對星戰LCG失望喔!值得期待! -- 我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會): 戰鎚:入侵 卡牌遊戲~~核心裝, 大擴 傳奇, 摩爾斯里布循環 之 毀滅的預兆/混沌之月/雙尾彗星/星象/希望的虧蝕 雷霆之石系列: 基本版, 元素之怒, 末日門軍團 指揮與軍旗: 古代篇, 抵抗組織, 宇宙荒舟:死亡天使 卡牌遊戲, 符文時代, 蒸汽時代... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.177.66

08/05 16:46,
原PO意圖使人噴錢.....(流口水
08/05 16:46

08/05 17:08,
08/05 17:08

08/05 17:11,
借轉
08/05 17:11
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.28.149
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