討論串[問題] 隨機種族的對戰
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推噓-45(6推 51噓 70→)留言127則,0人參與, 最新作者Dreamlgw (囁嚅)時間13年前 (2012/10/07 10:39), 編輯資訊
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自己一直回自己的文 XD". ---------------------------------------------------------. 給那些說練很久很難練有優勢應該的. 那我講個比喻好了. 如果我每天練p 十個小時 對打到一天只練三小時的玩家. 對戰到我的時候 我的種族就會變成未知.
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推噓12(18推 6噓 41→)留言65則,0人參與, 最新作者Dreamlgw (囁嚅)時間13年前 (2012/10/06 22:16), 編輯資訊
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大家的推文有夠凶狠. 自己再來回一下. 基本上我認為選"隨機"本身的目的應該是為了. 1.想要同時玩三種種族. 2.想要了解各種族的特性. 像我剛開始玩的時候我就玩隨機 後來覺得玩z比較有趣比較好玩後來才玩了z. 如果是為了因為玩隨機有讓對手再開局上有限制 所以才玩隨機. 如果這樣子的話對於遊戲設計
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推噓4(27推 23噓 89→)留言139則,0人參與, 最新作者Dreamlgw (囁嚅)時間13年前 (2012/10/06 13:11), 編輯資訊
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最近爬天梯 碰到隨機的對手感覺很難打. 只能穩穩開 還要早拉工兵探路. 不然什麼大昭都有可能出現.... 雖然隨機要每一族都要練. 可是感覺這個優勢有點大. 有需要讓隨機玩家有這樣的優勢嗎 ?. 為什麼不要開場的時候就什麼都不知道. 不知道對手ID 不知道對手種族這樣開始遊戲呢?. 這樣不是都很公平
(還有22個字)
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