[心得] 4.2.4更新檔 史汪的亡靈戰機爆擊機制、鑽洞機和330砲

看板StarCraft作者 (片翼碎夢)時間6年前 (2018/04/22 17:23), 6年前編輯推噓15(15026)
留言41則, 9人參與, 6年前最新討論串1/1
-亡靈戰機 就算是能打出爆擊的狀態,也不會像是一些升級或是打針那樣特別顯示 所以機制並不是很明確,而且判定有點嚴格 個人猜測是像星海大師中的女妖大戰槍兵那關一樣,在飄移狀態下打出來的才算 目前測試下來,追尾追擊下是最容易打出爆擊的 平行追擊空中單位的話機率次之 來回盤旋打建築或大紅大綠混源體下要觸發爆擊排最後 (當然,都不操作只靠平A的狀況就不提了) 其他影響爆擊的因素,有像是被大紅定到之類,總之只要是緩速下就會比較難打出爆擊 反之有加速的話爆擊就能很順利地打出來,所以會戰時最好開隱形來加速,多少會有幫助 移動距離似乎在某個範圍內愈長也愈容易打出爆擊來 在實際運用上 雖然亡靈戰機有著理論上168/(1*0.8)=210點的生命值 不過由於射程短和現在的爆擊機制,比起更脆的雷諾維京和女妖 亡靈戰機有著必定會深入敵方陣地的問題在,而這血量對於直闖敵陣來說實在是不太夠用 所以除非是去打額外目標之類,可以靠操作去解決的敵人 否則在進攻時建議還是和隊友一起上,才能有效降低傷亡率 另外,由於純亡靈戰機會有瓦斯剩餘過多的問題,建議還是出些科學球 衝陣地時看是要和亡靈戰機一起甩,還是叫科學球先飄到陣地上然後放生 而搭配雷神雖然同樣有著坦和消耗過多瓦斯的作用,但是要邊甩亡靈戰機邊操作雷神 手速實在是有點吃不消 話說回來雖然建議跟隊友一起衝陣地,但由於要發揮目前的爆擊機制 除非是用右鍵去精準攻擊,否則a地板很常會不小心a到隊友的單位QQ 據玩雷諾跟我一起打合作的網友說,我好像不小心用爆擊a掉他的戰巡艦了 我自己則是看過不小心打死隊友胖胖的情況 -鑽洞機 鑽洞機現在可以減少升級經費後,是能夠在不影響單礦經濟的情況下 幾乎時間一到就能升級,可以說大概比以前多了半個集束光線和脈衝加農砲 不過隊友會一直追問你幹嘛不放瓦斯機就是了 跟他回應沒錢還會被回點點點,QQ -雷神的330毫米砲 應該是施放變快比射程增加給人帶來的實用感要來得更多 那種放了出來對面卻已經衝到面前的悲劇終於不會再現了 相信以後雷神海會愈來愈常出現,搭配空中強勢的指揮官會非常強力 -飛彈車 咦?合作真的有人在用這單位嗎? -- 羽毛未豐的片片翅翼,零落四散在各個時間的夢想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.119.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1524389007.A.B97.html ※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.198), 04/22/2018 17:25:50 ※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.198), 04/22/2018 17:26:19

04/22 17:31, 6年前 , 1F
橫向飄移,按s,反覆繞圈圈
04/22 17:31, 1F
繞圈是指巡邏還是移動繞圈? ※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.198), 04/22/2018 17:37:10

04/22 18:09, 6年前 , 2F
科學球輻射放亡靈身上 邊飄移邊清場
04/22 18:09, 2F

04/22 19:05, 6年前 , 3F
我都開局直接說我點雷射鑽,瓦斯無人機不會早下ww
04/22 19:05, 3F

04/22 19:06, 6年前 , 4F
話說點數全點鐳射鑽的話,一直線的那招比AOE的大招傷
04/22 19:06, 4F

04/22 19:06, 6年前 , 5F
害還高XD
04/22 19:06, 5F
相較之下戰神機器人的大師能力就沒啥吸引力 脈衝我記得是600來著,不過畢竟攻擊的方式不同,還是各有用處 飛升放兩發集束幾乎就清場完畢了w ※ 編輯: fragmentwing (42.77.59.118), 04/22/2018 19:34:10

04/22 22:17, 6年前 , 6F
想舔雷神
04/22 22:17, 6F

04/22 22:21, 6年前 , 7F
打了10場下來 比較有感的是工兵變快了
04/22 22:21, 7F

04/22 22:31, 6年前 , 8F
這次改版的感想是玩機械化請找雷諾
04/22 22:31, 8F

04/22 22:31, 6年前 , 9F
雷諾改這麼強真的大丈夫嗎
04/22 22:31, 9F

04/22 22:48, 6年前 , 10F
雷諾天空輸出雖然很高 遇到AoE還是很危險
04/22 22:48, 10F

04/23 00:15, 6年前 , 11F
雷諾的戰巡不太怕AoE,吃了幾發寄生炸彈丟幾隻礦騾就
04/23 00:15, 11F

04/23 00:15, 6年前 , 12F
修回來了
04/23 00:15, 12F

04/23 00:52, 6年前 , 13F
(舉手)所以現在史汪的大師點數要怎麼點呢?
04/23 00:52, 13F

04/23 00:52, 6年前 , 14F
怎麼配兵比較好?
04/23 00:52, 14F

04/23 00:53, 6年前 , 15F
我遇到幾個幾乎都是主打雷神....
04/23 00:53, 15F
要玩雷神就點在不朽協定上,亡靈還是砸在建築生命上吧 ※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.198), 04/23/2018 01:32:56

04/23 05:04, 6年前 , 16F
這幾天玩下來還是巨人坦克穩
04/23 05:04, 16F

04/23 08:04, 6年前 , 17F
改版前:機器人,建築HP和瓦斯無人機
04/23 08:04, 17F

04/23 08:04, 6年前 , 18F
改版後:雷射,建築HP,雷射鑽
04/23 08:04, 18F

04/23 14:49, 6年前 , 19F
80瓦雷神比較強吧 為什麼要點建築HP
04/23 14:49, 19F

04/23 14:49, 6年前 , 20F
雷神出個六支 後面一樣擺巨人阿 就當坦 死了就現地維修
04/23 14:49, 20F

04/23 14:50, 6年前 , 21F
遇到有AOE的 雷神AI的請出一點戰巡在前排當坦
04/23 14:50, 21F

04/23 14:50, 6年前 , 22F
女妖編組開隱身打 就沒問題了
04/23 14:50, 22F

04/23 14:50, 6年前 , 23F
記得用大和炮單點雷神
04/23 14:50, 23F

04/23 15:04, 6年前 , 24F
怎麼最近那麼多雷諾配兵只有戰巡大和的Orz
04/23 15:04, 24F

04/23 15:05, 6年前 , 25F
感覺有點累....地面全都我扛
04/23 15:05, 25F

04/23 15:05, 6年前 , 26F
可是戰巡大和數量多起來也是後期了
04/23 15:05, 26F

04/23 15:05, 6年前 , 27F
前中期小貓兩三隻 根本不夠啊
04/23 15:05, 27F

04/23 15:06, 6年前 , 28F
然後因為戰巡數量少 我還要救他二礦
04/23 15:06, 28F

04/23 15:07, 6年前 , 29F
戰巡到底有什麼魅力啊
04/23 15:07, 29F

04/23 19:37, 6年前 , 30F
雷諾直出戰巡大概就是IG直衝baneblade的概念
04/23 19:37, 30F

04/23 19:54, 6年前 , 31F
我不會出雷神XD 坦克的話很少會需要馬上修好 所以就點
04/23 19:54, 31F

04/23 19:54, 6年前 , 32F
HP了
04/23 19:54, 32F

04/23 23:28, 6年前 , 33F
可是baneblade本身火力驚人啊XD
04/23 23:28, 33F

04/24 00:24, 6年前 , 34F
戰巡只有打單體威力能跟baneblade比 還得加上大和砲QQ
04/24 00:24, 34F

04/24 00:24, 6年前 , 35F
完全沒有AoE
04/24 00:24, 35F

04/24 10:59, 6年前 , 36F
我海戰巡,經常都能擊殺隊友一倍以上啊…
04/24 10:59, 36F

04/24 11:00, 6年前 , 37F
要出戰巡就純戰巡,除了前期混幾個雷車擋第一波。後
04/24 11:00, 37F

04/24 11:00, 6年前 , 38F
面純戰巡很ok,混兵只是增加控制難度而已。
04/24 11:00, 38F

04/24 11:01, 6年前 , 39F
←說穿了就是個想f2a的懶人…
04/24 11:01, 39F

04/24 11:02, 6年前 , 40F
戰巡要槍擊殺也不難,出戰巡餘礦,出生點地雷埋一埋
04/24 11:02, 40F

04/24 11:02, 6年前 , 41F
防空造一造。
04/24 11:02, 41F
文章代碼(AID): #1Qt5IFkN (StarCraft)