[外絮] SC 20周年系列:StarCraft的未來

看板StarCraft作者 (Kimir)時間6年前 (2018/04/07 02:22), 6年前編輯推噓19(1906)
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[SC 20周年] soO與Scarlett:SC2的未來依然明亮 https://goo.gl/vWBDHR 有些人說RTS(Real-Time Strategy)遊戲的時代已經結束了,隨著各種多樣化的團隊遊 戲成為eSport的主流,RTS確實已被排除在大勢遊戲的行列中。但是喜歡一對一遊戲的人 們對於RTS遊戲依舊狂熱,是由於RTS遊戲有著團隊遊戲無法達到的趣味性。就如同音樂、 電影、時尚等流行的循環性,RTS遊戲重回eSport大勢遊戲行列是很有可能的。 這種可能性的代表即是RTS代表遊戲——今年滿20周年的StarCraft。雖然對很多人來說, StarCraft代表的是「回憶」、「學生時代」等象徵過去的詞彙,但StarCraft仍是現在進 行式。透過續作StarCraft2,我們能夠預期StarCraft的未來正朝著樂觀積極的方向發展 。 從世界各地舉辦的StarCraft2 eSport比賽看來,熱衷於StarCraft2的粉絲群十分龐大。 WCS、IEM、WESG等獎金上億元的國際大賽接連不斷,國內也有從2010年開始持續舉辦至今 的GSL。更令人振奮的是,曾經為韓國選手獨霸的StarCraft2 eSport,隨著外國選手們實 力增進,韓國選手與外國選手們之間的差距已經大幅縮小。 為了慶祝StarCraft 20周年,我們與背負StarCraft2未來的代表們會面,兩位代表即是 Scarlett以及soO。soO藉由六次GSL亞軍獲得大量StarCraft2粉絲的支持,並且也有許多 粉絲表示,在soO拿到冠軍之前不會離開StarCraft2。Scarlett則是一位外國選手,在IEM 平昌賽時,擊敗眾多名聲響亮的韓國選手拿下冠軍。為了StarCraft2 eSport的發展, Scarlett是在迫切需要提高國外選手實力時登場的希望之星。以下將帶來與這兩位選手十 分坦率的訪問對話。 StarCraft2的未來 soO & Scarlett https://goo.gl/do5qJZ 作為StarCraft系列20周年主題「StarCraft的未來」的主角,感想如何呢? soO:這表示我們需要背負StarCraft的未來,隨著經歷的累積,年齡也漸漸大了,我不知 道自己適不適合。但是我感覺受到認可,所以很開心,有了必須要更加努力的想法。我成 為職業選手已經10年了,很驚訝我參與了StarCraft一半的時間,我會繼續努力,希望能 成為資歷最深的選手。 Scarlett:小時候受到爸爸的影響喜歡上StarCraft,StarCraft系列能夠延續至今,我覺 得真的很了不起,希望能夠看到往後20年更進一步發展的樣子。 Scarlett在IEM平昌站拿下冠軍,引起很大的話題呢 Scarlett:真的完全沒有預想到。IEM平昌站之前的戰績並沒有特別突出,因此也沒有特 別期待。但隨著比賽的進行,我都很好的化解了,贏的時候真的完全無法置信,現在回想 起來也還是沒有實感。 soO:我也對於那場比賽感到很訝異,雖然聽說過很多Scarlett的事蹟,知道她很強,但 是沒有想到是能拿下冠軍這程度。透過這次冠軍,之後感覺會越來越強。 很多StarCraft的粉絲都在等待著soO的冠軍,說在soO拿下冠軍之前不會離開 soO:我知道,所以我也更加努力了。雖然常常有休息的想法,但想到支持我的粉絲們就 沒有辦法那樣做。冠軍應該是我人生的課題吧。 Scarlett:海外的StarCraft2粉絲也都在等著soO的冠軍,我覺得soO的第六次亞軍很厲害 ,也很有趣。 (對soO)為粉絲們著想的心與意志很了不起呢,但是是不是也常常會有想要放棄的時候 呢? soO:一開始很辛苦,因為其他人的嘲弄,所以我起初很討厭一直拿亞軍。現在因為這個 頭銜而喜歡我的人也變多了,我想是作為冠軍的替代吧。無論如何比起亞軍當然還是想拿 冠軍,想拿冠軍的話必須要將阻礙都打通才行。雖然曾經說過說拿冠軍之前絕對不會退役 ,但是我也擔心是否能夠信守承諾。 Gap is Closing 外國選手們的成長 https://goo.gl/8fAyYg 過去在StarCraft是由韓國選手制霸,現在這個差距已經縮小非常多了,在外國人專用宿 舍中生活,對於實力的增強有幫助嗎? Scarlett:在韓國的宿舍生活有蠻大的幫助,但是團體生活已經過去了兩年,最近突然實 力突飛猛進,因此準確是什麼樣的影響我也不太清楚。實力面來說我認為外國選手目前還 不及韓國選手,WCS、IEM平昌、WESG等大賽當中,雖然外國選手們也是有和韓國選手一起 在上游圈的情況,但我認為韓國選手還是佔上風的。 soO:我原本認為一個人也能做得很好的,現在想法有點變了。現在職業隊伍剩下Jin Air Green Wings,Jin Air的選手們大部分在大賽上的成績都很不錯,顯然有系統的團體 生活確實是有幫助的。 為了StarCraft eSport的發展,有必要拉近外國選手與韓國選手之前的差距,對此你們認 為有什麼需要做的呢? soO:和韓國選手們相比,外國選手們通常比較年輕,年紀對於遊戲頗為重要,但是可能 因為太年輕經驗比較不足,我覺得時間會讓這差距會越來越小的。由於StarCraft2在國外 的人氣比較高,為了StarCraft eSport的發展,我認為需要培養國外選手的實力。 Scarlett:我認為差距的縮小是能夠幫助StarCraft eSport發展的,但是我不知道是否有 實現的可能。因為實力的差距,韓國選手參加海外大賽時會有很多限制,我認為現在的課 題是需要解決根本性的結構問題。 (對Scarlett)在韓國已經生活了兩年,待在韓國的優點,以及依然無法適應的部分是什 麼呢? Scarlett:2013年開始就常常訪問韓國,實際上在韓國生活的時間已經超過兩年了。優點 有很多,特別是交通方便這點是最大的長處,食物也很好吃。依然無法適應的就是語言的 障礙了,跟其他外國人比起來我算是還不錯的,但是還是很難適應。 (對Scarlett)不容易打破語言隔閡的理由是什麼呢? Scarlett:追根究柢大概是因為在外國選手宿舍生活著,沒有什麼可以使用到韓文的機會 ,除了點外賣的時候幾乎使用不到。其他外國選手的點餐方面也都是我在幫忙的,但除此 之外沒有說韓文的機會,所以沒什麼進步。我的韓文程度以天梯來看大概是白銀吧。 之後的20年 對於SC2的期望 https://goo.gl/oNij87 StarCraft2經常更新平衡patch,你們認為這對於StarCraft2的發展有幫助嗎? soO:每個人的想法都不一樣,其實我也不清楚,以我的立場來說的話,我覺得並不是特 別有幫助,因為比賽接連不斷,而我們必須根據這個來作練習,patch更新造成meta改動 後確實讓練習更加困難。當然,對於蟲族來說patch更新是種優勢,但是反過來的情況更 多(笑)。即使如此,我也覺得是Blizzard持續努力想改善StarCraft2所以才如此積極吧 。 Scarlett:以目前來看,我認為頻繁更新patch是有益的,StarCraft2的平衡目前還不完 美。前作怒火燎原的平衡維持了15年以上,我認為StarCraft2目前還在尋找平衡點的階段 ,在這過程中戰略也會跟著一起發展。 RTS類型的StarCraft2如果想要重回大勢,需要做些什麼呢? soO:這個問題蠻困難的,StarCraft2太立體感,所以習慣StarCraft1的人應該會感到很 陌生。 Scarlett:20年前RTS類型十分流行,現在的流行則是Dota2、LoL和Overwatch等團隊遊戲 ,不管怎麼說RTS都是自己一個人玩的遊戲,對於想和朋友一起玩遊戲的人來說應該會感 到隔閡。我想知道如果RTS遊戲能讓玩家更有同樂的感覺,會有什麼變化。 對於StarCraft2有什麼期望嗎? soO:早知道就先問問平常一直抱怨的朋友們再來了(笑)。說實話我沒什麼不滿的,現 在很滿足。其他的選手說過對於鎖區感到很可惜,不管怎麼說都是有不公平的部分吧,如 果能夠將這部分解決就好了。 Scarlett:鎖區確實是有不公平的部分,將不公平的部分改正是有必要的。外國選手既可 以參加海外大賽,也可以參加GSL,韓國選手則很難參加GSL以外的比賽。我有聽說過如果 想參加海外的正規聯賽,必須要居住在當地一定時間以上這種嚴格的規定。除此之外,我 也希望StarCraft2的大賽能夠增加。 https://goo.gl/ckwXgg StarCraft2國際eSport大賽的獎金規模增加了,我認為獎金的增加是有激勵效果的,選手 們認為呢? soO:獎金越大激勵越大是事實,對其他選手來說也是。但是比起錢,我更希望得到名譽 ,比起獎金我更想要冠軍(笑)。 Scarlett:我喜歡StarCraft2的理由是因為我喜歡並且享受一對一競爭。我不覺得 StarCraft2的獎金有比LoL、Dota2等其他項目多,並且就算沒有拿到冠軍,隊伍也會給月 薪,以職業來說相當不錯。事實上StarCraft2中除了經常奪冠的特定選手們之外,其他選 手們生活上是很困難的。 你們預計StarCraft的未來20年會如何發展呢? Scarlett:隨著Blizzard的選擇,將會影響到StarCraft之後的20年。StarCraft是奠定 eSport能夠朝全世界發展的基礎,Blizzard如果繼續在StarCraft投入資源,我認為之後 的20年也是可以期待的。 soO:我七歲的時候也不知道我20年後會變成怎樣,沒有人會知道20年後的變化。就像 Scarlett所說,Blizzard的影響是最大的。Blizzard如果繼續投入資源,隨著世界各地年 輕選手們登場,世代交替之後,應該會有更多樣的狀態出現吧。並且StarCraft新的系列 登場也是很有可能的,我很期待。 也有些選手像MMA、SuperNova等,在退伍後又回歸StarCraft2,對此的想法如何呢? soO:我覺得如果我退伍後回歸的話也能表現不錯的,與20代初半相比,目前我沒有感受 到體力下滑很多。 Scarlett:我現在才24歲,還沒有想過體力下滑的問題,不過當我到30歲出頭時,我認為 有可能會出現生理上的限制。韓國選手為了服役經過兩年休息,如果要再回歸適應上應該 會蠻辛苦的。 兩位碰巧都是蟲族呢!作為一位蟲族選手,在遊戲中最生氣以及最開心的瞬間是什麼呢? soO:我最討厭傳輸稜鏡。遇到傳輸稜鏡時就是我最生氣的時候,把對方的傳輸稜鏡打掉 時就是我最開心的時候。 Scarlett:我完全同意soO說的。蟲族進行牽制時,必須要背負會失去我方單位的風險, 傳輸稜鏡就沒有這種負擔,很不容易死。不過我最討厭的是防守型的人族,人族只要比賽 有稍微不利,立刻就躲進防守線裡。最開心的時候大概是抓到對方野建築然後勝利的時候 。 訪問也差不多到了結尾,結束前跟全世界StarCraft2的粉絲們說句話吧 soO:不管韓國還是國外的StarCraft2社群我都經常會看,雖然是英文的,但是如果看到 類似「Soo, I love you」的字眼都會覺得很感激,並且也很感謝喜歡StarCraft2的各位 。雖然現在已經是個很優秀的遊戲,之後如果能夠更受歡迎、更廣為人知就好了。 Scarlett:我想對StarCraft的粉絲們表達感謝,一個遊戲要持續20年是件很困難的事, 能夠持續至今我認為都是託粉絲們的福。 https://goo.gl/PV7qeG StarCraft之父 Rob Bridenbecker—Blizzard副總裁 https://goo.gl/QSpmB5 創造一款完美的遊戲真的是一件相當困難的工作,如果遊戲完成度不足,或者有任何錯誤 ,玩家對於遊戲的投入也會下降。在網際網路普及之前,從StarCraft初期便開始參與開 發的Blizzard副總裁Rob Bridenbecker,為了能夠成就出完美的成果,與團隊成員們在沙 發上打盹,徹夜不斷重複尋找錯誤以及修復的工作。 雖然是件辛苦的工作,但StarCraft開發比起"工作",更像是家人之前熱情制作的項目。 他們互相分享自己重視的價值,創造了奠定eSport基礎的遊戲。他說:「參與StarCraft 開發是個很了不起的經驗,是造就現今Blizzard向全世界發展的基石,」 Blizzard副總裁與StarCraft開發人員Rob Bridenbecker在結束訪問之後,進行了針對 StarCraft 20周年的訪談。 StarCraft已經迎來20周年,很好奇作為StarCraft開發人員的感想如何呢? 我和StarCraft年紀都增長了不少。第一次開發StarCraft時,我才20歲,當時公司規模還 很小。沒有想到StarCraft會持續這麼多年,我很高興StarCraft能夠迎來20周年紀念。 20周年有安排什麼特別的企劃嗎? SC2預計有系列販售和戰爭寶箱,SC1 Remastered則是問題排除,以及功能追加的階段性 改善。 為了StarCraft的未來能更加蓬勃發展,有什麼正在準備的嗎? 我認為StarCraft為現今Blizzard的興盛作出許多貢獻。之後將會添加新的要素,不過現 在還不能透露具體內容。StarCraft系列未來將會更進一步發展。 eSport的門類發生很大的變化,如何看待這些變化呢? 我認為StarCraft為eSport的發展貢獻良多,而eSport的種類更加多元化是相當好的。 為了StarCraft的發展,看來有必要活化StarCraft eSport。有計劃舉辦像Overwatch一樣 盛大的聯賽嗎? Overwatch連賽的規模和StarCraft比賽的舉辦很難相提並論,國際級的計劃目前還不好說 ,我只能說StarCraft eSport之後會更加活躍的。 根據玩家們的反饋,許多人表示StarCraft的入門門檻很高,有特別計劃解決這個問題嗎 ? 從StarCraft持續了20年看來,入門門檻過高似乎不是什麼大問題。我理解StarCraft很困 難,對於RTS本身來說,戰略多樣性是必要的一部分。正因為StarCraft有難度,在eSport 中才會有更多具有趣味、可看性的場面,因此我並沒有想要改變這點。 過去在訪問中曾說過「StarCraft不需要成為世界第一」,但粉絲們說,如果是Blizzard 就應該要將目標放在世界第一的位置 考量到StarCraft eSport的發展,我知道與社群的溝通是很重要的。但是我並不同意 StarCraft必須成為eSport中最高人氣遊戲這番話。StarCraft歷經了20年時間,影響了世 界eSport的發展,即使StarCraft並不是人氣最高的遊戲,有喜愛並且一直支持的粉絲們 就已經很滿足了。 韓國人特別喜歡StarCraft的理由是什麼呢?以開發人員的觀點是怎麼看的呢? 簡而言之,應該是喜歡StarCraft,也喜歡競爭吧。此外StarCraft似乎是在一個很不錯的 時間點推出,1998開始,為了可以玩StarCraft,PC房開始成立,隨著這種文化的成長, StarCraft也隨之發展開來。 有預想過StarCraft的往後20年嗎?能期待StarCraft3嗎? 沒有人會知道未來的20年會發生什麼事(笑),能夠肯定的是,StarCraft的未來是可以 期待的。 最後對韓國的StarCraft粉絲們說句話吧 謝謝所有喜歡並且遊玩StarCraft的粉絲們,如果沒有各位,也不會有現在的StarCraft。 原文:https://goo.gl/vyKVKd 這篇比較長 我怕會上到天亮所以就只有簡單上色了 然後可能會有比較多遺漏或是錯誤的地方 還請大家多多糾正! 謝謝~ -- 肥宅在韓國/SC2/LOL/KOREA https://goo.gl/Zhy6hN -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.37.180.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1523038969.A.6CA.html ※ 編輯: kifood (14.37.180.102), 04/07/2018 02:28:13

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soo,I love you 雖然你不可能會看這個社群哈哈哈
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「時後」應是「時候」
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希望soo能奪得冠軍完成與粉絲的承諾!
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推推
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推推推,又有翻譯長文可看!
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推、soO今年內拿冠軍.......嗎
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推~星海再戰10年!!
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soO今年拿冠軍!
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喜歡rts的還是很多啊 英雄聯隊2很雷也是賣不錯 不用說CA
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的全戰逆勢殺到每年都出一款
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sc2這種小眾遊戲到現在世界各地都還有比賽確實很屌
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抱歉 錯字我晚上回去改QQ
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推翻譯辛苦了!
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對bz來說賣得不錯不是成功吧 是要永續的賺
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LOL看起來好膩,地圖都相同,開盤打法變化不多
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還是星海好看多了
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很久以前有款RTS的設計真的很有遠見,要是在現代重發
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或套入星海成為星海3個人覺得會很有潛力,它叫做RUSE
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,可以去水管考古
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soO今年拿冠軍
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(看著DoW)
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※ 編輯: kifood (14.37.180.102), 04/07/2018 23:28:10 ※ 編輯: kifood (14.37.180.102), 04/07/2018 23:29:48

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文章代碼(AID): #1QnxhvRA (StarCraft)