[情報] 大主教亞頓之矛史詩級buff
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以下原文搬運:
大家好!上一次,我們點出了亞坦尼斯、雷諾和史汪這三名英雄身上的問題,好準備在我
們下一次的合作模式更新中著手處理。今天,我們想將注意力放在達蘭神族的領導者-亞
坦尼斯身上。
從部隊組成的多樣性來看,我們認為亞坦尼斯的表現相當不錯。他有許多種戰力接近的部
隊配置,而他所有單位的出場率也大致接近。然而和其他指揮官相較下,我們認為他可能
需要對整體的強度作些許提升。在我們上一次的社群更新中,我們認為他的問題在於需消
耗能量的面板冷卻技能以及對空手段。
亞頓之矛
我們認為亞坦尼斯的主要弱點是亞盾之矛消耗能量的技能太缺乏張力。也就是說,由於這
些技能表現疲軟,讓玩家不認為使用面板技能會是作戰關鍵。其中一個副作用是比起芙菈
森和凱拉克,相同的「額外的亞盾之矛初始及最大能量」大師能力在玩家使用亞坦尼斯時
幾乎乏人問津。我們對亞盾之矛的改動是希望增加能量技能的張力來解決這些問題。
軌道砲擊
‧ 軌道砲擊的能量消耗由 50 點能量降低為 25 點能量。
‧ 軌道砲擊的冷卻時間從 60 秒降低至 30 秒。
亞坦尼斯軌道砲擊目前的強度還不到凱拉克相同技能的一半。我們認為讓凱拉克擁有這個
技能的強化版本是可以接受的,因為亞頓之矛是他身份的重要核心,但同時我們不認為亞
坦尼斯的版本應該要那麼差。這個改動讓亞坦尼斯有著和凱拉克相同的傷害潛力,但是少
了一點彈性。
護盾超載
‧ 護盾超載的冷卻時間從 300 秒降低至 240 秒。
我們認為以護盾超載的效果來說,50 點的能量消耗相當恰當。然而我們覺得這個技能在
使用上似乎不那麼隨心所欲。因此我們將此技能的冷卻時間調降至四分鐘。而接下來的大
師能力變動將會進一步強化此技能。
龍騎士
‧ 龍騎士的傷害從 14(對重甲 22)點提高至 14(對重甲 28)點。武器升級所提高
的傷害從 +1(對重甲+2)點提高至+1(對重甲+3)點。
‧ 龍騎士的基本攻擊距離由 5 格提高至 6 格。在研發強力充能的攻擊距離從 7 格
提高至 8 格。
龍騎士通常被認為是合作模式中最弱的單位之一。同時我們也認為亞坦尼斯在對上如解放
者、戰巡艦、航空母艦與暴風艦等重型空軍時,需要更多的應對方案。所以,我們打算對
龍騎士的屬性作些變動,特別是強化此單位在對抗上述單位時的表現。
鳳凰戰機
‧ 鳳凰戰機的基本傷害從 5(對輕甲 10)點提高至 7(對輕甲 12)點。
如同龍騎士的狀況,我們想要增加菲尼克斯的對空能力,一方面維持他專精於對抗輕甲單
位的角色,同時讓他在抵抗裝甲單位的時候也有更好一點的表現。
因為凱拉克的幻影戰機跟這個單位有非常接近,可能也用得上類似的改良,所以我們也會
給幻影戰機同樣的強化。
高階聖堂武士與執政官
‧ 凱達林水晶項鍊的升級費用從 150 點晶礦 / 150 點高能瓦斯降低至 100 點晶礦
/ 100 點高能瓦斯。
‧ 電漿融合的升級費用從 200 點晶礦 / 200 點高能瓦斯降低至 150 點晶礦 / 150
點高能瓦斯。
‧ 電漿融合的升級研發時間從 120 秒降低至 90 秒。
我們認為高階聖堂武士和執政官的科技線已經處於一個極佳的狀態。然而,成形的時間還
是比我們所希望的要久了一點,所以我們稍微降低了與高階聖堂武士和執政官有關的研發
成本與時間。
大師能力
‧ 以護盾超載持續時間與耐久效果大師能力取代護盾超載冷卻時間大師能力。每點護
盾超載持續時間與耐久效果大師能力可使護盾超載的持續時間與吸收傷害量提高 3%,最
高可至 90%。
我們重新設計護盾超載大師能力,使它和非常強力的「守護光盾生命及護盾回復」大師能
力相比,能成為有競爭力的選項。在最高級的大師能力下,亞坦尼斯將可以在 38 秒內為
每個單位吸收 380 點傷害,我們認為這會是一個強力技能。
‧ 以能量恢復率與技能冷卻時間降低大師能力取代躍傳冷卻時間降低大師能力。這項
全新的大師能力每點會使亞坦尼斯所有單位的能量恢復率以及技能冷卻時間分別提高與降
低 1%,最高可至 30%。受影響的技能包括狂戰士的衝鋒與旋風斬、不朽者的能量屏障、
掠殺者的製造聖甲蟲、鳳凰戰機的重力子光束以及暴風艦的崩解。高階聖堂武士與執政官
將獲得能量恢復速度提高。
和相對應的另一項能力「提高躍傳的單位速度」相比,「躍傳冷卻時間降低」大師能力是
一個相對弱勢的選項。幾乎所有亞坦尼斯的單位都有需要冷卻或耗能的技能,所以我們想
出這個獨特的大師能力來強化幾乎所有不同情況下的可能單位組合。我們認為這個新的選
項會為玩家創造一些有趣的大師能力選擇。
繼續邁進
一如往常,現在是告訴我們你的想法的絕佳時機。這些改動能補足亞坦尼斯的短處嗎?我
們有沒有遺漏任何東西呢?我們期待聽見你的回饋!
Kevin Dong
合作任務指揮官設計師
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以上原文,以下是我的胡思亂想
這次最大的受益者看來是亞頓之矛,大主教的一元炮降價成五毛炮了,cd也減一半
也就是同樣的能量的話,大主教的炮擊可以比原本多一倍的輸出。
精通的部分也改了蠻多
護盾從五分鐘變一分鐘,跟原本滿精通一樣,
原本無敵盾cd改成無敵盾的效果,等於是原本的精通直接白送,
再多一個精通可以選
產兵建築的cd精通改成魔法跟技能兵種的cd速度30%
兵種加強程度沒實測不太確定。
兵種鳳凰跟龍騎這兩個兵種加強了,
感覺可以玩玩龍飛鳳舞的諧星流派…
龍騎滿科技對重甲37攻擊力。8射程。配合鳳凰抬輕甲。
再用炮擊把大和或混源體之類砸死
其他兵種除了電兵的科技減少,出產時間加速以外,
大致就是有魔法或cd技能的兵種都因為大師點數加強了(前題你有點減cd精通)
這麼說起來全兵種除了暴風都加強了…
然後別再想暴風加強了,照董先生的風格,是想讓出兵多元化,
所以都是buff沒人用的單位的
加強暴風只會讓玩家更只會玩風暴叉而已。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.69.149.175
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