[情報] 合作整體改善(阿巴瑟跟斯杜史詩及nerf)
官網原文
https://tinyurl.com/y8uaaaor
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以下直接搬運。
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大家好!在過去幾個星期中,我們和玩家們分享了打算在下一次改版中對韓與霍納、菲尼
克斯以及凱拉克這三名指揮官進行的變更。今天,我們打算進一步分享一些會對合作模式
整體遊戲體驗造成顯著影響的其他變更。首先,是對於遊戲操作體驗的改善:
遊戲操作體驗
‧ 重新調整建築物選擇的優先順序,讓所有合作指揮官的操作上更趨一致。
‧ 改進許多指揮官大師能力的敘述。
‧ 現在所有監察王蟲在進入監視模式時會有更明顯的視覺顯示。
‧ 史汪的軍工廠現在可以建造惡狼與戰狼。
‧ 阿巴瑟的終極進化現在擁有提示訊息,可進一步闡明共生體的技能。
‧ 在菲尼克斯機甲上設置的集結點現在會於機甲切換或死亡時延續下去。
‧ 菲尼克斯的淨化者秘密議會現在會在各英雄的圖示上顯示目前支援的同類單位數量
。
‧ 現在選擇菲尼克斯的裂光球時會顯示出最大射程。
我們認為這些社群玩家所建議的改動相當合情合理。因此,希望各位玩家在未來能繼續提
供我們各種意見:不僅是平衡性建議,也包括了遊戲操作體驗上的改善!現在,讓我們繼
續看下去。
孢子爬行蟲
‧ 所有孢子爬行蟲(包括札迦拉、凱莉根、阿巴瑟與亞蒙)的傷害從 15(對生物
+30)點降低至 15 點。
目前敵我雙方的孢子爬行蟲都延續了多人對戰的單位設定,能對生物單位造成額外傷害。
這就對札迦拉、凱莉根、阿巴瑟、斯杜科夫、特別是德哈卡在進攻嚴陣以待的蟲族陣地時
造成了莫大的困擾。此外,我們看不出有什麼理由讓玩家的孢子爬行蟲能對敵方生物單位
佔盡優勢,因此我們將這項加成自合作模式中移除。
科技升級
‧ 現在各指揮官的科技升級(特別是裝甲與護盾升級)費用更趨一致,並且變得更便
宜。
凱莉根、札迦拉與阿巴瑟
‧ 地面單位蟲殼加護升級費用從 150/150、225/225 與 300/300 降低為 100/100、
175/175 與 250/250。
‧ 空中單位蟲殼加護升級費用從 150/150、225/225 與 300/300 降低為 100/100、
175/175 與 250/250。
亞坦尼斯、芙菈森、凱拉克、亞拉瑞克與菲尼克斯
‧ 電漿護盾升級費用從 150/150、225/225 與 300/300 降低為 100/100、175/175
與 250/250。
‧ 空中單位裝甲升級費用從 150/150、225/225 與 300/300 降低為 100/100、
175/175 與 250/250。
斯杜科夫
‧ 步兵裝甲升級費用從 150/150、225/225 與 300/300 降低為 100/100、150/150
與 200/200。
德哈卡
‧ 原生蟲族攻擊升級費用從 100/100、150/150 與 200/200 提高為 100/100、
175/175 與 250/250。
‧ 原生蟲族蟲殼加護升級費用從 150/150、225/225 與 300/300 降低為 100/100、
175/175 與 250/250。
在合作模式中,武器升級通常會比護甲升級來得有用,因為許多最具威脅性的敵人要不是
造成法術傷害(無視護甲)就是造成的傷害奇高無比。在下一次的改版中,我們檢視了遊
戲內所有武器與裝甲的升級費用並進行調整,使其變得更為合理。雖然大部分的指揮官都
獲得了強化,不過德哈卡的原生蟲族攻擊升級卻變得貴了一點…我們認為這無傷大雅,畢
竟目前社群的普遍意見認為他是最強悍的指揮官。
阿巴瑟
‧ 修正一項毒液蟲巢會在尚未設置完成時因毒液蟲巢傷害與重生機率大師能力而直接
在原地重生的錯誤。
這項大師能力的設計初衷主要是針對已經設置完成的毒液蟲巢。然而在目前的版本中,即
使是尚未設置完成的毒液蟲巢也有機會重生。
基於這點,某些投機取巧的阿巴瑟玩家會直接在敵方單位的初始位置施放毒液蟲巢。此舉
在某些地圖上,甚至能在遊戲開始的 6 分鐘內讓三隻以上的單位完成終極進化,讓阿巴
瑟成為合作模式初期最強大的指揮官之一。阿巴瑟的指揮官定位乃是進化管理者,他應該
是在遊戲後期才會發光發熱,因此我們認為目前的現況是有問題的。
儘管我們考慮過保留這項機制並從其他方面來削弱阿巴瑟,但我們最終否決了這個想法,
因為我們認為對大多數玩家來說,阿巴瑟目前的強度恰到好處。在我們所考量過的所有方
案中,移除這項非預期的互動機制是最單刀直入的解決方式。
亞拉瑞克
‧ 修正亞拉瑞克的大領主之怒,使其有效距離不再為無限制。
某些頗具創意的玩家以手動控制飛升者獻祭侍奴的方式,透過大領主之怒持續重置亞拉瑞
克的技能冷卻時間。雖然這是我們預期中的操作方式,但我們並不樂見即使是地圖另一端
的侍奴被獻祭,亞拉瑞克仍能重置冷卻時間這檔事。經過調整後,亞拉瑞克的大領主之怒
現在有效範圍為 15 格。
斯杜科夫
‧ 修正一項受感染的平民每次躍擊時都會孵化寄生蟲的錯誤。
‧ 修正一項受感染的平民躍擊時有機會召喚易爆的受感染人類的錯誤。
在面對某些需要特殊技巧的變異時,斯杜科夫通常會被認為是最強大的指揮官之一。然而
.我們最近發現受感染的平民的瞬間體能強化升級會與寄生蟲宿主以及易爆的受感染人類
孵化機率大師能力產生非預期的互動。此等互動提高了斯杜科夫受感染的殖民住宅的強度
水準,會孵化數量出乎預期的寄生蟲與易爆的受感染人類。經過修正後,我們會繼續觀察
斯杜科夫這對斯杜科夫戰力造成的影響。
繼續邁進
儘管未來還有一些小型變動與錯誤修正,我們希望大家已經對未來計畫進行的主要變動以
及其背後的邏輯有了較為透徹的瞭解。我們等不及讓各位玩家親身體驗這些改動了,也希
望在改版推出後大家能繼續告訴我們你的看法。
Kevin Dong
合作任務指揮官設計師
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其實阿巴瑟跟毛子的bug修正導致nerf在董先生剛上任的第一篇藍帖就可以看出來了。
該來的還是要來。
以下一些小觀察
1.蟲族防空對生物的加成去掉,
導致長高之後的德哈卡在蟲族陣地的生存率提高了,間接buff了德哈卡
2.阿巴瑟不能開局飛王蟲強行在亞蒙的臉上埋屎出殘暴蟲了,
我會懷念阿巴瑟在第一波紅點前出殘暴的日子的。
雖然晚一點出來的3+3還是毀天滅地就是了。
不過話說回來,現行版本,開局會飛王蟲貼臉埋屎速出殘暴蟲的我也沒看過幾個。
對大部分人來說應該沒差。原來我是投機取巧的阿巴瑟玩家…
3.亞拉瑞克原本可以分兩隊,
一隊亞拉瑞克帶六七個侍奴無限qe,另一隊飛昇者帶侍奴,兩隊分別打兩邊。
現在無限qe有距離限制所以沒辦法用上述方法分兩隊了。就算用了也沒無限qe
也沒辦法亞拉瑞克自己出門無限qe玩rpg了。
4.毛子其實生化流陣地有很大的程度是靠感染小屋的bug,
所以目前大部分最後一組精通都會點感染人生成機率。
bug改掉如果沒其他修正小屋的強度會大大降低。
另外最後一組精通點機械化的可行性又增加了。
5.到底什麼時候才要實裝啊啊啊啊啊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.88.6
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1518725590.A.6E4.html
※ 編輯: firefoxriko (49.159.88.6), 02/16/2018 04:21:40
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地刺光炮之類完全不用怕,阿巴瑟的第二個面版在開局時很有用(我設了快捷鍵)。
單蟑螂吃了開了二面版加血之後,直接頂著光炮吃生物質。
就連飛升之鏈中路那個很多碉堡地刺的地方都能頂著碉堡吃出殘暴蟲。
https://imgur.com/R7pDDgF
網路上借來的圖, 蟑螂頂著四碉堡,回血開下去,沒在怕的
至於ai的生物質數量,位置記住了,一個陣地炸不夠,可以炸兩個炸地。
https://tinyurl.com/ycj8yfyv
照這個網址去炸就沒有不能速出殘暴蟲的
空軍的圖,第一波也就空t有會飛的維京, 維京只要在他飛經過屎的時候
再放一個屎下來,維京就會落地打新的屎(然後被炸)。
後期在紅點出生地塞滿了屎,然後插滿了防空,殘暴蟲瞬移過去,
空t一樣是沒出門就死了。不過後期也不重要了,
另外鳳凰雖然不打防空,但紅點陸軍死了會出蝗蟲,鳳凰會抬凰蟲,然後被防空打
其實屎重生無敵影響的就是開局的爽感而已。
現在這樣改,開局無非就是等敵人自己來撞,或是一隻蟑螂在那邊引。
這時候就很看隊友臉色了 ,
隊友是護屎聯盟成員的話開局阿巴瑟就跟自己吃屎一樣難受。
總之如果沒有用投機取巧的方法,目前這個改動確實是無傷大雅
對於投機取巧習慣的,確實是史詩級nerf
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說不定明天就改版了,多學無益。
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照董先生的說法(其實確實是那樣)
他改的這幾項是bug,
你可以看一下,目前的機制確實跟文字說明是不符的。
以毛子來看,本來是難民營生受感染平民的時候,有機會出自爆人
但是現在升級難民會跳的科技後
難民每跳一次都有可能出自爆人
變成難民跳的這個科技除了跳以外,多出了機率生出自爆人。
後期64個難民每個跳都有機率出自爆人就恐怖了。
毛子的部分有說會觀察,如果buff改掉造成很大戰力影響,之後會給buff
但不是以bug不修的方式呈現
而且毛子這修正估記可能減少毛子後期lag的問題,
現在lag很大原因就是升級了難民營這兩個科技。
致於阿巴瑟,開局貼埋屎的玩家我還真的沒看過幾個
大領主分兩隊天南地北玩無限qe的我更是沒看過
其實守神廟時還蠻好用的…
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