[情報] 合作任務社群更新:20180118

看板StarCraft作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間6年前 (2018/01/21 17:36), 6年前編輯推噓33(33046)
留言79則, 19人參與, 6年前最新討論串1/1
https://tw.battle.net/forums/zh/sc2/topic/3447964814 這裡只擷取概要 關鍵零件,設計師閱讀了玩家所有關於關鍵零件的意見,並辨認出以下的主要看法 ‧拾取機制並不是那麼的有樂趣。 ‧額外任務,特別是首次額外任務很難完成。 ‧任務時常突然結束(我們想構思更有效傳達任務目標的方式。) ‧時間不夠完成任務。 ‧首領的技能無法讓人了解。 主要指揮官重製指揮官的單位平衡:重製的主要目標,是確保各指揮官的單位皆有其效用或獨到之處。 以目前的情況來說,某些指揮官很明顯具有適用於所有情況的「最強」單位陣容。若我 們重製成功,指揮官在組成單位陣容會有更多選擇,各陣容的強度也將落在差不多同一 個水平上。理想狀況下,你所選用的陣容會更取決於你所遭遇的地圖、敵方陣容、啟動 的變異機制,以及你個人的遊戲風格。請記得,這些變動通常不會對指揮官的風格造成 太大影響。 例如,若芙菈森目前最強陣容是海盜機/黑暗聖堂武士,我們會確保更新後這個組合依然 會是相當強力的選項。 ‧指揮官平衡:我們的社群時常對我們反應有哪些指揮官是他們認為偏弱的。我們將試著 對這些「偏弱」的指揮官進行變動,讓玩家遊戲時能感覺到各指揮官之間的強度有拉近。 ‧大師能力平衡:遊戲中還是有幾項大師能力表現不太理想。我們將檢視個別大師能力, 並進行相應調整,試圖讓玩家在兩個大師能力之間做選擇時能更富興味。 ‧錯誤修正:合作任務裡有幾個錯誤無意間扭曲了特定指揮官的強度。我們將試著修正這 些錯誤,而如果這些錯誤的修正對平衡的影響太過巨大,我們也會考慮重新修正平衡度。 更動原則 ‧雖然我們不全然反對對單位進行重製或增加新技能,但通常我們會盡可能以數值上的變 動為主。我們將試著把新技能保留給與其他單位相比,特色不夠鮮明的指揮官單位。史 汪的亡靈戰機便是一個很好的例子,這個單位的定位與巨人大幅重疊,而巨人一般被視 為是性能更優異的單位。 ‧我們會試著避免對指揮官機制進行全盤翻新。 ‧同樣地,我們也會在收到社群的意見後,漸進地推出這些更新。我們同時將一次專注在 幾個指揮官上,確保社群的討論盡可能聚焦。若你最喜歡的指揮官並沒有在首輪改動的 名單上,請勿擔心!每個指揮官終究都會輪到。 預計最先改動的指揮官包括韓與霍納、菲尼克斯、以及凱拉克 韓與霍納 ‧死神目前看來表現相當不錯。大多數其他單位相比之下顯得有點弱勢。社群特別指出戰 巡艦的問題,認為迷你大和砲的升級與降級差不多。 ‧攻擊轟炸機的使用率也不高。我們將聆聽你們對此的更動建議,好讓我們將這些單位改 得更吸引人一點。 菲尼克斯 ‧菲尼克斯的「暖身時間」依然感覺有點太久。雖然我們過去已經嘗試解決這些問題,像 是讓他大部分研發費用減半,我們仍然感覺他似乎還需要一點加強。 ‧玩家依然普遍將航空母艦視為是菲尼克斯的最佳陣容。我們過去曾削弱航空母艦的強度 ,但現在我們想反其道而行。首先,我們想取消過去對攔截機進行的費用變更。再來, 我們希望仔細檢視菲尼克斯其餘的部隊,看看我們是否能讓這些單位與它們相應的英雄 進化至新的境界。 ‧菲尼克斯部隊缺乏生存能力。首先,我們認為不論我們對菲尼克斯部隊進行何種加強 (就算是攻擊方面),都將提升它們的生存能力(亞蒙的單位死亡時並不會造成傷害) 此外我們也在思考要怎麼對保護者進行改動,這個單位的主要功能是協助玩家留住單位 ‧復仇協定依然感覺沒想像中強。我們將對復仇協定進行大幅更動,讓它在戰鬥中更有影 響力。 凱拉克 ‧就菲尼克斯來說,我們打算取消航空母艦攔截機的改動。 ‧我們認為巨像的造價有點過於高昂,特別是它只能在某些場合中發揮功用。 對於上述三名指揮官,我們希望社群能給予以下相關的意見: ‧你對個別指揮官的整體評價是? ‧該指揮官的強度比起其他指揮官感覺如何? ‧該指揮官的哪些單位讓你覺得表現不佳,或是定位不清楚? ‧該指揮官的大師能力有哪些讓你覺得不強?各項大師能力是否都很有趣? ‧對於我們發現的問題,你有何意見?你建議我們可如何解決這些問題? ===== 怎麼改都隨便,別動我唯一的救贖德哈卡就好 -- 當妹妹的可以有那些權利? 1.跟哥哥結婚 2.假借睡不著這個名義,鑽進哥哥的被窩 3.放假時命令哥哥幫忙採集魔物獵人裡的礦石 4.哥哥半夜睡的正熟時,把他挖起來說要人生諮詢 5.趁哥哥洗澡時闖進浴室,說兄妹之間不需要感到尷尬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1516527406.A.913.html ※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188), 01/21/2018 17:39:13

01/21 18:04, 6年前 , 1F
Fenix最致命的就沒有回復能力 給保護者同戰役哨兵的補
01/21 18:04, 1F

01/21 18:04, 6年前 , 2F
護盾技能+防護罩單位就會硬很多
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01/21 18:05, 6年前 , 3F
特別那六隻英雄都有滿可觀的護盾上限值
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01/21 18:06, 6年前 , 4F
說實話關鍵零件那關,光指揮官自己就能把混原體壓在地上
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01/21 18:07, 6年前 , 5F
然後把維修機技能分給聖殿或庫勒瑞安身上 至少非戰鬥中
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01/21 18:07, 6年前 , 6F
打了,根本不需要巴流斯嘛,強制撿零件維修巴流斯根本成
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01/21 18:07, 6年前 , 7F
了笑話
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01/21 18:08, 6年前 , 8F
要能回點血,不然大部隊對撞一波兩波又沒亞坦尼斯買活
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01/21 18:08, 6年前 , 9F
哪禁得起這樣耗
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01/21 18:15, 6年前 , 10F
可以順便把關鍵零件裡的那個阿罵換掉嗎
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01/21 18:25, 6年前 , 11F
菲菲自幹真的只能吃戰損吃到飽
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01/21 18:30, 6年前 , 12F
亞坦和OP森都有能保單位一命的被動 就菲菲什麼都沒有
01/21 18:30, 12F

01/21 18:36, 6年前 , 13F
不覺得凱拉克需要改強@@
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01/21 18:38, 6年前 , 14F
把凱拉的機械回血給菲尼 菲尼就會強一個檔次
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01/21 20:20, 6年前 , 15F
史汪最弱
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01/21 22:11, 6年前 , 16F
史汪不弱 操作者太弱 像我...
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01/21 22:12, 6年前 , 17F
可是機乎沒看過強的操作者
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01/21 22:19, 6年前 , 18F
因為史汪不需要甚麼操作...大招配合好進攻波就只有海巨人
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01/21 22:19, 6年前 , 19F
跟科學球點盾的問題
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01/21 22:36, 6年前 , 20F
史汪超強的 只是坦克要電梯很吃手速
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01/21 22:44, 6年前 , 21F
至少轟炸機對英雄建築也要能打到400,不然真的意義
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01/21 22:44, 6年前 , 22F
不大
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01/21 22:47, 6年前 , 23F
戰巡砲改成遠距傷害一樣或是傷害提高比較符合預想定
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01/21 22:47, 6年前 , 24F
01/21 22:47, 24F

01/22 00:46, 6年前 , 25F
凱拉克只是航母跟巨像跟菲姬統一改動,所以吃到好處
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01/22 00:46, 6年前 , 26F
而已
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01/22 00:48, 6年前 , 27F
戰巡改成升級後兩種炮同時都有感覺就不錯
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01/22 01:29, 6年前 , 28F
同時都有雖然是實際狀況但太英霸了(不然會變成沒升
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01/22 01:29, 6年前 , 29F
就是廢物的參數調整
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01/22 01:51, 6年前 , 30F
把菲菲的復仇協定改成異變的復仇者就好啦
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01/22 08:23, 6年前 , 31F
這篇前面是講新晉合作模式設計師 Kevin Dong。說是也是
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01/22 08:23, 6年前 , 32F
一個合作模式大神,因此備受玩家期待他大展身手
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01/22 12:58, 6年前 , 33F
覺得菲尼克斯的回魔問題很大,都要召回了還比其他英雄回的
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01/22 12:59, 6年前 , 34F
少,另外就是走英雄流要爬的科技太多所以只好都跳航母
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01/22 13:12, 6年前 , 35F
凱拉克的問題大概就是前期出不了門吧
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01/22 13:34, 6年前 , 36F
凱拉需要改強吧 防禦類可以 但兵種超貴
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01/22 19:39, 6年前 , 37F
===================tony請把我壓在地上================
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01/23 12:15, 6年前 , 38F
問個問題,蟲族(例如凱莉根)的中空腹囊科技幹嘛用的,我
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01/23 12:16, 6年前 , 39F
我覺得會升這科技都是升錯的;炸蝦的酸液砲也是
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01/23 15:46, 6年前 , 40F
讓你運兵上下的,不過大家都習慣F2A 凱姐還有imba蠕蟲
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01/23 15:46, 6年前 , 41F
炸醬酸液砲要手動放太麻煩了,我只有打特快車無聊會出一點
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01/23 15:47, 6年前 , 42F
來玩~不過其實這遊戲很多數字都寫得很奇怪阿
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01/23 15:47, 6年前 , 43F
技能CD跟傷害都滿詭異的東西也是很多
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01/23 15:47, 6年前 , 44F
聖堂閃電每秒20 跟凱拉克巨像還有柯夫眼鏡蛇黏液一樣痛
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01/23 15:48, 6年前 , 45F
火蟑螂一發80CD還快還不用魔X_X
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01/23 15:51, 6年前 , 46F
菲尼召回+大師回魔還是太慢了 然後復仇協定很不好用...
01/23 15:51, 46F

01/23 15:51, 6年前 , 47F
然後對空有點弱 沒有回復能力的部分主要是菲尼的兵不夠強
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01/23 15:52, 6年前 , 48F
戰損過高才會感覺沒回復很糟糕,大領主也沒回復能力
01/23 15:52, 48F

01/23 15:52, 6年前 , 49F
不過目前來看指揮官中沒回復好像變少數派了@_@
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01/23 15:53, 6年前 , 50F
Fenix就是一個...給你幾隻指揮官的一般神族
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01/23 15:54, 6年前 , 51F
拿去面對艾蒙的妖魔鬼怪實在不太行...
01/23 15:54, 51F

01/23 15:57, 6年前 , 52F
多給教士一個加攻速的科技 然後只要海教士就能解決了
01/23 15:57, 52F

01/23 15:57, 6年前 , 53F
反正現在合作大家都喜歡海XX F2A之類的XD
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01/23 16:05, 6年前 , 54F
凱利根的MP回復速度加快的大師能力沒什麼實際用途,會消
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01/23 16:06, 6年前 , 55F
耗MP的兩招通通只能對地,但凱利根缺的是對空技能...
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01/23 16:09, 6年前 , 56F
凱姐對空不錯了吧,定身下去能死的都死光了
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01/23 16:10, 6年前 , 57F
感覺拉克跟飛尼的對空才真的弱
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01/23 16:11, 6年前 , 58F
定身要等冷卻時間,選錯時機施放的話後果會非常糟糕
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01/23 16:12, 6年前 , 59F
這就是經驗問題了,而且有刺蛇跟飛螳再手 不算是優異對空
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01/23 16:12, 6年前 , 60F
但也不算是弱勢對空了
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01/23 16:13, 6年前 , 61F
加上你大師點60%研發加速,可以很早拿到三科技+攻防
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01/23 16:13, 6年前 , 62F
一開始確定AI種類之後就直接攀上去應該不是什麼大問題
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01/23 18:55, 6年前 , 63F
菲尼對空海斥侯就夠了,只是軍隊續戰跟生存太差
01/23 18:55, 63F

01/23 18:55, 6年前 , 64F
指揮官忙著爬一堆科技,唯一大範圍控場只有聖殿冰箱
01/23 18:55, 64F

01/23 18:56, 6年前 , 65F
沒大招擋一波就是一波被亞蒙KO
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01/23 18:57, 6年前 , 66F
爬一堆科技但是復仇協定卻沒辦法讓英雄有爆炸性增強
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01/23 19:01, 6年前 , 67F
他除非讓英雄變成帶光環連小兵都強化 不然英雄要buff到
01/23 19:01, 67F

01/23 19:02, 6年前 , 68F
每隻都像凱莉根才夠...
01/23 19:02, 68F

01/23 19:09, 6年前 , 69F
菲尼克斯有大招啦 在龍騎身上 可是要操縱跟等能量
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01/23 19:10, 6年前 , 70F
龍騎沒開招平常都要停在機庫等能量 浪費它的高火力
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01/23 19:11, 6年前 , 71F
然後司法官Q進敵群傷害也不小,主要是中期衝科技會出問題
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01/23 19:12, 6年前 , 72F
龍騎傷害一發一百 CD縮減可達1秒 一百傷害很尷尬
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01/23 19:13, 6年前 , 73F
碰到復仇者異變超過100血就會看到對面長得跟大樹一樣高
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01/23 19:27, 6年前 , 74F
我自己是覺得赤侯的性價比太差 然後海赤侯要打目標打不動
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01/23 19:27, 6年前 , 75F
主要他對空打重甲雖然有加成,但傷害還是太低
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01/23 19:28, 6年前 , 76F
不過還是比鳳凰好X_X
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01/23 19:34, 6年前 , 77F
斥候強的地方是英雄的範圍傷跟暈吧
01/23 19:34, 77F

01/23 19:37, 6年前 , 78F
要單點不像巨人維京無腦就是
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01/29 01:36, 6年前 , 79F
大領主的大領主有回復能力哦
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文章代碼(AID): #1QP5ykaJ (StarCraft)