Re: [心得] AI對戰人類心得

看板StarCraft作者 (哭哭小隻飛天豬)時間8年前 (2017/11/03 20:25), 編輯推噓3(304)
留言7則, 4人參與, 8年前最新討論串1/1
※ 引述《sartan (sartan)》之銘言: : 大家可能看了後面四場覺得目前還是個笑話。 : 但前面6場有看的人可能有跟我同樣的感覺, : 三隊每支都會甩的飛棠、坦克陣的縮放自如、 : 大場地的捉迷藏最後的包圍戰術.... : 我敢說對司令如果有拖到中後期,結果絕對很 : 難說,光是甩飛棠爆他的工兵就吃不消了... : 然後大家說的戰爭迷霧對AI更是優勢, : 因為這次可以發現AI有無限的專注力定期來鑽 : 個露洞巡迴你家。反觀人類玩家ㄧ碰到對方領 : 土就立刻被全力對待。 : 或許現在的AI缺陷仍很多,但未來完爆的日子 : 絕對不會太久。 我覺得出飛龍那場有點誇張, 地圖上每個單位都個別移動。 完全包住敵方單位, 狂戰士每次移動,兩隊以上的狗+刺蛇維持"完美圓形"包圍住,走到哪圓陣維持著跟到哪。 這人類根本做不到, 然後滿人口時,可以同時間"每一隻"狗、刺蛇、王蟲跟飛龍都是單控,分散偵查、拉打 地面單位圍持著圓陣一直移動 同時間飛龍三隻打一個單位,一但被反擊,三隻同時往三個方向跑= = 且是不同地點,多組持續發起攻擊 (拆分礦,打工兵,打海盜機,同一時間每組一被打就三隻分散後再拉回來) 我覺得是AI設計團隊覺得, 基礎戰場判斷對AI來說還太難 多單位微控現階段則能屌打人類玩家,就一直加強這方面, 但很顯然多控這優勢只能打打非職業玩家 碰到能以微操以外的技巧應對的玩家 AI就贏不了 司令壓倒性的勝利,比較關鍵的有兩點 一是基礎判斷力(經驗)高 看到對方家建築+開場時間產的狗數量,就能馬上應對,只出狗?我就也只出狂戰拉打全清掉,閒到再造個斥候來end game 二是單位攻擊走位微操驚人,狂戰士用工兵跟建築物卡著,一隻狂戰換一堆狗, AI單位都是A直接點要攻擊的對象,狗被卡住打不到就只會一直左右繞來繞去到被全滅。 屌打~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.104.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1509711933.A.8D2.html

11/03 20:32, 8年前 , 1F
如果用人類做不到的操作來打敗人類 那真的沒甚麼意思
11/03 20:32, 1F

11/03 20:33, 8年前 , 2F
但如果AI能做到欺騙 那我就覺得很厲害的
11/03 20:33, 2F

11/03 20:35, 8年前 , 3F
像是調虎離山 詐退 或是故意讓人偵查到錯誤訊息之類的
11/03 20:35, 3F

11/03 22:24, 8年前 , 4F
像Ian的速孢子爬行蟲抓偵查王蟲這種招,或許還是要看人類用
11/03 22:24, 4F

11/04 05:01, 8年前 , 5F
如果設計機械來移動滑鼠跟敲打鍵盤會不會更類似人類
11/04 05:01, 5F

11/05 16:11, 8年前 , 6F
那AI一定被屌虐 以FPS60來看 每次變化AI只有1/60秒運算
11/05 16:11, 6F

11/05 16:13, 8年前 , 7F
如果像ALPHA GO用計算中心 光網路delay就超過時間
11/05 16:13, 7F
文章代碼(AID): #1P_60zZI (StarCraft)