[情報] 大衛金:天梯圖會在禮拜四更新

看板StarCraft作者 (竹內)時間8年前 (2016/04/12 11:41), 8年前編輯推噓34(34051)
留言85則, 18人參與, 最新討論串1/1
原文: http://goo.gl/veuHEV 我英文不好,我就大概翻譯一下,有錯的話請幫訂正 Hello everyone, We wanted to let you guys know that we're aiming to push the map updates discussed last week to the live game this Thursday. 上次跟大家說要更新天梯圖的方案,會在這禮拜四上 We also wanted to give an update on the next balance update: 除了地圖的東西外,還有其他平衡補丁想跟大家說說 First, we agree with your feedback regarding the cool factor of Overlord drops and so we're going to spend more time considering other solutions. 王蟲二本空投的方案這禮拜四不改拉,我們會想其他辦法來解決蟲族空投的問題 Second, recent events and feedback are causing us to examine the PvZ matchup very closely. The latest Kespa pro feedback is that Zerg has a very low chance vs. Protoss due to changes in the meta. We also pinged a few non-Korean Protoss players regarding this, and they had a very similar sentiment. 最近的比賽 (大概是SSL決賽吧) 和一些大家的意見也讓我們開始關注PvZ的對抗,我們也 向很多Kespa的職業選手以及非韓的神族選手尋求了很多意見,大家給的回饋都差不多, 都指說在現今META下ZvP中蟲族比較難和神族對抗 From our perspective, early/mid game issues look as though they're not as problematic as before due to Protoss players learning to react better vs. different Zerg threats. And the Immortal buff in LotV looks like it could have been too much. Last weekend's SSL finals showed Dark using a new strategy and we don't quite know where that would lead PvZ once other players start trying out this playstyle. All of these factors are being weighed by our team right now, and because there is no one source of data or feedback that is 100%, we need to work together to locate the current, exact state of the game. 因為最近的神族玩家已經學會去應對蟲族早(中)期的壓制,所以現在前期神族玩家的壓力 看起來已經沒有以前那麼大了 (所以看起來不太會改弱蟲族前期了嗎?) 再來,我們覺得不朽者在虛空裡面變強的太誇張了,但SSL決賽Dark使用了新的ZvP戰術, 所以我們無法確認PvZ接下來會演變成怎樣,也不確定其他玩家會不會去嘗試這新的打法, 總之就是我們會再研究看看 (簡單說就是暫緩先不改,因為現在資料還看不懂PvZ的生態) For the next balance test map update, we would like to look at a refined list of what we have been testing, as well as focus on potentially changing Libertor's AA damage focus to be vs. light, while at the same time changing the Thor's AA role to be high, single target damage instead of splash vs. light. We will have more info on this area later in the week. 等到地圖上線後,我們會再收集資料的, 然後我們會先關注解放者對輕重甲AA的效果還有雷神對單體AA的改動,這些改動我們這禮 拜會再跟大家說明。 註: 之前有說解放者和雷神兩種AA的改動, 解放者的AA改成對重甲比較不痛,輕甲貌似一樣? 我不確定 而雷神的AA則是把擴散改成對單一目標,印象上次有說會改動畫細節 Thank you, and let's get discussions going on these fronts. 心得: 蟲族一本空投又回來啦,可以開始研究Dark的VOD了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.144.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1460432460.A.68F.html

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Dark的部分是指不曉得這個ZvP會發展到什麼樣子
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04/12 11:47, , 2F
前面職業選手說之前那樣改之後ZvP勝率很小
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OK 我改一下 ※ 編輯: matsubuff (140.119.144.28), 04/12/2016 12:00:47

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不朽爺爺又要削弱了 P要逆境中求生存了
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與其一直改不如都不要改讓玩家用打法平衡
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04/12 11:55, , 5F
大味精這次居然說出再看看?! 不科學
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那一段的情況是 他們去問的時候選手說PvZ Z不能打
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然後Dark又突然把P打的潰不成軍 DK表示這遊戲暫時看不懂
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所以老子先不改 你們先自己玩去
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誰來給DK一發AA阿(誤
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DK 召令夕改
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"And the Immortal buff in LotV"看到沒
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拜託下次種族蜜把Buff哀號成Nerf前先花兩分鐘想一下
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黑的都可以講成白的,難怪越來越沒人想討論
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...你回顧DK的patch史 他patch/nerf有搞清楚過嗎?
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那段話還是有跟其他檯面上選手交換過意見的喔
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還是你要說那些選手都搞錯?
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那是他自己判斷原因是Immortal buff
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事實上你用HotS的不朽去衝這個LK陣效果只會更好
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像不朽這種非數值改動到底是Buff還是Nerf
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黃旭東信誓旦旦說空頭會改 結果竟然被奶到不改了 太神!
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取決點應該是看在環境而不是一句話打死
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我會認為他是nerf的主要原因是:1)對於不朽原設計衝陣
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這誰不知道,會點數學計算的都知道
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效果上 這是明確的nerf 因為高火力輸出下他能吃的砲下降
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而且這是可以被提前引發的 除非選手自己關掉用手速補
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我最早也覺得是Nerf 但事實證明血靠北多就是爽
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應該說,如果真砍不朽的話,神族沒東西好打遁地獸了
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反正就繼續吧 DK再怎麼糟糕至少都還有管道跟一線選手
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2) 針對大量小單位攻擊上效果比較好 但是不朽機動性只有
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交換意見,不管怎樣都好過鍵盤平衡屍
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轉砲上面的好處 依然是神族那種高火力低機動型態
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我覺得現在的雷獸和LK太誇張
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至於說DK與選手有交換意見 多少次選手靠腰DK是白痴了
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不朽現在就強在根本太不會死 多少次交戰完只剩不朽的w
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就連這次王蟲空投nerf暫緩 他還不是先說與選手做過意見
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交流 結果這才幾天又是與選手意見交流後決定不要改
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父愛如山繼續肆虐
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反正就是看在跳LK以後會不會有人發展 還是根本就Dark流
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又或者Solar那種提前毒狗蛇炸一波 父愛如山timing掐到死
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推出來就是直接決戰了 如果不朽倒的太輕鬆那P也別打了
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覺得他沒跟韓國ㄧ線的談。只問歐美玩家耶
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"The latest Kespa pro feedback is that Zerg has a..."
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他3/8的說法是:他問了社群玩家們 特別是韓國社群
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唉 不講啦 大家以後都挑自己想看得看就好囉^_<
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現在是要比英文摟?
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原文都那樣打了 誰要比英文?
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"From our perspective" 麻煩告訴我這是KeSPA的那一位?
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後面還接了"we don't quite know where that.."
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這又是那位?
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嗯!他還是用自己的想法來改
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是誰挑自己想看的看? 你可以說我的觀點是錯的
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結果你移花接木把BZ或者說他自己的觀點說成是KeSPA Pro?
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你自己去找DK求證啊 這篇文章講兩件事情
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1.Kespa pro feedback朕(DK)聽到了
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2.DK覺得不朽在LoTV是Buff
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我等著看怎麼圓謊能說成DK覺得Kespa大部分反映不朽NERF
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但他老大覺得是BUFF啊
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這是你說的 認為不朽nerf是我自己的意見
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誤解您的意思是我的不對我道歉
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我也沒有意思要說不朽有imba到該削弱還是怎樣,Z一堆老招
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可以破解,但問題在客觀一點討論一下各兵種長短處
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有這麼難嗎?誰沒有自己的偏好種族?
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標準的如果Dark被0:4 就被再度亂改一通
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現在亂改一通的時間點往後調了
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早說了 雙VS雙VR神族這種開局 有很多打法能破
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如果星海有能無視地圖的無敵戰術 那這遊戲就能砍了
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希望大衛金哪天能開悟 去專注在一些他自爽的天梯圖
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而別來改動兵種平衡了 ;畢竟天梯圖人家選手可以不鳥你^^
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亂改兵種平衡 無數選手表示 : tiap
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tiap是甚麼意思??
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Timba 輸入法跑掉Q______________Q
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XD ... 害我還跑去google
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父愛如山要消失了嗎
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黃旭東毒奶神威
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dark流繼續淫威 VS開也難防 哀
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就延長 研發王蟲空投的時間 多30秒 然後資源多花一點就可
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04/12 17:12, , 77F
以了
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研發多慢30秒 再多花50瓦就差不多了
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一個王蟲多25瓦斯就很難受了
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可以的話 把不朽改成以前那樣 去衝LK陣比較給力
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現在不巧者比以前強了
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現在不朽打混戰 遭遇戰強 以前的不朽衝陣強 衝坦克陣 LK陣
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以前的不朽根本不怕LK 因為前幾次攻擊根本不痛 但LK就容
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易被不朽貼臉
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各有優缺點
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文章代碼(AID): #1N36vCQF (StarCraft)