Fw: [閒聊] 朱宥勳FB

看板StarCraft作者 (克拉克)時間8年前 (2015/10/13 14:07), 8年前編輯推噓30(30058)
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引用部分內文補充一下星海部分 電競項目能否長久,就端視有沒有辦法形成這種「江山代有才人出」的靈活空間。比如星 海爭霸這個遊戲有兩代,一代比二代成功的原因,就在於一代會有許多「只有某人才能完 成的戰術」(比如「Bisu流」),但二代卻因為操作難度降低,變成每個選手都可以精準 執行同樣幾套效率最高的戰術,瞬間從俠客對招變成剪刀石頭布。(但弔詭的是,操作難 度降低是為了擴大玩家的基礎,卻因而使得高端選手的觀賞性消失,反而讓人氣萎縮;太 難沒人玩、太簡單不好看,這大概是RTS這個類型目前最大的兩難。) ※ [本文轉錄自 LoL 看板 #1M78u8ox ] 作者: stone82513 (悠哉) 看板: LoL 標題: [閒聊] 朱宥勳FB 時間: Tue Oct 13 12:52:16 2015 朱宥勳是一個蠻常在FB上發表對時事看法的作家 在這次李導演發文被噹爆之後 身為一個常打星海的作家,他也在鳴人堂的專欄上發了篇專文指正 我轉發他的FB連結 可以順便看一下作家同溫層看法還有其他人對李導演那篇的評論文 https://goo.gl/gCzKbH 以下引用部分內文 『基本上,電競項目能否成立、悠久存在,我個人有一個小小的指標,那就是:「比賽過 程是否具有被詮釋成一個文本的潛力。」也就是說,賽評(=一般職業運動中的「球評」 )或觀眾有沒有介入,去創造更多意義的空間。你會發現,這世界上的運動有很多,但有 些運動就是不可能成為職業運動,因為節奏太慢或太快,或者技術本身太硬派,沒有任何 策略性的觀察重點。比如你可以想想,要如何播報「一百公尺短跑」這個項目?如何播報 一場馬拉松?而所有成功商業化的職業運動,節奏都在一個適中的範圍內,主播和賽評能 夠及時插上話,也因而衍伸出一批專屬的術語和文本。 在這一點上,LOL和星海爭霸都具有很不錯的可能性。它們各自都有關於陣型、站位、技 術、策略、戰術、情勢與節奏感的一大批術語,比如在10月11日,LOL世界大賽,AHQ最後 擊敗C9的那場比賽,ptt上就有這樣一篇戰報: - 「24分時,C9抓掉了Ziv,但ahq也收掉了Hai,雙方再次互換一顆人頭。隨後C9進逼中路 ,但ahq靠著雙傳送抓掉了LemonNation的魔甘娜,並順勢拿下小龍。27分時,C9選擇開巴 龍,ahq前來防守,Balls開大反身一撲,卻被AN靈巧地閃過,ahq瞬間秒殺墨菲特。C9眾 人敗退,殘血的Ziv果敢跳進敵陣留人,AN跟上收頭,直接豪取四殺。ahq成功打出一波0 換5,並直接吃掉巴龍。」 - 從寫作的角度上來看,這是一篇講究精準再現現場的文字,或許沒有太多的「文學價值」 。但這無妨。重要的是,一場比賽的某一個瞬間,能夠被精準地寫下來,拆解、討論、思 考、玩賞,這就顯示比賽能對觀眾產生意義,成為某種絢爛的記憶結晶。 就像我輩棒球迷,大概一輩子都不可能忘記:「2004年的雅典奧運,陳金鋒對日本隊轟出 了三分全壘打……」而也許,LOL的電競迷也會永遠記得,「在2015年的那一天,西門( 或小安,或牛排)在三座兵營全倒的時候,突然……」 電光石火的一瞬,所有人都看見了。那是人類的極限,那是你一輩子都不可能達到的,但 你竟然如此有幸,竟然親眼見到了。這是極短的一刻,但沒有什麼比這更接近永恆的了。 』 第一次發文,還是用手機,排版請見諒 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.241.19.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1444711944.A.CBB.html

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他誰? 要玩FB...請到斷尾猿後面排隊 蟹蟹
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good
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說得很好啊
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好有感覺
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推這篇!
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牛排:
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精闢
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提到的想法不錯
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什麼例子不舉 舉那個三座兵營
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2f,唉
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精闢
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三座兵營的記憶點真的很強啊 Q__Q
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三座兵營QQ
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想噓那例子QQ
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http://goo.gl/aJhii6 貼這篇吧,畢竟他不是電競人
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2F也沒說錯啦,依板規就是要電競人FB才能貼
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三座兵營那波的無力與失落感又湧上來了
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推 精闢
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改專欄就好了
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真心覺的那導演不懂lol,不說有沒有玩或許可能連看個
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半場也沒有。他到底知道他批評的是什麼嗎?
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我天資駑鈍 看不懂他在評什麼
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例子讓我玻璃心碎滿地
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寫的還不錯啊這篇
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果然作家一出手就不一樣
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三兵營 哈哈哈哈哈
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推這篇
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他寫的不差阿,看不懂的點進去看完整篇
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這個作家就說得很好 雖然這個例子也讓我玻璃心碎滿
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他評論運動如何蔚為風潮那邊真的是有夠精闢
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三座兵營的大失誤 都是牛排的錯 (?)
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還有 158 則推文
還有 1 段內文
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只在韓國比的東西跟我說觀眾數 在跟我開玩笑嗎,,,
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你全球的比賽比不上區域 別笑死人啦
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我就問你LOL現場到底有沒有能力超過10萬阿??
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哥以確認你在反串 gl hf
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時代不一樣了 現在直播那麼多 比賽也多 營利方式也不同
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沒人看 你比賽辦的多有鳥用
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也許我的看法不準 但我覺得RTS很好看懂啊 有殺人就是好棒
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棒 看人口也知道哪邊優劣 lol要看殺人數 又要看經濟 還有
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底下一堆密密麻麻的裝備 我到現在還是看不懂
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所以SC1 哪一場破10萬人?
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說起星海沒落的原因大家也只是各說各話 有人嫌太難 有人嫌
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不夠難 也有人說沒為什麼 就是時代變了 大家不喜歡 真正
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的原因沒人知道 也不太可能會知道
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@keane9112 2004年韓國SPL總決賽在廣安里海水域場
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是阿 各種因素都有影響 沒有絕對
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那個時候稱做SKY職業聯賽 現在的SPL
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LOL早超越星海一的巔峰期了 還那邊現場十萬人 都什麼
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時代了
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LOL巔峰時期觀眾數應該屌打之前任何一項電競..收益也是
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2004到2015 線上直播的觀眾人數應該是爆炸性的成長
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2004年連YOUTUBE都還沒出現哩
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平衡這樣搞 比賽很難看選手很可憐
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講的好QQ
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我當年三兵營守四兵營啦!
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這寫得很精準啊
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星海就是不能嘴隊友阿,錯都是自己錯,玻璃心就不爽玩了
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有人提到 直播與營利新招: 但是這些花樣 最後都同樣逃不開一
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個問題: "電競必須挑戰政治"
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10/15 16:11, , 226F
"電競將挑戰體育運動的定義,或者停留在藝人表演的定義"
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挑戰贏了,同時上了傳統媒介"顛峰時段的電視"--這代表
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10/15 16:13, , 228F
電視獲得政治上保守族群的容忍與低限度的認同。
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電競獲得政治上保守族群的容忍與低限度的認同。
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不敢挑戰 那就老實當個藝人吧 別再抱怨什麼了。
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躲在網路,就算少部分直播者賺不少錢,也不代表贏得了政治。
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(藝人也可以賺大錢啊,你就像個藝人去賺錢吧。)
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有年輕漂亮女生 三餐直播吃飯 也照樣賺大錢。
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拿直播等等管道賺錢來當論調,其實是抓不到重點。
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來了來了 長篇大論的胡說八道XDD
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別這樣,他還活在SC1,給老人一點尊重,好嗎XD
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本人授予你Chef稱號 從此你就叫Chef RIFF
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文章代碼(AID): #1M79-ypL (StarCraft)