[情報] LotV beta - TL戰術團隊第一印象報告(1)

看板StarCraft作者 (J6)時間9年前 (2015/04/06 22:10), 9年前編輯推噓42(42025)
留言67則, 38人參與, 最新討論串1/1
< http://ppt.cc/JSyT > LotV beta - TL Strategy First Impression by teoita 虛空之遺的封測總算正式開始,TL戰術團隊已經如火如荼地進行試玩,這次的改動 幅度巨大,玩起來也確實是個截然不同的遊戲,我們建議您在閱讀以下文章前先確 定你知道這次所有的遊戲改動,這篇文章是集結我們團隊以及部分選手們針對三族 以及整體遊戲動態的第一印象簡報,切記以下所有的事情都未成定局,畢竟距離正 式的版本還有很長的時間 遊戲整體概況 最大的改動恐怕就是經濟的部分,初始農民的增加以及單一礦區資源的縮減所造成 的影響似乎超越暴雪原本的預期,事實上這兩點改動所造成細節變化就足以多到能 寫一篇論文,我們將會在下一篇文章專門探討這個問題 整體而言,晶礦量的減少使這整個遊戲變得十分陌生,不像是星海二,也不像怒火 燎原,目前看來每個礦乾掉的速度極快無比,這使得我們不得不強迫自己快速開出 三礦以及四礦,感覺就像是在跟自己的農民賽跑一樣,我們覺得現在的狀況快速擴 張已經不是一種偷的行為而是一種不得不的行為,就這一點來說跟星海一是非常相 似的,但遊戲玩起來卻不是這麼一回事,現在的時間緊繃到你除了守礦區之外你根 本沒有空檔去做別的事,部隊組成也都是偏向機動性低的保守兵種,這跟在BW時期 TvZ可能會有生化機械化戰術的選擇或是PvZ保持兩礦抓timing開三礦的情況完全不 同,我們甚至已經出現一種理論認為一礦不該超過12個農民,因為礦消耗得實在太 快效益很差,要是按照這樣的情況下去,我們認為會有兩種可能:一是這遊戲將會 變成速開三四礦是基本開局,或者就像掰咖的蟲族之心一樣變成大家拼誰比較會守 家守下來就贏的怪遊戲,而戰術毫無改變 初始農民增加是個更大的改動,即使表面上呈現不太出來,這主要的目的還是為了 縮短初期的營運期,喜不喜歡這點子屬個人主觀,但就比賽播送來說確實不需要為 了前期的挖礦時間來找更多梗喇賽了 然而農民增加帶來的影響不止這個,經濟進度的加速幅度遠大於科技進度的加速幅 度,因為資源大多都拿去放在開礦和基礎建設了,打針二本空門等等的進度還是跟 以前一樣,導致的結果就是同樣的timing對手已經有更多的防守準備,像是打針前 壓的效果就會弱很多,更深度的變化我們會在未來的文章陳述,但我相信打針對付 滿營運的蟲族跟只有50農的蟲族所造成的壓力哪個比較大應該是很明顯的;同時這 也使得科技兵種現在更仰賴于一些前期就可以用的傢伙,像火蟑螂和飛彈車現在的 強勢便是如此,只需要蟑螂巢和兵工廠便可以有強大殺傷力 最後,遊戲節奏的大幅提升也導致偵查及反應速度被迫大改,尤其是王蟲的偵查部 分,因為現在下建築的速度比以前快太多,等你看到對手家裡人家什麼都蓋起來了 根本無從判斷對手的戰術選擇,至於這最後是會導致戰術多樣化或是更多的猜拳效 應就還要再看看 其他值得討論的小變化,像是現在小地圖上建築與單位的顏色都變得比較沒那麼鮮 明,使得觀看上不太方便,尤其是在沙漠型的地圖很容易漏看,另外地圖庫的狀況 糟透了,要馬是bug一堆要馬就是爛到有剩,像這次有一張新圖叫做Lerilak Crest ,二礦處居然有兩個超大的超難做建築學的寬口,是要讓人族跟神族在那邊各種風 騷嗎? ------------------------------------------------------------------------ 後記 分四篇寫,大家慢慢看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.91.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1428329454.A.799.html ※ 編輯: jay19910413 (223.136.91.183), 04/06/2015 22:11:01

04/06 22:20, , 1F
推杰哥
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04/06 22:36, , 2F
lotv真的感覺變成另一款遊戲了..
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04/06 22:44, , 3F
看直播感覺真的差很多 不過就直播而言 觀賞性比現在高
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04/06 22:51, , 4F
嗯,現在看直播十分鐘就結束一場,而且很緊湊
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04/06 22:54, , 5F
蟲族之心後段讓我失去買虛空之遺的動力了,看比賽就好
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04/06 22:55, , 6F
推翻譯
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04/06 22:58, , 7F
研發科技時間有縮短..
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新遊戲阿
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緊湊是好事 值得期待
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04/06 23:16, , 10F
王蟲速度這點滿值得討論的
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04/06 23:16, , 11F
蟲族一向重偵查,現在的時程等於廢掉了
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聽起來就是個更詭異的遊戲
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04/06 23:30, , 13F
LOTV像是 一旦經濟大商 很快就再見的遊戲
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怒火燎原那套經濟部分直接套用過來多好
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這樣就不用改農民數量了
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有崩壞感
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BW的經濟不可能直接搬進來 那要調整非常多東西
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看直播有感...
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感覺節奏快到有點反應不過來
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BZ現在就是毀滅精典 往最賺的商城遊戲靠攏
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新的經濟體系 真的非常詭異
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推杰哥!
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推推
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沒辦法聽主播喇賽有點遺憾耶,有些滿有梗的
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就是弄得盡量像LOL的風格吧 感覺這個遊戲完全喪失BW的精神
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SC2剛出的時候已經被講過完全喪失BW的精神了 沒差吧XD
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改成鼓勵擴張 可能比自由之翼跟蟲心還接近BW 但是本身
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很多宏觀機制已經不同於BW了
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節奏真的好快
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觀賞性高沒有吸引實質回饋給遊戲廠商其實相當不好啊
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遊戲熱門玩家才會多,玩家多才會有比賽
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大味精的期末考寫不出來就開始亂寫了
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感謝翻譯 快buff神族
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經濟的部份不完全認同 LotV改這樣需要更多分析論證
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經濟曲線的變化 當然這與BW是不一樣的 但是LotV這改法
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也不是壞事:三礦滿經濟這個光頭與DK一開始的設計被打破了
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04/07 12:43, , 38F
感謝
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我覺得節奏變快對觀賞性來說是好事呀
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苦逼的永遠是選手阿XDD
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推辛苦翻譯
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蟲族偵查很慘阿,以前飛過去偵查時間點剛剛好,現在飛
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過去看到都來不及了,遇到人類還要擔心被陸戰隊抓掉
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現在z有大蟑螂很猛的
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而且說實在現在飛過去也剛剛好阿,房子送掉影響也不大XD
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看完覺得難怪選手們好像都不是很期待這次改動
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任何大改動都是對熟悉當下體系選手的傷害
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....選手的評價其實都還不錯
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海皇昨天還在推特上直接跟bz要beta key 特權!
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有趣的就是選手其實評價不錯 但是賽評與分析師卻比較憂慮
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其實不太認同這篇說遊戲雙方都在拼命防守守住就贏這點
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至於速開三礦 呃 蟲心本來也就是這樣了
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雙方拼命防守這點我覺得很奇怪 有人在防守就有人在進攻
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同樣一句話我也可以說成是雙方互相進攻整場都在進攻
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至於說兵種會偏向被動防守
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看看直撥就知道除了神族現在很被動以外 人跟蟲根本就從
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頭到尾都在邊開礦邊攻擊對方 節奏超快
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然後一個礦區基地或農民被殺光 對比起蟲心根本影響很小
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因為同時間自己有的礦或基地其實很多個 你殺15個農民
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我補三輪農甚至不到就補回來了 對比蟲心只能說是小傷
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看選手直撥的感覺是 贏的一方雖然一直進攻 但是自己也
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會被對手採取有效的反擊 然後真的要完全斷了對手經濟
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你才能確保對手輸了會投降 很少前期佔優勢就一面倒
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而且經濟機制決定你不太可能被動防守 因為對手礦開很勤
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同時進賬的瓦斯量會導致科技比你快超級多
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所以兵種的組成不可能是機動性差的防守型部隊
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聽起來就人族生工兵不如蓋主堡
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文章代碼(AID): #1L8fFkUP (StarCraft)