[外絮] 2015韓國賽區概況 - 虛位王座最終戰

看板StarCraft作者 (J6)時間9年前 (2014/12/15 22:34), 9年前編輯推噓37(39213)
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Intro 寫在前面 這年頭流行先講結論,好的我就先來分享幾個有趣的事 首先,狗哥怒拿一座熱六盃冠軍,TL幫他寫了篇專文歌功頌德,給了他一個響亮的 名號:The Destroyer of Dreams,夢想殺手,帥不帥? 於是狗哥同時失去了GSL與SSL的晉級權利,還是被同一個人幹三次 第二,還記得當初Bllizcon,TL對賈布哥是多麼的推崇嗎?未來的王者之星,完美 的KeSPA代言人,又帥又強。 然後他不僅冠軍沒拿到,同樣的GSL和SSL雙料淘汰,輸得一場比一場醜。 特別加映,那篇文章寫道KeSPA的古老勢力即將徹底統治星海二。 然後你看一下今天的GSL,恩。 然後這篇文章將會敘述新一代王者有多難出現,我開始懷疑就是TL整天在那邊王者 王者的喊,喊到現在一個繼承人都出不來 Team Liquid?我看還是叫Toxic Liquid吧,這種慢性毒跟小色的急性毒確實是各 有千秋。 OK閒話說完了,正片開始囉! ------------------------------------------------------------------------ Korea 2015: Battle for the Empty Thorne by stuchiu 星海爭霸二發展至今已經四年有餘,這段時間裡面,我們看過25場IEM,23場GSL, 21場DH,20場MLG,10場宅男盃,10場GSTL,7場ASUS ROG,7場紅牛,4場熱六盃, 4場NASL,3場WCG,3場WCS季冠軍戰,3場Blizzcon,3場IPL,2.5季SPL,2場OSL, 2場鐵板魷魚盃,1場WCS 2012決賽,1場KeSPA盃,數不盡的大小賽事在這四年的時 間中上演。 星海爭霸二發展至今,總共有144場Premier大賽,相較之下,擁有12年發展歷史的 怒火燎原,我們把所有OSL啊MSL零零總總加起來,也就只有72場大賽而已,光是自 由之翼兩年多的時間就已經超過這個數字,但我說了這麼多,並不是要讓大家在那 邊戰這兩款遊戲,我只是想表達以下這個概念。 “本座”這個詞在星海二是不存在的。 怒火燎原一直都是集中在韓國本地發展的遊戲,在十幾年的發展歷程中,也就只有 兩種個人大賽,以及一個團體賽在進行,此外,暴雪對於星海爭霸一的干預也非常 少,自2001年最後一次調整之後,這個遊戲的平衡全都是靠選手的戰術演進以及地 圖創作者的巧思來構築。 但SC2完全不是這樣,打從一開始就弄得挺大,比賽橫跨全球各地,SC2不僅只有韓 國人參與競爭,他也創造了一個全球性的競爭環境,現在西方世界很努力地在抵抗 韓國人的侵略,以免事態變得跟以前一樣,韓國人快快樂樂地飛出去打比賽賺錢又 快快樂樂地贏下各種國內大賽,西方世界也一樣很努力地抵擋著轉型過來的強者, 但跟以前不同,這回西方世界沒有死這麼慘,雖然大部分時間還是被虐爆,冠軍還 是一直被搶(Sen是SC2過去兩年唯一搶回冠軍的西方代表),但現在距離真的比以 前近得多。 除此之外,遊戲的調整也是一大重點,怒火燎原可以說是完全被放養的狀態,打從 最後一個1.08的Patch後就完全是選手和地圖製作在調平衡,相較之下SC2則是不斷 的調整接著不斷地接受社群反饋,有些時候設計團隊可以透過幾場對戰就發現到可 能的危機,但絕大多數的時候,遊戲的調整都是來自於對遊戲的挫折所引發的群眾 憤怒。 這種敏感的調整方式使得這遊戲對職業選手來說擁有極大的波動性,在2012年,為 了讓蟲族能夠抵擋前期雙倍火車騷擾,后蟲的射程提升了,感染蟲在自由之翼末年 的橫行無阻迎來了nerf之鎚,於是現在感染蟲變成了只有在三本大後期才會出的兵 種,神族的閃追一直閃啊閃啊閃到CodeS只剩下三個T才願意調整,我們又怎能忘記 對碉堡的一連串更動? 要成為SC2的職業選手你必須面對數以千計的外部影響,Patch跟地圖是成功的考驗 之一,無論你發明出多屌的戰術,下一次調整可能就會毫無用處,全球化的網路促 進資訊的透明化,你的比賽重播或是RP都很好取得,無論你獨創出多屌的戰術或是 你技術多好,在完全透明的情況下你就是會被研究被針對,要追上彼此變得容易許 多,海外比賽的問題對頂級選手跟後段班都是一樣的,他們都得面對時差,旅途, 線路問題,還有短期比賽的疲勞,對MCHyuNJaedong等空中飛人,當他們花費 時間在到處飛行時,其他人把這個時間花在持續研究,持續練習,也就因為這樣他 們的領先幅度不斷地萎縮。 當我們看那些只在家鄉打比賽的人可能會更清楚些,舉個例子,當代的兩大人族, FlashINnoVation,他們的技術精實,他們是TvZ空投火車人與4M戰術的高手,沒 有太多人能抵擋他們,他們的努力使得暴雪不得不跳出來削弱火車人與地雷,於是 他們一起摔了下去,直到今年才有所復甦,好巧,剛好暴雪就推出了多張人族優勢 地圖,加強火車人,加強地雷,加強雷神,這只是單純巧合嗎?擴張、地圖、平衡 更動、新選手加入、戰術革新,種種變因使得現在的競爭壓力與怒火燎原時完全不 同,改動的頻繁度使得有些選手坐上飛機出國,到了另一個地方才發現自己在半空 中的時候遊戲已經變得不一樣了,這些林林總總因素加起來,你就知道要在星海二 保持水平有多困難。 但在這樣的混亂,選手來來去去,仍然有一些人曾經拿下一座又一座的冠軍,引領 著戰術潮流,他們不止強了一個月,站在該種族之上創造王朝與傳奇。 http://ppt.cc/Bw8K < 兩年了,誰能超越他的榮耀? > 2011年無疑地就是Mvp王朝,但跟另外兩個傳奇MCNesTea不同,這一年他不孤單, 2011年是著名的人族內戰年,跟他同期的PoltMMAMKPBomberPuma等人都打 響了自己的名號,而這些人除了Puma以外都有通過時間的考驗在之後證明自己,三 年來這些人拿下無數冠軍榮耀。 這些人一起推動著人族戰術不斷進化,從Jinro的三基地基本架構為基底,MKP改變 了TvZ的打法,他驚悚的微操能力證明了人類是自由之翼中最有能力達成有效率交換 及節奏帶動者的種族,他的換家型內戰打法也是一絕,尤其醫療艇擁有加速能力之 後更是如虎添翼,Polt是會戰的高手,他的戰術思維與會戰空間感建構了現今人族 的內戰與對神族對抗的基礎,MMA的多線進攻讓我們相信只要你有超強多線能力你也 不需要打大會戰來取勝。 接著2012年的夏天,Taeja熱浪來襲,他讓我們看到前所未有的人族樣貌,人族的核 心就是侵略,在注卵、蟲苔、星空加速、閃電巨象等機制下使得人族必須更早進攻 ,否則蟲族神族就會建立起完整的經濟與科技線來碾壓人族,只有他跟別人不同, 他不是不會打侵略,只是他更常跟對手拼基本功拼後期,極佳的戰略大局觀以及令 人歎為觀止的比賽直覺使他成為新一代的人族高手。 時間來到蟲族之心,不同於多線空投,十面圍城,或是亂拳進攻,INnoVation是真 正的戰爭機器,藉著地雷與醫療艇加速的特性,他總是用永無止盡的接兵及強大的 正面操作把對手給累死,他的成功使他的打法逐漸成為人類的新典範,但隨著他最 愛的兵種們紛紛被削弱,他的天下第一人族稱號也交給了MaruMaru將任何精巧的 細微操作發揮到極致,純光頭對幹巨像部隊,或是空頭槍兵獵殺巨像,在神族加強 之前他的MMM加地雷發揮了奇效,他驚人的正面會戰能力、奇特的怪招以及各種名局 使他成為閃追世代最後的人族驕傲。 說到神族的部分,整個自由之翼在2011年以前就只有MC一人獨撐大樑,他的戰術、 心態、一波打法以及番戰的設計奠定了所有神族選手在當時的典範,除了他之外唯 一值得一提的就是PartinG,兩礦閃電戰術以及各種PvT戰術是他的專長,之後神族 就是處於只有三巨頭的狀態,PartinGSquirtleSeed等人的打法一直沿用到了現 在(靈魂列車、兩礦巨像追獵、速三開轉大量閃追),接下來的三巨頭是PartinGCreatorRainRain演示了不管怎麼樣都能龜的保守戰術,Creator則是在異族戰 用出雙升攻防的打法,PartinG成為幽能炸彈與靈魂列車的高手,直到Dear才有真正 的共主出現,他在2013年底兩度完成王者之路,但他的霸權很快便傳承給了Zest, 傳說中的SKT1殺手,即便是在神族極為強勢的2014,他還是以他極強的穩定性壓倒 了其他神族高手。 NesTea應該是蟲族的第一個主宰,他是第一個理解注卵機制奠定蟲族個性的人,他 創造了ZvT的龍狗毒爆,ZvP的多重大招及科技轉型,並劃定了內戰的戰術互剋表, 接下來DongRaeGu在安提卡船廠一場史詩級的ZvZ擊敗NesTea接過了火炬,他的戰術 貢獻並不多,但他靠著強大的操作將龍狗毒爆的戰鬥力推到最極限,接下來Life出 現了,徹底改變了ZvZ與ZvT的生態,雖然他最著名的是小狗操作,但他默默地創造 出各種會戰方式、進攻timing、蟲卵管理方式,他那節奏奔放的蟲卵使用方式能夠 克制各種不同的流程,他的王朝最終在他疏於練習的情況下傳給了下一個人,2013 年Soulkey絕對是最強蟲族無誤,他的最強防守絕對是前所未見,接下來到了2014, soO接管了蟲族的火炬,儘管他連續四次拿到GSL亞軍實在很難堪。 但說了這麼多,也只有一個人能站在頂峰,維持至少一年半的強盛,4座GSL冠軍, 2座GSL亞軍,兩度三冠王,總計九座大賽冠軍,他在大部分選手只能統治幾周甚至 幾個月的時候維持了長時間的王朝,他不僅是最強的衛冕者也是最強的挑戰者,在 2011年他將他過去在怒火燎原的戰術移植過來稱霸韓國,2012年他又以更新的戰術 繼續橫掃,他的番戰設計、韌性、逆轉力、求勝欲望交織成星海爭霸二最純粹也最 強大的力量。 三個月前我寫過一篇文章,提到關於韓國選手刻苦只為求勝的心情,YugiOh的跌落 與Stork的復甦,這份成為最偉大的冠軍的野心就像一場無止盡的夢,為了超越Mvp ,一切就為了搶下那個懸而未決的王座。 而現在,時間已經不夠用了,暴雪在今年的暴雪嘉年華公佈了虛空之遺的資訊,一 個完全不同的遊戲,如果說蟲族之心是自由之翼的改裝版,那虛空之遺就是個完全 推翻過去的新遊戲,這些新單位有可能改變整個戰場樣貌,百生蟲的重製以及經濟 資源的重新設計,如果這些最後都成真,虛空之遺就是個新遊戲,這個相異程度等 同於星海二與怒火燎原,或是寒冰霸權與混亂之治,屆時這樣的不同將會把過去的 歷史給闔上,因為遊戲的不同使得前後再也無法相互比較。 在這樣的前提下,2015年也許就是追上Mvp的最後一次機會,而舞台也替大家設好了 ,幾乎所有的韓國人都確定要回國參賽,除了PoltViOLetForGGHydra之外, 其他人都準備回去讓這座池子更加競爭,另外,韓國的比賽次數也大幅增加,2015 年已經確定有九場個人大賽會在韓國舉辦,3場SSL、3場GSL、3場KeSPA盃,如果加 上可能的熱六盃以及WECG,加起來至少11場,我還沒把IEM啊DreamHack等等加進去 呢,這是2011年以來韓國本地大賽最多的一年,如果上述兩個國際大賽要在韓國舉 辦的謠言為真,那這場次就會更多,我們來看看這些年來的大賽數量: 2010:3 GSLs (3) 2011:9 GSLs、1 WCG、1 BlizzCup (11) 2012:5 GSLs、1 OSL、1 WCG、1 WCS Korea、1 BlizzCup (9) 2013:2 GSLs、1 OSL、3 WCS Season Finals、1 WCG、1 Hot6ix (8) 2014:3 GSLs、1 Global Champinonship、1 KeSPA Cup、1 Hot6ix、1 WECG (7) 想要跳出Mvp的陰影,寫下自己的王朝歷史,這是最後一次機會,透過過去的經驗, 以及現況的評估並忽略任何有可能突然跳出來的新人一次搶走九冠,我們找到五位 最有力的競爭者。 MC 偉大名人堂級選手,與Polt一樣是星海二最長壽的選手,MC有2座GSL冠軍與一座亞 軍,總計6座冠軍及9座亞軍,雖然是這名單上目前最弱的,但他絕對有辦法與任何 強度的高手硬碰硬。 http://www.teamliquid.net/staff/lichter/others/bftet_mc.jpg
< 大總統回來啦! > Zest 2014年絕對是他的生涯年,殺害所有眼前的SKT1,GSL S1冠軍,Global Champ冠軍 ,KeSPA盃冠軍,他是今年度韓國及全球的最佳神族,最大的弱點是人族,考量到最 近人族的復蘇,這對他來說是場考驗。 http://www.teamliquid.net/staff/lichter/others/bftet_zest.jpg
< 沒人知道這張的意思是啥,但至少夠挑逗(?) > soO 如果他把所有冠軍都贏下來,那現在他根本就是共主了,但他全輸掉了,這個代表 的差距就如同MvpYellow的差距,儘管如此,連續四次GSL冠軍賽依舊是個驚人的 成就,但在這個節骨眼上,要拿下一座冠軍簡直遙不可及。 http://i.imgur.com/0fHKw5Q.jpg
< 有時候早點輸掉比拿第二名好呀 > Life 2014年的年度總冠軍,這與他2012年底的勢頭頗相似的,他在極度不被看好的情況 下連過ZestSan兩關,跨過終極魔王Teaja最後擊倒MMA奪冠,接下來他在熱六盃資 格賽輸掉,DH冬季賽冠軍戰敗給ForGG的火車火車人女妖套餐,他想要奪冠關鍵就在 於他能否持續保持自我督促,他曾經統治過數月,卻因為對遊戲熱忱地降低練習量 簡而衰弱。 http://ppt.cc/HuNm < 這就是Life啊 > Taeja 名單上唯一沒打進過總冠軍賽的人,他的名號來自於他贏過史上最多的大賽冠軍, 總共11座,他是地表最恐怖的選手,soOSolarLifeZest都說他可怕,他是短 期大賽的怪獸,但長期準備的比賽都打很不好,他是最有機會繼承王座的男人,但 他真的不太擅長GSL的比賽模式,另外他只是因為部隊滿員了因此還沒辦法入伍,他 在SC2的成就已經太高,也許他已無所求,只是把GSL當成娛樂來打有說不定 http://www.teamliquid.net/staff/lichter/others/bftet_taeja.jpg
< Taeja幹完San的滿足表情 > ------------------------------------------------------------------------ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.200.196 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1418654064.A.77C.html

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Taeja幹完San的滿足表情...
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阿斯
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補充資訊: 太甲將會以槍手身份為MVP戰隊打SPL!MVP戰隊起飛! ※ 編輯: jay19910413 (42.70.200.196), 12/15/2014 22:43:46

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神族沒狗哥
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雷達灑下去就知道誰沒穿褲子了
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taeja X MKP 不能等啦
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先推再看
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頭推
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雙手抱頭享受桌子下...
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最有機會的兩人都掛啦XDDDDD
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那可以太假跟MKP融合嗎
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假粉報到!
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12/15 22:58, , 12F
甲甲
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LIFE粉報到!
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先推
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太甲跟MMK \兩大萌萌/
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五位毒奶受害者(?)
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life那張圖掛拉(?
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戊戌六君子有三個在裡面 有兩個已經完全掛了
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他在GSL的成就已經太高 -> 我覺得這篇作者很偏Taeja
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TL一直很偏太假阿,不過太假是真的沒拿過韓國大賽冠軍
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看了下原文 應該是說他在"SC2"的成就已經太高
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徹底地恍神寫錯我對不起大家

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MVP挖到石油嗎
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※ 編輯: jay19910413 (42.70.200.196), 12/16/2014 00:25:51

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life!!!
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改錯字 -> 復甦
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話說MVP真不打重出江湖嗎 這次GSL好像也沒打 T^T
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據說MVP準備轉戰暴雪IMBA啦...據說
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我覺得太假長期戰會弱勢是因為沒有強力的隊伍支援...光
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對練大概就只有個HerO水平比較近 也沒像其他大隊伍那樣
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有分析師 教練能去練針對...短期戰還好長期戰就差很多
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互補吧,TaeJa無法承受大量練習,TL給了太假這樣的
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空間
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分析師的話...看看那些被TL冥的就懂了XD,TL戰隊絕對
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是資源豐富的
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記得有篇文章有講到 太假說他的練習一直都只有打天梯
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有時候會想 光自己練都可以讓一線選手們都敬畏他了 要是
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有受到制度化的訓練的話會多恐怖 但也有可能因此受傷或
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反而不適合他的風格結果造成反效果
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是說...有了解韓國鄉民能證實一下當兵佇列真的滿了嗎
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總覺得他只是又突然想回來打可是又不想直說找的藉口
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Golden也是當兵拖了一年才當到 不是藉口
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至於制式化練習? EGTL的時候他根本不爽去...
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哈哈 感謝解答 因為他喊退役太多次了
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但是他喊真的還假的沒人知道 HerO也喊過很多次XD
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太甲這淫蕩的...
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那個......藍色標題的字好像是Throne才對?
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12/16 12:28, , 47F
希望T選手可以像太假一樣認真,不要靠PATCH 謝謝
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12/16 12:32, , 48F
請問虛位王座的意思是指?
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虛位以待
12/16 12:59, 49F

12/16 13:08, , 50F
感謝
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12/16 13:54, , 51F
Taeja幹完San的滿足表情
12/16 13:54, 51F

12/16 15:05, , 52F
捧MVP給推
12/16 15:05, 52F

12/16 20:50, , 53F
也不用捧 真的是事實 2011 2012他就是這遊戲的王
12/16 20:50, 53F

12/16 21:16, , 54F
MVP統治時間確實最長啊...
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※ 編輯: jay19910413 (27.147.46.50), 12/16/2014 22:25:04
文章代碼(AID): #1KZl5mTy (StarCraft)