Fw: [情報] 《爐石戰記》韓國賽評專訪:GoRush

看板StarCraft作者 (銓)時間9年前 (2014/11/09 01:19), 9年前編輯推噓4(402)
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因為老星海選手,所以看到轉過來,如果不行的話請版主告知再刪除 ※ [本文轉錄自 Hearthstone 看板 #1KNXcB9Q ] 作者: moonmuser (kokoro) 看板: Hearthstone 標題: [情報] 《爐石戰記》韓國賽評專訪:GoRush 時間: Sat Nov 8 21:24:24 2014 情報來源:http://www.ironforum.com.tw/subjdetail/104/3 GoRush,曾經的星海爭霸一世界冠軍。台灣的清朝蟲王兼十八連發開創者SoBaD張軒齊亦 曾表示過GoRush是他在星海一時期特別喜歡的蟲族選手。如今,十多個年頭過去了,這位 曾在2000年奪得WCG世界冠軍的選手,依然在用他的方式carry著電子競技,只不過,換成 了《爐石戰記》項目。鉄人論壇趁著《英雄聯盟》世界冠軍賽走訪韓國的機會,採訪到這 名當年載譽盛名的「營運魔術師」朴泰民。 Q:GoRush哥,你和BoxeR、YellOw、Reach可說是同一輩分的選手,絕對是韓國電競的開 國元老之一。但還是請你對台灣的玩家們做個簡單的自我介紹嗎? 答:大家好,我是GoRush。我本來是《星海爭霸》的職業選手,我當兵完之後,我成為《 爐石戰記》的賽評,但偶爾也會兼職選手,參加一些小比賽。 Q:在《星海爭霸》時代,就已經在使用GoRush這個ID了,請問為什麼會使用這個ID呢? 是有什麼典故嗎? 答:一開始在決定ID的時候想了很多,那時候在家裡附近最大網咖的名字就在GoRush,所 以就決定要叫GoRush 問:Rush在《星海爭霸》中的意思是快攻,GoRush有因為叫這個名字而影響自己的風格而 很喜歡Rush對手嗎? 答:其實我自己的風格反而跟ID相反,我不是一個打前期的選手,我覺得我自己是比較喜 歡打營運的選手。那時候蟲族有兩個代表選手,一個是我,一個是july,july是比較偏快 攻型,而我是營運型。所以我的ID跟我的風格真的沒什麼關係。 Q:請問GoRush在《星海爭霸》和《星海爭霸II》的比賽中,有認識任何來自台灣的選手 嗎? 答:Sen我比較常看過,他在韓國其實也相當有名,有很多韓國觀眾都很了解他。而且之 前我有看到他在《爐石戰記》上的比賽,所以我很有印象。 Q:GoRush曾經是在《星海爭霸》非常著名的職業選手,為什麼在退伍之後會想要當《爐 石戰記》的賽評,而不是當《星海爭霸II》的選手、教練,甚至是賽評呢? 答:我會選擇《爐石戰記》賽評是因為我對當賽評比當教練更有興趣,尤其是使用英文在 歐美地區進行播報。當時要當賽評,最快的方法就是選擇《爐石戰記》這個項目,當時在 歐美有許多《爐石戰記》的賽評都是由選手兼職的,所以我過去機會也比較多,偶爾還可 以當選手打打比賽呢! Q:剛剛也聊過GoRush是《星海爭霸》的選手,請問GoRush為什麼不嘗試去當《星海爭霸 II》的選手呢?是因為在練習過後覺得自己沒辦法到達職業選手的水平嗎? 答:我退伍的時候,Bilzzard跟KeSPA有些問題,那時候《星海爭霸II》在韓國還不是正 式比賽,不過真正的主因應該是因為錢的問題。畢竟我是跟父母一起生活,而我的父母並 沒有收入。我本來也希望我退伍的時候可以做《星海爭霸》的選手,但是那時的《星海爭 霸》也正在衰弱,所以我就想說,就去當賽評吧! Q:很多人都說職業選手的年紀跟實力是成反比的,就是說年紀越大,實力會越差, GoRush也當過很久的選手,對此有什麼看法呢? 答:我自己是不太相信這件事,如果不是因為《星海爭霸》的式微和錢的問題,我其實也 很想證明,我就算三十歲了還是可以當傑出的選手。而且《星海爭霸II》跟《星海爭霸》 比起來,操作AI聰明許多,玩起來也相對容易,所以我真的認為跟年紀關係不大。 Q:接下來Blizzard會推出一款遊戲叫《暴雪英霸》,從一個資深電競人的角度是怎麼看 待這個遊戲嗎? 答:其實從去年Blizzcon之後我就有一直在玩《暴雪英霸》,現在類似的遊戲最有名的就 是《英雄聯盟》以及《Dota2》。《英雄聯盟》比較容易上手,而《Dota2》比較困難,而 相較之下《暴雪英霸》有這兩款遊戲的優點,像是《暴雪英霸》非常容易上手,而且非常 特別的是《暴雪英霸》沒有裝備系統,許多韓國人因為這點很特別所以會去玩《暴雪英霸 》,不過這是優點也是缺點,因為天賦點數一開始會覺得是很特別的設計,但是玩久之後 會發現大家的技能點法都差不多;還有就是這個遊戲很不注重個人,這也是一個很大的缺 點;另外英雄還不夠多,暴雪可能需要在正式上市之前推出更多的英雄會比較好。 問:那請問這遊戲有機會追上《英雄聯盟》或是《Dota2》,達到這兩款遊戲的電競成就 嗎? 答:如果這些缺點能修正的話,其實未來還是相當看好的。尤其是關於個人能力這點,如 果能好好修正,絕對能追上《英雄聯盟》。 問:既然這遊戲很容易上手,而且也有人認為技術需求不高,那要如何鑑別玩家程度的差 異呢? 答:目前在遊戲中也沒有所謂的天梯單排的模式,都是團隊的對戰模式,而且天梯也還沒 有所謂名次和階級,所以我認為這遊戲要說能鑑別玩家功力這方面是還沒有準備好的。 問:感覺GoRush很喜歡這個遊戲,那未來有沒有機會成為《暴雪英霸》的職業選手呢? 答:如果我的實力有到選手的水平,而我又可以找到一支不錯的團隊,當職業選手當然是 OK的。 Q:因為GoRush以前當職業選手的時候也拿過世界冠軍,在台上接受所有人的歡呼,那現 在當了賽評,有點像是退居幕後的感覺,在看到那些年輕選手在台上接受眾人的歡呼的時 候,會不會很羨慕這些選手呢? 答:現在韓國很多的戰隊教練不喜歡用老選手,所以比賽多半是派年輕選手,也因此依現 在的環境,我們的些老選手都不得不轉換跑道,我覺得這是很遺憾的事情。不過如果有機 會,不管是什麼遊戲,我都會希望自己可以再當選手。 Q:可以請GoRush透露自己的《爐石戰記》的位階和最愛使用什麼職業嗎? 答:目前我是亞洲區傳說21名,最高是到19名。職業的話我最愛用術士,因為我覺得術士 是要在血線的極限上跟對方對壘,很有趣。最近最常用則是獵人。 問:那目前有沒有什麼職業是最強勢的? 答:我覺得是獵人,我雖然最近因為忙碌的關係,所以比較少接觸,但是在跟選手的訪談 中,大部分表示獵人比較強勢。就算最近獵人之前被Nerf,但是也還是比較強大的牌組。 Q:《爐石戰記》這款遊戲本身的性質和《星海爭霸》或是《英雄聯盟》並不相同,而且 其他項目的賽評都是可以越講越激動,但是《爐石戰記》這個項目比較靜態,所以在講解 的差異上會在哪邊呢? 答:《爐石戰記》和其他遊戲講解是完全不同的。像是《英雄聯盟》的賽評除了要講解線 再發生的狀況,也要去預測接下來的比賽動向。但是講解《爐石戰記》你除了要預測未來 遊戲動向之外,你還要記住過去雙方出過什麼樣的牌,這是最大的不同。但是在講解能否 激情上,我認為《爐石戰記》沒這個問題,例如Zoo術士在打出一回合的突發傷害或是炎 魔的隨機重傷害的時候,講解就也都可以很激動阿! Q:《爐石戰記》現在也有許多人在玩,而且還在行動裝置上推出,看起來有很多優勢, 但是卡牌遊戲從以前到現在就不是一個大眾遊戲,那在這樣的優劣拉扯下,GoRush認為《 爐石戰記》有機會成為一個世界級的電競遊戲嗎? 答:我認為目前不太可能可以贏過《英雄聯盟》或是《星海爭霸》,但是如果手機板推出 之後,會有更多的人加入這款遊戲,那這對未來還是有很多期待。 Q:很多人說《爐石戰記》的勝負很吃運氣,他不像《英雄聯盟》說勝負是靠技術,甚至 有人還說《爐石戰記》的勝負百分之三十是靠運氣,那GoRush對此有什麼想法嗎? 答:《爐石戰記》現在的確是很吃運氣,但是是因為現在卡牌能力還不夠多樣,等到 Blizzard把卡牌能力做得更多樣化,勝負受到運氣左右的程度就會降低。 Q:韓國目前在《星海爭霸II》和《英雄聯盟》目前稱霸全球,但是在《爐石戰記》的部 分,似乎還沒有全面稱霸,那韓國目前和未來是值得期待的嗎? 答:目前《爐石戰記》在全球有四個伺服器,亞洲、中國、歐洲、美洲。中國和亞洲的水 準差不了多少,歐洲和美洲則是強大很多。原因是出自於歐美已經流行很久的《魔法風雲 會》和《魔獸世界》中的卡牌遊戲,所以他們已經很習慣於玩這種卡牌遊戲。而且說到創 新卡牌的能力,歐美人也比亞洲人還要出色許多,而亞洲人只能模仿他們,所以經驗的差 距和創新上造就了亞洲與歐美的差距。 Q:日前有一個《爐石戰記》中韓大師賽中,中國選手很明顯優於韓國選手,想請問 GoRush為什麼會有這種現象? 答:主因在於韓國選手的準備不足和賽制不適應;大師賽的賽制在韓國是比較少見的,需 要準備較多的套牌,而韓國選手在這點上做得很差,而中國選手們準備的很充足,那表現 差也只能說是不意外了。 Q:十一月就要舉行Blizzcon了,各區出線的選手中,GoRush有沒有很看好哪位選手? 答:歐洲選手的部分是Kolento,不但有實力也很有人氣,所以很多人也都很期待他;另 外還有中國區的王勰愉(小魚魚大仙人),他的牌組相當有特色,剛剛有提到說亞洲人相 較歐美人比較沒有組套牌能力,但是這位選手則不然,他也有不錯的組套牌能力;台灣這 邊則是很期待FrozenIce的發揮;但是韓國方面我則是沒有任何期待。 Q:那對於台灣的兩位代表,yoeFW_tom和yoeFW_FrozenIce,對於這兩位選手有認識嗎? 會怎麼對這兩位選手做出評價呢? 答:老實說,歐美選手是比較好做出全面性的評價,而台灣和中國選手要給予評價比較困 難,畢竟在歐美有太多國際比賽可以做參考,可是中國和台灣的比賽在韓國是相對比較難 看到的。那我會比較期待台灣出來的選手原因除了是看少少的比賽資料外,另外就是網路 上的排名、個人資料和比賽經歷。 Q:請問GoRush在電子競技這一塊領域也待了十幾年了,從選手到賽評,這一路下來,會 覺得電子競技是可以做一輩子的職業嗎? 答:我當然希望我可以一輩子待在電子競技這個領域,但是以目前狀態不可能這樣下去, 我在當選手的時候其實也是跟當賽評的時候一樣,是誤打誤撞進來這個領域。因為現在大 多數的資源都投注在《英雄聯盟》,而其他項目沒什麼人氣,所以除了《英雄聯盟》的相 關團隊,其他的項目的未來性都是很不確定的。所以我是很希望自己能這樣做一輩子電競 ,但是現在未來都是很難講到底會怎麼樣發展下去。 Q:許多人都說韓國的電子競技漸漸有式微的趨勢,對於這種說法,GoRush你怎麼看 呢? 答:這個問題其實一直都在,主要因為於韓國的電子競技發展都只會集中在一款遊戲上, 不像其他國家是很多元化的。從之前的《星海爭霸》、《星海爭霸II》到《英雄聯盟》, 所以當一款遊戲久了之後,電子競技整體環境就會往下掉,直到下一個項目崛起,然後再 式微。只要韓國一直只重點發展一個項目,這個問題就會一直存在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.214.193 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1415453067.A.25A.html

11/08 21:44, , 1F
結果新卡又多一堆隨機的東西 運氣成份反而越來越高
11/08 21:44, 1F

11/08 22:05, , 2F
想法相同,根本打人家臉
11/08 22:05, 2F

11/08 23:26, , 3F
覺得GoRush講得不錯也挺中肯的
11/08 23:26, 3F

11/09 01:18, , 4F
轉星海板
11/09 01:18, 4F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: MinChuan (114.46.47.6), 11/09/2014 01:18:59 ※ 編輯: MinChuan (114.46.47.6), 11/09/2014 01:19:53

11/09 04:52, , 5F
MinChuan不是鐵人論壇編輯嗎,幹嘛用轉發的XD
11/09 04:52, 5F

11/09 04:53, , 6F
懶得重打
11/09 04:53, 6F

11/09 06:01, , 7F
推 我的偶像
11/09 06:01, 7F

11/09 06:11, , 8F
原PO上色悲劇......
11/09 06:11, 8F
不講都忘了轉發的也可以改顏色 ※ 編輯: MinChuan (114.46.47.6), 11/09/2014 06:47:16

11/09 08:16, , 9F
push
11/09 08:16, 9F

11/09 09:43, , 10F
我有看到Sen在《爐石戰記》上的比賽 所以我很有印象
11/09 09:43, 10F
文章代碼(AID): #1KNb25Zq (StarCraft)