[問題] 星海遊戲平衡是否能用程式來平衡?

看板StarCraft作者時間9年前 (2014/11/08 18:09), 9年前編輯推噓15(16122)
留言39則, 21人參與, 最新討論串1/1
一直想問這問題 之前谷歌研究人員開發《爐石傳說》預測工具 這工具可拿來應用到調整卡片平衡&AI難度 http://www.iplaymtg.com/article-2918-1.html 不知道星海能不能也用程式去平衡 而不是用人為的方式去調整? 還是說暴雪內部已經在用了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.168.37 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1415441380.A.935.html

11/08 18:10, , 1F
可以作為輔助
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星海2的平衡有很大部分是暴雪在設計初期把自己綁死了
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不過兩者遊戲類型差太多 爐石的情報量比較固定好分析
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應該說如同內文,爐石一張卡的價值可以比較簡單的估算
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但星海二的兵種沒那麼容易
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星海有人為操作只能參考不能直接對應
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有啊 天梯配對系統不就是。很努力維持50%的勝率不是? 超
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過的就以排名跟階級甚至晉級來解釋
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而種族兵種上的優劣感我看是沒救了
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※ 編輯: madeinheaven (220.129.168.37), 11/08/2014 18:25:10

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爐石又不用操作當然可以這樣調
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最平衡就是只留下我大普羅陀斯這個種族
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其他種族該被消滅,這樣的話平衡度將達到100%
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星海動態的變化性跟可能性應該是比爐石多不少...
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你兩個遊戲有玩過就知道不能相提並論了...
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以兩邊都很白爛的戰術來比較就知道 ZOO跟三不朽
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ZOO給一般人在天梯很容易就幹死職業的
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三不朽一般人在天梯用被職業幹假的 就這麼簡單
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我的意思當然不是把這兩遊戲相提並論 而是小遊戲能運用程式來平衡那像星海這種RTS不知道能不能辦到 ※ 編輯: madeinheaven (220.129.168.37), 11/08/2014 18:50:16

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玩zoo只要夠多場 遲早可以上傳說 星海只放大招打得到
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大師嗎?
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程式來平衡的前提在於操作等值 在星海做不到
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小遊戲都能 這句話感覺星海比小遊戲還小遊戲
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好吧 改一下 XD

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卡牌遊戲有費用概念 很好去套演算法 反正不會比圍棋難
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※ 編輯: madeinheaven (220.129.168.37), 11/08/2014 18:54:27

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RTS你要怎麼建立一套合理有效的演算法來分析
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星海一定有用AI來平衡
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RTS變因太多
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版主是不是需要改下版標阿?
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11/08 19:11, , 27F
RTS你要怎麼建立一套合理有效的演算法來分析<<問變革
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一波類型的可以用電腦幫忙找出最佳化營運流程
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可是越後面變數越多 很難都用算的
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has跟6k打 血量調成20% 就平衛了 程式調平衡~棒棒!
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如果你能弄到美國DoD的電腦主機來搞或許可以吧
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回gaulzi:之前gaulzi光砲rush打到宗師XD
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11/08 23:03, , 33F
回pttisfuck
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11/08 23:25, , 34F
TESL還在打團體賽的時候 從沒看過台P打出完整的三不朽..
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11/08 23:29, , 35F
甚麼十分鐘才出門 卡人口等等 不是你懂流程就能一樣強
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11/09 00:14, , 36F
那時候台職P根本沒用過三不朽 被哥酸無敵戰術用都不用
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當初的台職P根本科科
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11/09 09:26, , 38F
奈奈 乳奈盃呢T_______T
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11/09 12:21, , 39F
很遠的2BG呢T____________________________T
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文章代碼(AID): #1KNUlaar (StarCraft)