[戰術] Lynna 人類機械化打法(譯文)

看板StarCraft作者 (kairichin)時間10年前 (2014/08/06 01:34), 編輯推噓25(2508)
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各位好,首先自介一下,我是17年的星海老玩家,目前打到美服金鑽,上不太去了。 遙想當年,大一隔壁室友指著螢幕上的蟲族孵化中的建築說: "這黏黏的很噁心"開始,我就立志當個摧毀外星異族的人類玩家..... 無奈時不我予,年歲漸長.. APM始終過不了170(SC2),近來開始鑽研人族機械化打法。 頗有心得,最近更是在TL論壇上找到一篇法國人Lynna寫的機械化戰術, 就以我的菜英文翻譯後放上來和大家分享。 Lynna的打法是建築學、是防禦體系,有點像是"老人版獨孤九劍" 重點在先求穩固,再遇招破招,後發先制。 比起生化流般的排山倒海"降龍十八掌"、"天下武術,唯快不破"打法差很多。 運用起來一場起碼都要25-50分+,也常被對手在末期臭罵。 Lynna有些戰術講法,我翻不太出來,可能是英文差或是戰術看太少,請大家不吝指教。 Lynna全文的敘寫本身就很呼應他機械化的打法,很綿慢細長,文字很多,要翻譯很久.. 趁下班後的兩個晚上先翻到TVT部分,精彩的TVP和TVZ擇日再弄好放上來,希望能吸引 更多人族"慢活"玩家。。 廢話說太多,接下來是本文, 文章來源: http://www.teamliquid.net/forum/sc2-strategy/459600-how-to-mech-them- cry-lyynas-mech-in-hots hi 大家好! 我是Lyyna,法國人類,歐服高階大師,每場都玩機械化,我同時是SC2法國論壇的MVP。 噢!我是男生(我看有些人很好奇,所以...最好是先說明好。) 接下來開始講解對應各族的機械化打法。 ...前略...請原諒我的碎念,以及我英文不好(我是法國人,所以英文不好很正常)<-- 首先,一些個人定義和解釋: 一、什麼是機械化? 主要是以軍工廠為主的軍隊和策略,包括其他含(空軍、鬼子)單位也算。 (我們有空再談這,我喜歡鬼子流或天空流) 所以有些人會說,你並沒有純機械化部隊,並非機械流。。。 但就像生化流一樣,我們不可能只產陸戰隊、鬼子,而不產維京、醫療艇、詭雷、戰狼吧? 二、我的玩法是怎樣? 防守為先是我主要採用的玩法,專注於活著,盡可能的活更久,並在遊戲後期 尋找痛擊對手的時機,以優勢的 位置/部隊/控制 來獲勝。 不過我也很用心於積極的玩法(誠實的說,有點像是見縫插針的打法) 三、為什麼我玩這麼跛腳的打法? 簡單說,就是我的手速不足以玩生化流,積極的進攻打法。 另外,因為從sc1(bw)起,我就喜歡用坦克占領地形要點。 我喜歡玩以坦克為中心的方式,...略...總之我討厭生化流....略.... 機械化歷經各次改版後,變動不大,而渡鴨則是改得在後期時buff的較可信賴了。 因此我們以防衛為中心,直到突破點出現為止。 四、機械化很容易學,新手容易上手? (略很大).. 雖說手速要求不用太高,像是前期的坦克對蟑螂,幾乎不用控兵。。 但是潛在的地理位置感,預知感,是不可計量的...像是TVT我採用渡鴨流對抗那些 "積極進取"的生化玩家,他們常整場都在嘲笑我"不微操noob流",於此同時, 我卻用4顆渡鴨飛彈滅掉對方近60個單位後,我通常很爽,爽到內傷。 五、單位 (一)陸戰隊: 糟糕的單位,通常在初期有用於防守,但就這樣而已。 我聽說過陸戰隊曾有被強化過?但沒差多少。 (二)鬼子: 高成本單位,玻璃的單位(容易死),會被反饋、空軍單位打死。 但是EMP超威,可以瞬間奪去神族40%的生命! 對抗 不朽/電兵/白球 特別有效。 一個詭異的單位,會讓你戰局瞬間生死立判。通常用在TVP,有時候TVT的後期會用。 (三)火車,戰狼(消耗金礦單位): 可變型,應該同時使用,該變型就變型,因時制宜。 火車適用於巡邏(就算在遊戲後期,我也會保持1-2隻火車在隊列裡面,這可確保我部隊 的行軍),也可用於騷擾和襲擊。 抵抗騷擾、攻擊也不錯(事實上,火車的AOE攻擊比起戰狼們打擊單體目標時, 可製造更多的傷害)<-翻不太出來,不太懂他在講啥。 戰狼很適用於近戰,而且當有醫療艇的時候,是很好的肉盾。 通常在遊戲中期我們要10+隻戰狼,(雖說這會是第一批我們會換掉的單位,在SCV之後), 某些情況下,遊戲後期保有戰狼也不錯(TVP時用來當肉盾不錯,TVZ用來對抗偷襲的狗狗) TVZ:+3攻的戰狼可以一發搞定狗狗。如果我們蓋了座好的"模擬城市", 放兩隻戰狼在生產區,可以完全搞定狗狗突擊。 TVP:如果有機會靠近神族,或包圍,令人訝異的是,大量火車能很有效的對抗追獵者。 (四)詭雷: 說實在的,這單位在機械化並不好用,詭雷太隨機了,容易造成自傷,只在初期防禦時 有點作用(老實說,光就這點,就很不錯了),可用於緊急防空,或是用於"trolly mines" 流(譯者:不知道是啥?)。 2014七月改版後:雖然最近改版了,我仍不把它當成核心單位來使用,用來初期防禦不錯 ,用於對抗神族航空母艦也不錯....先用詭雷把母艦的小機機殺光光後,維京再過去就 妥當了。 全種族:沒遁地時,對敵方單位無威脅值。 TVP:一發詭雷可搞死一台進襲的oracle(在它殺死1-2隻scv後) TVT:一發詭雷搞不死一台女妖轟炸機。 (五)坦克: 詮釋人族地型流的單位。就算我們沒有一拖拉庫坦克而只有一些些,也必須要將他們 按照地形安置得宜。 少量時,他們是好的支援單位,可以對一坨蟑螂製造一些AOE傷害,或是狙擊毒爆蟲群。 大量時,坦克可以摧毀地表上的一切對手。 全種族:移動型坦克本身就有良好的DPS,能對抗同等小量的追獵者(不須坦克架設), 或是在某些狀況用來風箏雷獸。 全種族:sc2的坦克具有智慧型AI,指的是他們不會過量傷害擊殺,不會浪費DPS, 就算你用SHIFT + ATTACK也是。 TVZ:坦克+1攻可擊殺所有狗狗(不管狗狗護甲多少) (六)雷神索爾: 驚人的機械單位。雷神具有超強地對地攻擊,也可以對空攻擊,有雄厚的HP。 雷神的弱點在其智障AI(在對抗敵人空地聯合攻擊時,反應極度錯亂) (註:7月以改版為優先對抗蟲族飛龍),體積過大也是弱點(一拖拉庫雷神很難控制) 全種族:一堆SCV加上雷神,在小規模對抗時近乎無敵。 想想下次蟲族試著空投蟑螂 (大家應該記得當年MVP在自由之翼對抗蟲族蟑螂空投時,僅僅拉一堆SCV來維修雷神, 就擊退了無助的蟑螂群) TVZ:+2攻的雷神只要射兩下,飛龍就掛了。 TVT:(我英文太差翻不出來)>_< (七)女妖轟炸機: 高DPS,隱型飛行單位。女妖其實"非常非常強壯" (我在自由之翼時,女妖搭配我的鬼子流是非常兇猛的)(譯者:第一次聽過鬼子流) TVT:當我方有空優,女妖是無敵的(好吧,她還是會被打,但是你知道我在講啥) TVP:隱形/取消隱形,反覆搞一搞可以抵銷反饋! TVZ:一個女妖可以單挑掉一個媽媽。 (八)維京戰機: 好吧,我不太喜歡維京戰機....但也沒有別的選擇了。 我們其他的防空措施都不太可靠(一群雷神會因為速度和體積變得很糟、詭雷太隨機, 且不能太靠近自己的部隊),因此必須用一堆維京來維持空優。 (九)渡鴨: 嗯,遊戲後期的重點,也是十分具爭議性的單位,可說是人類的感染蟲(自由之翼版本) 。具有高效和使用性,通常在遊戲後期製造大量來使用。 全種族:自動砲塔可以透過電機所(BE)升級來強化。 全種族:尋標飛彈射後不理(不需要視野) (十)戰巡艦: 在大多數的場合,最好避免生產,對抗蟲族viper(像WOW DK一樣會拉怪的單位), 渡鴨/維京,電兵/VR都很弱,上述這些單位都是各族用來對抗機械化的主力單位。 但是,如果我們可以製造大量的戰巡艦再配上正確的支援單位,那麼部隊將會近乎無敵。 六、升級: (一)鬼子: 能量:下個版本再見。 隱形:(TVP)當有足夠鬼子又有多瓦斯的時候再升級。(TVT)鬼子流後期,立刻升級。 (二)渡鴨: 能量:我從不升級這個,有這個很cool,但是當我謹慎保守的使用渡鴨時, 這就沒啥路用了。 發射物持續時間:這很有趣,雖說某些狀況很沒用(像是有些戰鬥會隨時更換場地), 但如果在某些必經必戰之地,它讓砲塔和PDD持續很久就又變好用了。 對抗蟲族百生蟲或神族暴風艦有大用。 (三)戰狼: 藍火:於TVZ/TVP時,當對手要生產大量狗狗或是你要來個4雷神+戰狼時盡早取得 (10-15分間)。不然就最後再升。 我通常在TVT時不升級這個,因為陸戰隊或火車通常一開打就被坦克轟爆了。 (四)詭雷: 快速遁地:基於某些原因你需要大量詭雷時,這很棒沒錯。 (五)女妖: 隱形:低成本,當你有兩台以上女妖時,有這個升級非常不錯,可增加存活力,造成 大量傷害。 七、法則(或是怎麼和我玩得一樣) 總之,安全第一(活下去)就是了。 經濟:搖擺在貪婪和安全之間非常重要。你不會看到我在TVZ時,還沒蓋軍工廠就連續蓋 三個主堡,你也不會看到我來個1-1-1之後--->是誰需要艦隊... 你需要"盡快"取得資源,但你不能靠陸戰隊(前期醫療艇+打針),不可以。 地形要點:當沒要推進時,你的部隊要放在地形要點上。 遊戲初/中期應該擺在三主堡附近。後期會因為礦區的增多比較複雜點,要到前推一點 的位置防守。 這是指當你要推進或是移動時,你有幾種選擇時機: 1.把對手驅離礦區、防區。 2.基於某些原因,你的對手部隊對你不具威脅時。 3.在可以防止偷襲的狀況才推進。(有效控制坦克架設、尋找良好位置等、) 4.確定與對手全換時有優勢。 所有的部隊移動都要有目標,預測對手移動路徑,保護新主堡等...不要純粹為了爽 而移動部隊,你的部隊已經夠慢了,不要再弄他們。 當你的部隊移動到必要的位置,會HOLD住一段時間,"總是"採取一些措施以獲得優勢 ,譬如總是有架設坦克,戰狼在前、放一些防空砲塔等等,空軍隨時備便以狙擊威脅, "千萬不要讓他們獃在那邊一坨不動"! 偵查:常要做,特別是對方已經三主堡以上(三個就會有空中威脅來嚕,四個對方就可能 會來個ALL IN),使用火車、女妖、掃描去了解對手現在有什麼單位,升級了什麼。 ,對手將要有什麼....如果沒猜到,就要擔心了。如果你啥都猜不到,就假設最糟糕 狀況會發生,通常就是最好的選擇。 當遊戲持續進行,學著去以徵兆來判斷對方走向,是比確定看到對方已經是怎樣了還 要來得重要。 學會對方在各種timing時,對手會有的單位,學會哪些地點最容易藏科技,從對方的 移動路徑來判斷對方意圖要你忽略掉地圖的某個角落。 部隊組成: 遊戲中期端賴你的地面部隊及一些空中支援,遊戲進行越久,適量的空中部隊, 加上地面部隊是你的目標。 地面部隊提供幫助是必要的,生產80%空中部隊並不是選項。 同樣的,記住玩坦克流並不是說每場都來個30+坦克,坦克需要大量的支援單位。 思維:機械化不能走在對方前面(會被剋),你要等,你要預測,你產生對策, 依據對方部隊組成來建構你的部隊,再推進,等等.. 要有對策:推進,部隊移動,組成等等,都要看對手而定,隨時準備好。 推進時注意事項:我對這沒多少見解,在蟲心,機械化推進時機太少了,這全靠你 當時悟了,然後就衝了! 要有行動力:當你在龜的時候,也要有行動力!地圖上要有火車在逛,女妖、掃描等等。 要有作為,但是記住一個法則:作有用的行為!偵查,準備抵抗你的對手, 試著找機會去痛宰對手! 小提醒("如何盡善盡美機械化"): @研究地圖是非常重要的,像是哪裡必須擺幾個防空塔來防守:有些區域可以透過我們 的空軍來防衛,或前方主堡等等來省掉一些蓋砲塔的資金..有些人不去理解地圖 狂蓋了一堆砲塔用來防止毀滅性空降和飛龍襲擊,是很浪費的。 @當我們完成三主堡後,遊戲進入中期,我們將開始蓋所謂的"防空鏈",在此之前, 砲塔僅須在必要的礦區少量蓋就好了。 於此之後,每當我們開始擴張,砲塔數量就要隨著增加,特別是TVZ的情況, 一大坨飛龍海是可以一次摧毀你8+個防空砲塔以上的。 @感應塔是最佳盟友。這設備CP值極高,同樣的你也需要學會在哪些地形要點放上感應塔。 @同樣的,三主堡對各種種族來說,是開始轉空軍的過渡時期。學習如何辨別一個標準的 中期部隊數量/升級/建築物,如果你覺得踏馬的好像對方少了哪些東西,就要開始探出 對手在作啥了。 對手若蓋4主堡,表示他將是隨時滿200單位在運作,而且很難被重損,此時我們要做的 是發現後馬上一樣蓋四主堡運作。 @穩妥總比後悔好。我們的機械化單位是十分昂貴而且玻璃易碎的,需要靠大量的走位 和控制,因此永遠是安全為先,偵蒐為主,千萬不要擺著發呆! 我們有火車,掃描,女妖,千萬要善用! @我們前期的陸戰隊弟兄們非常棒而且造價便宜,可用在大地圖的搜索。 將這6個壯士擺在敵可能擴張的礦區或是必經的行軍路線就對了。 就算無法得知對手在密謀什麼,我們也知道只要弟兄們還活著,就代表這裡沒被佔領走。 @在基地裡,火車模式較為妥當(可以防止騷擾、偵查等)。 出了營門,就是轉換成戰狼模式,然後少量的火車當偵查排來保護本隊。 @當你蓋了兩個升級用的重工廠,最好的放法是一個放在中間,一個放在外面, 這樣來搞我們的飛龍海或是空投部隊,就不會一口氣幹掉兩個。 @當你用渡鴨的巡弋飛彈,千萬不要射10個在對方同一個單位身上,分散2-3個飛彈 至各個單位。 @同樣的,不要一次射太少飛彈而造成無擊殺的狀況,這樣對方溜了之後過一陣子就 通通恢復血量了。 @當使用巡弋飛彈時,特別是用在機動力強的單位,記得對方可能馬上RUSH掉你, 隨時準備撤退! @如果你有8+隻渡鴨成為你的空軍主力,記得射後快跑永遠比你留著接戰得好: 有時候飛彈會炸到,那就爽了。 就算對手很會閃,製造機會,總會中的。在對手恍神的時候或是微操其他區域的時候。 讓對手專注在防守自己的基地。必要時送上自殺渡鴨放出非放不可的飛彈。 @建築物攻距升級+1可以視為+1攻傷。 對戰重點: TVT: TVT相當注重預測對手行為的對戰,一旦破解了就簡單了(後略) 前期: TVT機械化有很多種蓋法(瓦先,出女妖或渡鴨是非常普遍的,forgg蓋法也是個不錯 的選擇),但現在是要講我的蓋法,我的2012年標準流程如後: (可選擇:先小繞一下自己的礦區再蓋下第一個補給站) 12 軍營 15/16 瓦 (約 2:30-35, 第一個陸戰隊 / OC) (可選擇: 軍營完成後再搜索。 如果對方產陸戰隊,那你就看不啥。 ) (可選擇:生完第2個陸戰隊先暫停,藉以早二堡或早軍工廠。 CC Factory (約4分鐘後) (可選擇:蓋碉堡, 偶爾停止陸戰隊生產,藉以讓瓦斯單位或Scv順產) 飛機場 + techlab on factory 開始生坦克 (不要停, 但可以產隻火車用來搜索,或是情況特殊需要產渡鴨時, 先暫停一下坦克生產) 維京戰機(1-2台,宰力送,用來搜索) (這時候軍營要蓋個反應爐,以利後續一次生產兩個陸戰隊) 飛機場上科技爐-> 渡鴨 -> 女妖 第三個 CC / 第二、三個軍工廠,擺上剛剛軍營的反應爐和飛機場的科技爐, 飛機場自己再蓋個反應爐。 若一切順利,我們將會有: @陸戰隊-最少6個,若需要可以更多。 @坦克-持續生產。 @1個選擇性的火車 @1-2維京 @1渡鴨 @1女妖 再來就要求生存了....對方單主堡應戰,那就持續升陸戰隊,跳過火車。 如果對方來個速陸戰、火車、維京快攻,盡速來個雙維京,等等..... 這個階段我們的部隊任務就是防守,最多就是單兵或單火車(最常用的是單SCV)前往搜索。 有時候我會使用Forggeddon(譯者:不知道是哪位宗師)開局法,流程和上面類似, 但產火車,不產坦克。 中期: 第三主堡應該在蓋了,三軍工廠(2科技+1反應爐)/一飛機場(反應爐)馬上就要好了。 此時生產了2坦克/2火車/2維京,我們將有下列選擇: @更多的軍工廠:以機械化標準而言2-3個主堡要有5個軍工廠。但我個人不太喜歡這樣搞 ,我偏好生產些空軍以及火力護甲雙升級。 我常多蓋一個(軍工廠),這樣比較安全,但TVT空優很重要,我通常會在該蓋第五個的 時候蓋飛機場。(話雖如此,如果對方是強力生化部隊或是你要將你的部隊帶到外面去 ,那就蓋五個軍工廠。) 可以在軍工廠放兩個反應爐(三科技),但我比較常用一反應爐(四科技),因為我發現 這樣比較順。(這可能是我比較不常用大量火車騷擾或是犧牲有關) @更多的飛機場:特別是我們的軍工廠不多的時候,蓋個飛機場生產女妖/渡鴨以 掌握空優,這對同樣使用機械化的對手(坦克/維京流)有剋制的效果。 但要注意的是,飛機單位很脆,如果沒有相對應的地面坦克來保護,那就很容易 被摧毀。 搶蓋飛機場是非常危險的,特別是對方沒跟著你轉空軍的時候。 @兵工廠:另一種選擇。我習慣雙兵工廠,這讓我們的機械化部隊更強大。 我們全部的單位都能製造大量的DPS,透過升級會更威。面對敵方許多高頻率攻擊時, 強化我們的護甲很有用。 2個兵工廠+5個軍工廠+1飛機場很難維持這種升級,這時候就要看狀況, 先升級或是先產部隊,我通常比喜歡持續生產維京。 @速四礦:蟲心裡我很少速四礦,但仍是個選擇,特別是對手很消極或是沒啥動作的時候。 如果對方採取生化流,他必定空降,早點產生防空鏈(三主堡時) + 感應塔 (放在最重要的邊緣區域),重點生產戰狼和坦克,蓋四軍工廠 (如果我們小優,蓋第五個) 盡早蓋多主堡(對手將會急速擴張,我們也得多採些礦來蓋補給站),同時我們也需要 大量掃描。 維京生產6-8隻就好。產些火車到處巡邏,幹掉四處晃的陸戰隊,如果對方太靠近, 用維京點掉對面的醫療艇。 一旦我方坦克數量10+,就開始積級往前推進,隱密蓋第四礦,準備轉空軍,開始威脅 對手主基地。但是仍要記住地形要點法則!! 同樣記住對方也有一堆瓦斯可能會轉空軍,持續專注,張大你的雙眼,跟好他的部隊 機動,確保阻止空投或進襲,不要讓對手削弱我們。 如果對方同樣玩機械化,獲得空優為第一要件,要慎防對方五軍工廠海雷神 (我們可以用2主堡和著地維京反制)(譯者:這段不太了解他的意思) 但我們的渡鴨和女妖應該可以獲得空優,確保我們可以先期打掉對方的坦克。 對抗這打法,蓋兩個飛機場(最後是三軍工廠+三飛機場)不錯。 但有時候在開放性地圖對手可能會利用地行要點痛擊我們。較安全的做法是蓋 第4個軍工廠和第2個飛機場,並產渡鴨、女妖。 遊戲中期不需要大量星軌,(他擴張的比生化流慢),若對方轉空軍也很容易就可以發現, 不需要掃描。 如果對手準備要來個速全空軍流,記得"雷神可以強姦女妖"這句話。戰巡艦不需要升級就能夠滅掉防空塔和雷神。保持冷靜,產一些雷神和防空塔, 開始轉維京和渡鴨。 後期: 四礦蓋好,開始增加主堡,開始多蓋飛機場,目標是五軍工廠和五飛機場.... 已經有防空鏈和感應塔(放在空降路徑上),開始降低SCV數量。持續產主堡,如果優勢, 蓋五礦以上。現在我們開始產大量渡鴨,以及一些坦克/雷神/維京/火車,看狀況。 對抗生化流: 此時坦克應該可以擺平所有生化部隊...我們渡鴨也是。放置得宜的2-4坦克 + PF (譯者:PF不知道是啥),能重創生化部隊。 只要不被抓到移動時的位置點,應可順利對抗生化流。 保持16+坦克在部隊裡,產更多的渡鴨,維京10-12就夠了。 把地面部隊分一半,其中一隊到處跑,阻止他的擴張,另一隊放在基地附近隨時 準備增援我們的空軍。 使用大量掃描!他的目標就是抓到我們沒準備好的部隊,而我們的目標則是 打擊敵所必須以強迫敵接戰。 對抗機械化: 10+坦克使對方無法有效打擊我們,多用渡鴨。PDD(定點無人防禦機)能吸收"所有"的 對方傷害,所以使用女妖和巡弋飛彈來驅逐對手。 有時候對方會選擇自殺性的攻擊你的地面部隊,然後被你的空軍打掉,接著自己轉空軍。 對抗空軍流: 現在可以開始跳舞了。現況是,這變得靠控制和策略。一點點的提示: @製造一些"安全區",放一堆防空塔,這樣可以讓你的空軍撤回(如果情況生變)。 說真的,6-8個防空塔可以扭轉戰局。 @"射後就跑"絕對是比"原地接戰"來得好,特別是對抗混空軍流:有些時機可以放渡鴨 的巡弋飛彈,特別是要放在戰巡艦上。 @絕對不要生產任何他媽的戰巡艦。除非你有絕對空優(像是你有15+渡鴨,15+維京, 而你的對手還在打地面戰) @對方如果在產大量空軍,記得,我們仍須透過控制來掌握我空優,仍可利用坦克來 阻止對方擴張。(譯者:這段翻不太順) @生產2-6雷神(特別是對手沒戰巡艦,或我們不能先期產渡鴨的時候),將可有效消耗 掉對方的PDD。 @讓你的空軍舞動起來,阻止對方的進攻,閃躲飛彈,同時,使用你還有的地面單位 反擊,讓他抓狂,抓準時機同時摧毀它的空軍和經濟命脈。 總之,贏可能會贏得很微妙。TVT後期來說會有點...怪怪的。常是一大堆的遊擊戰 和騷擾,但幹起來就是轟轟烈烈..掃描十分泛用,部隊組成轉變要很小心,勝利是由 下面幾項要素組成: -讓對方沒資源(火力交換/以少量坦克摧毀擴張等) -摧毀對方(這沒啥好說的) -降低他的生產(透過經濟傷害或直接攻擊) 今天先到這邊....明天上班要打瞌睡了>_< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.142.68 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1407260061.A.467.html

08/06 01:45, , 1F
有心
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T不能亡
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謝謝
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先推辛苦翻譯
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推推 辛苦了
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有T有推
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很用心,但我到底看完了什麼。
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有點長...XD
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大師..
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這個版都宗師你隨便找個版有教你比較實在喔
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push
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我本來想看完再推發現... 先推再看好了
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其實EU從低接到高階差不多都是這樣的戰術模式
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雖然配兵方式因人而異,但是推進戰術大同小異。
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太猛了 有夠長
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推用心翻譯
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戰術推
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trolly mines=屌炸天
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08/06 09:49, , 20F
推~
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08/06 09:50, 21F

08/06 10:33, , 22F
推翻譯
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08/06 12:14, , 23F
這個就擺明了要打後期的打法阿...
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身為Z,強力譴責城市化=.=
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T就是要打後期財好玩啊
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推!!
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08/06 13:48, , 27F
與其強烈譴責城市化不如怒罵大維京的爛平衡
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08/06 17:06, , 29F
略 是指廢話還是說不會翻?
08/06 17:06, 29F

08/06 18:56, , 30F
歐洲大帝...
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08/06 21:34, , 31F
推人族戰術 雖然是城市化XD
08/06 21:34, 31F

08/07 13:39, , 32F
推戰術
08/07 13:39, 32F

08/08 00:02, , 33F
有T有推~
08/08 00:02, 33F
文章代碼(AID): #1JuHMTHd (StarCraft)